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《辐射》主创回忆初代加班-不可持续的开发经历

发布时间:2026-01-26 08:50:34 来源:17173 编辑:阿竹
游戏:辐射
速览Tim Cain,作为《辐射》系列的传奇开发者,分享了他在1995年开发初代《辐射》时的工作日常,揭示了当时高强度加班的真实情况。尽管工作时间长达每日12小时、每周六天,且最后阶段甚至周末全天工作,Cain强调这是出于个人热爱而非强制,体现了早期游戏开发的特殊状态。

Tim Cain 是游戏界家喻户晓的名字。这位负责前两部《辐射》(Fallout)游戏的传奇开发者(更不用说他在《永恒之柱》、《天外世界》等作品中的贡献)为我们带来了一个精彩的 YouTube 频道,他经常在那里详细讲述自己高产的职业生涯。

最近,Cain 全力投入到描述他 1995 年的工作日常中,当时第一部《辐射》正处于紧张的开发阶段。坦白说,这听起来很疯狂。简直是在透支身体。但 Cain 坚持认为,那是个人选择——是的,这很重要。

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一切从一只猫开始

Tim Cain 大约会在早上 6 点醒来,一只猫像狮身人面像一样趴在他身上。安顿好猫后,他会冲个澡然后去上班。到目前为止,听起来还算正常。他甚至会带上一条刚烤好的面包。真不错!

他会在午餐时间回家,但除此之外,他从早上 7 点左右一直待在办公室直到晚上 7 点到 7 点半。期间进行了大量的编程工作,但会议更多。同事们会去吃午餐,但 Cain 负担不起这种奢侈,所以他会自己做饭。(公平地说,他当时正在偿还买房的抵押贷款!)

《辐射》主创回忆初代加班

Cain 描述自己当时过着“月光族”的生活,这对我来说非常亲切,无疑对许多其他人也是如此。即使晚上回到家,他也会记下当天的工作笔记,以及第二天的议程。“正是因为这些笔记的存在,”他补充道,“这个频道才得以诞生。”几十年后,他正从当年为了大家共同利益而加班加点记录的内容中汲取素材。

“我周六也工作,即使在早期也是如此,因为有太多事情要做了。”这家伙每周工作六天,虽然周六不一定是 12 小时轮班,但他仍然会留在那里与需要帮助或有想法的人交流。“在平常的周六,我会尝试在下午 4 点前离开。”Cain 坚持认为这完全是他自己的选择,所以这并不完全像我们一直听到的那种行业“加班文化”(crunch)。但这仍然是一件了不起的事情。

“在(开发的)最后六个月里,周六和周日也变成了全天工作,”他继续说道。到那时,我们谈论的是每周 80 小时左右的工作量。“为了适应那种疯狂的节奏,我经常在凌晨两三点购物。”“你们中有些人可能会感到震惊;‘那是加班,那是虐待。’我只能说,没有人强迫我们这样做。我们想做,我们热爱我们正在做的事情。”

Cain 在最后表示,希望我们都能体验到某种能如此强烈吸引我们的事物,尽管他清楚地意识到源于纯粹热情的动力与公司强制要求的地狱般加班月所导致的痛苦职业倦怠之间的区别。

《辐射》主创回忆初代加班

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