当前位置:首页游戏资讯 → 列表

资讯列表

  • 《迷你世界》狐狸饲料怎么选择-肉饲料喂养详解 《迷你世界》狐狸饲料怎么选择-肉饲料喂养详解

    速览 在《迷你世界》中,狐狸作为肉食动物,需要通过喂食肉饲料来恢复生命值并促进成长和繁殖。肉饲料不仅适用于肉食性动物,也适合杂食性动物,是狐狸饲养的关键道具。

    时间:2026-03-03迷你世界
  • 《迷你世界》铁傀儡怎么制作-铁傀儡的制作方法 《迷你世界》铁傀儡怎么制作-铁傀儡的制作方法

    速览 本文详细介绍了《迷你世界》中铁傀儡的制作方法,包括所需材料及具体摆放步骤,帮助玩家快速掌握制作技巧。

    时间:2026-03-03迷你世界
  • 《迷你世界》狐狸怎么坐下-灵狐口哨使用指南 《迷你世界》狐狸怎么坐下-灵狐口哨使用指南

    速览 在《迷你世界》中,要让狐狸坐下,首先需要将狐狸驯服。驯服后的狐狸可以通过使用灵狐口哨来控制坐下动作。灵狐口哨是通过果木板和曙光石粉合成的实用道具,使用后能够让狐狸听从指令坐下,方便玩家管理和互动。

    时间:2026-03-03迷你世界
  • 《迷你世界》床怎么使用-恢复体力与跳过黑夜的方法 《迷你世界》床怎么使用-恢复体力与跳过黑夜的方法

    速览 在《迷你世界》中,床是玩家恢复体力和跳过黑夜的重要道具。玩家只需在天黑后点击床,角色便会躺下,待再次起床时,黑夜已经过去,迎来白天。

    时间:2026-03-03迷你世界
  • NetflixCEO谈派拉蒙收购华纳博德-预计18个月内削减超160亿美元成本 NetflixCEO谈派拉蒙收购华纳博德-预计18个月内削减超160亿美元成本

    速览 Netflix首席执行官Ted Sarandon向彭博社透露,派拉蒙以高价竞购华纳博德(Warner Bros)及其知名游戏部门的交易,将依赖大量成本削减,预计在交易完成后18个月内削减超过160亿美元。这表明华纳博德的游戏部门将与影视及其他资产一同接受成本审查。

    时间:2026-03-03
  • 生化危机:Requiem日本玩家抗议过度审查-沉浸感遭破坏 生化危机:Requiem日本玩家抗议过度审查-沉浸感遭破坏

    速览 日本《生化危机:Requiem》玩家对游戏中最血腥场景的明显审查表达不满,认为黑色遮挡严重破坏了游戏的沉浸感。尽管其他地区版本大多未自动审查,日本版却因CERO评级系统限制而采用了黑色遮挡,令玩家体验大打折扣。

    时间:2026-03-03
  • Metacritic下架《生化危机:安魂曲》评测-疑为AI生成且作者不存在 Metacritic下架《生化危机:安魂曲》评测-疑为AI生成且作者不存在

    速览 Metacritic因发现《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的一篇评测由不存在的作者以AI生成内容撰写,已将该评测及其他相关评测下架。此事件揭示部分游戏媒体可能存在AI替代人类作者的情况,Metacritic强调将严格审查并杜绝AI生成的评测内容。

    时间:2026-03-03
  • 华纳兄弟探索重塑游戏业务-2025年财报揭示行业调整 华纳兄弟探索重塑游戏业务-2025年财报揭示行业调整

    速览 华纳兄弟探索公司在2025年经历了重要转折,尽管影视和流媒体业务表现强劲,但其游戏业务正处于重建阶段,整体营收有所下降。

    时间:2026-03-03
  • 《王者荣耀》段位怎麼排序-完整段位排序及星级规则 《王者荣耀》段位怎麼排序-完整段位排序及星级规则

    速览 本文详细介绍了《王者荣耀》的段位排序及各段位的星级划分规则,帮助玩家了解从初始段位到最高段位的晋升路径和星星数量分布。

    时间:2026-03-03王者荣耀
  • Highguard开发商Wildlight裁员严重-员工不足20人维持运营 Highguard开发商Wildlight裁员严重-员工不足20人维持运营

    速览 Wildlight Entertainment在上月大规模裁员后,现仅剩不到20名员工继续开发Highguard。作为腾讯子公司TiMi Studio Group的主要资金支持者,Wildlight曾被视为全资成立的独立工作室,但游戏发布后遭遇严重玩家流失,导致资金链紧张和团队大幅缩减。

