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《光与影-33号远征队》制作人谈创作灵感-动漫影响深远

发布时间:2026-08-03 08:00:08 来源:3DM 编辑:3DM整理
速览近日《光与影:33号远征队》官方在日本举行开发回顾活动,制作人Guillaume Broche分享了游戏开发背后的故事,透露游戏玩法受《最终幻想》系列早期作品影响,同时受到日本动漫《进击的巨人》的启发。首席角色及概念艺术家Alan Reynaud也谈及《死神》对角色设计的影响,强调简洁且印象深刻的设计理念。

近日《光与影:33号远征队》官方在在日本举行开发回顾活动,制作人Guillaume Broche透露了游戏开发背后故事。他表示虽然《33号远征队》玩法深受《最终幻想》系列早期游戏影响,但另一部日本动漫《进击的巨人》也给他们很大的灵感。

《光与影

Broche表示:“我觉得《进击的巨人》动漫也给了我创作《33号远征队》故事的灵感。我非常喜欢一群英雄并肩作战的设定,尤其喜欢他们的制服。只要看到《进击的巨人》里的角色,你就能立刻认出他们,因为他们都穿着制服。我非常想把这一点融入到《33号远征队》中,让玩家仅凭制服就能认出这款游戏。另外我现在正在重温《进击的巨人》,因为我已经至少六年没看过这部动画了。我现在看到第四季,快要看完了。真的,对我来说,它绝对是一部杰作。”

《光与影

首席角色及概念艺术家Alan Reynaud也表示:“在角色设计方面,很多动漫都对我们影响很大。但我必须提到《死神》,因为这部作品的角色设计非常出色。我们从中汲取的一点是,角色设计极其简洁却又令人印象深刻。我们想要打造出类似的作品,秉持‘酷炫至上’的理念。可以说这极大地启发了我们的角色创作。”

《光与影

《光与影:33号远征队》的创作团队深受多部日本动漫的影响,特别是在故事灵感和角色设计上体现出鲜明的动漫特色。这些元素不仅丰富了游戏内容,也增强了玩家的代入感和识别度。

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