    时间:2026-03-02
  • 生化危机:Requiem创334,214峰值-打破系列同时在线纪录 生化危机:Requiem创334,214峰值-打破系列同时在线纪录

    速览 《生化危机:Requiem》在首发周末达到了334,214的历史最高同时在线玩家数,创下系列新纪录,显示出极高的人气和市场表现。

    时间:2026-03-02
  • 飞行模式下的“解闷神器”:鸿蒙无网小游戏让巴展旅途不再难熬 飞行模式下的“解闷神器”:鸿蒙无网小游戏让巴展旅途不再难熬

    2026年世界移动通信大会(MWC)如期而至,奔赴西班牙巴塞罗那的旅途,也成为众多参展人员的共同记忆。飞往巴塞罗那十余个小时的“无网”飞行一直是许多人心中“最难熬的时光”。但

    时间:2026-03-02
  • Netflix退出华纳兄弟收购-拒绝匹配派拉蒙Skydance加价报价 Netflix退出华纳兄弟收购-拒绝匹配派拉蒙Skydance加价报价

    速览 Netflix宣布退出对华纳兄弟探索(Warner Bros Discovery,简称WBD)的收购竞标,原因是派拉蒙Skydance(Paramount Skydance)将全现金报价提高至每股31美元。Netflix认为匹配该报价已不具财务吸引力,选择放弃竞标。

    时间:2026-02-27
  • SplashDamage收购Scum开发商Gamepires-战略升级聚焦生存与多人游戏 SplashDamage收购Scum开发商Gamepires-战略升级聚焦生存与多人游戏

    速览 Splash Damage宣布收购由Jagex持有的Scum开发商Gamepires,此次交易由Emona Capital支持,旨在结合双方优势,推动Scum系列及新IP的发展。

    时间:2026-02-27
  • 纽约起诉Valve涉嫌非法赌博-指控游戏开箱诱导未成年人赌博 纽约起诉Valve涉嫌非法赌博-指控游戏开箱诱导未成年人赌博

    速览 纽约总检察长Letitia James针对Valve提起诉讼,指控其在《反恐精英2》(Counter-Strike 2)、《军团要塞2》(Team Fortress 2)和《刀塔2》(Dota 2)中的开箱系统非法诱导未成年人赌博,要求Valve停止相关行为并支付罚款。

    时间:2026-02-26
  • Skate开发商FullCircle裁员调整-专注未来发展与玩家体验 Skate开发商FullCircle裁员调整-专注未来发展与玩家体验

    速览 Skate开发商Full Circle宣布团队结构调整,导致部分员工被裁。作为Electronic Arts旗下工作室,Full Circle表示此举旨在更好支持Skate的长期发展,聚焦玩家最关心的内容。受影响的员工是团队的重要成员,Full Circle承诺在过渡期给予支持。Skate 4于去年9月开启抢先体验,次月玩家数突破1500万。此前,EA曾进行大规模裁员以推动未来增长。

    时间:2026-02-26
  • 2025年移动游戏收入持平-PC游戏再创新高 2025年移动游戏收入持平-PC游戏再创新高

    速览 Sensor Tower发布的《2026年游戏现状报告》显示,2025年移动游戏收入基本持平,而PC和主机游戏收入实现两位数增长,Steam平台游戏销量创历史新高。报告揭示了游戏市场的多样化发展趋势及未来增长重点。

    时间:2026-02-26
  • AmazonGameStudios终止与MaverickGames发行协议-专注独特优势与规模 AmazonGameStudios终止与MaverickGames发行协议-专注独特优势与规模

    速览 Amazon Game Studios宣布终止与Maverick Games的发行合作,旨在专注于发挥亚马逊独特优势和规模的项目。尽管合作结束,Maverick Games表示游戏开发进展顺利,并积极寻求新的发行合作伙伴。

    时间:2026-02-26
  • ClintHocking离开育碧-《刺客信条》新作创意总监变动 ClintHocking离开育碧-《刺客信条》新作创意总监变动

    速览 资深游戏制作人Clint Hocking在育碧近期重组后离职,他曾担任新《刺客信条》项目的创意总监。该项目代号为《刺客信条Codename Hexe》,据悉游戏将带来系列内独特的恐怖元素体验。育碧表示感谢Hocking多年来的贡献,并由新任内容主管Jean Guesdon接任创意总监职位。

    时间:2026-02-26
  • Nacon宣布破产申请-寻求司法重组以稳定运营 Nacon宣布破产申请-寻求司法重组以稳定运营

    速览 法国中型游戏发行商兼开发商Nacon因无法偿还4,300万欧元贷款,已申请破产保护,计划通过司法重组程序稳定公司运营并保护员工岗位。

    时间:2026-02-25

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1