《影之刃零》TGA先导预告发布-12月12日公布发售日
速览 《影之刃零》官方近日发布了TGA 2025先导预告,展示了独特的舞狮场景。游戏将在北京时间12月12日的TGA 2025活动上正式公布发售日,备受期待。作为一款融合中式武侠、蒸汽朋克与神秘学元素的第三人称动作冒险RPG,玩家将扮演生命即将终结的孤独侠客魂,挑战强敌并揭开阴谋,体验丰富的武侠世界。
《死亡空间》系列暂无重启计划-EA或考虑出售IP
速览 EA近期确认暂无重启《死亡空间》系列的计划,消息人士透露该系列已被搁置,短期内不会推出重制版、重启或续集。同时,因财务压力,EA可能考虑出售该IP以偿还债务并回笼资金。
《十字军圣战团》新预告发布-试玩版现已上线Steam
速览 《十字军圣战团》是一款以黑暗中世纪为背景的策略角色扮演游戏,玩家将扮演骑士团大团长,领导圣战对抗恶魔,拯救欧洲。游戏融合了动态战术系统与慢动作机制,强调角色配合与策略走位,战斗深度极高。玩家需管理最多20人的十字军队伍,建设营地支持招募和训练,同时应对多样化的敌人和战术挑战。试玩版现已在Steam上线,感兴趣的玩家可体验游戏开场动画与核心玩法。
《艾尔登法环》NS2版优化提升-画面流畅体验良好
速览 《艾尔登法环:褪色版》NS2版在经历了早期试玩时帧数和画面表现不佳的情况后,官方推迟了上线时间以进行优化。近日,有玩家体验了新版NS2版,发现游戏运行流畅,画面表现合格,整体优化效果明显提升,预示着正式发售时将带来更佳体验。
《杀戮尖塔2》开发揭秘-创始人通过抛硬币决定续作
速览 《杀戮尖塔》自2019年发售以来深受玩家喜爱,其续作《杀戮尖塔2》的制作过程却充满偶然。创始团队通过抛硬币决定是否开发续作,最终选择了继续打造新作。游戏在角色卡牌设计和内容丰富度上均有显著提升,计划于明年3月在Steam推出抢先体验版。
《上古卷轴6》开发进展-陶德盛赞《光与影》
速览 近日,《上古卷轴》《辐射》系列负责人陶德·霍华德接受采访,分享了自己心中的年度最佳游戏,并透露《上古卷轴6》仍处于早期开发阶段,团队专注于项目推进。
《Swords&Slippers》新视频发布-女主角身体晃动效果吸睛
速览 近日动作游戏《Swords & Slippers》官方发布新短片,展示了女主角的动作招式,其身体晃动效果十分吸睛。游戏融合暗黑童话美学与硬核格斗元素,包含肉鸽卡牌构筑和约会模拟,玩家将带领皇家叛军对抗邪恶联盟,体验奇幻中世纪城堡的策略与战斗。
《阿凡达:潘多拉边境》大更新上线-DLSS4与新模式全面支持
速览 《阿凡达:潘多拉边境》由育碧旗下Massive Entertainment开发,基于詹姆斯·卡梅隆同名电影打造的开放世界动作冒险游戏。尽管游戏初期评价一般,但随着第三部电影《阿凡达:火与灰》即将上映,游戏迎来了新的发展机遇。最新2.0免费更新带来了玩家期待的第三人称视角和新游戏+模式,同时技术层面加入了NVIDIA DLSS 4、DLSS帧生成、XeSS 2和AMD FSR 4等先进功能,提升游戏体验。本文详细介绍了此次更新的主要内容及已知问题,助力玩家更好地享受游戏。
吉田修平谈中国游戏开发速度-日本难以复制中国模式
速览 前PlayStation负责人吉田修平指出,中国游戏工作室在开发速度和人员调整方面表现出极高效率,日本游戏工作室难以复制这种模式,主要原因是中国能够招募更多可长时间工作的员工,这成为其游戏行业实力强劲的重要因素。
《DOTA2》x《怪物猎人》联动成功-日均在线破59万重回巅峰
速览 《DOTA2》在过去30天的平均在线玩家数达到59万4863人,接近60万大关,实现环比增长1.9%,自2017年2月以来首次重回平均58万以上水平,显示这款运营超过十年的MOBA依然具备强大吸引力。联动《怪物猎人》带来新任务和主题内容,激发社区讨论,提升活跃度和回流率,推动玩家数量显著增长,展现出游戏的“第二春”生命力。
《密歇根惊魂》重启计划-须田刚一期待伪纪录片风格回归
速览 须田刚一表达了希望通过续作或重制版形式,重启伪纪录片风格生存恐怖游戏《密歇根惊魂》的愿望。他表示如果有机会,会尽快与Spike Chunsoft沟通实现该计划,重启项目已酝酿一段时间。此举旨在将这款经典游戏带给更多新玩家。
《辐射》第二季新预告发布-乐观露西回归引期待
速览 亚马逊发布了《辐射》第二季的全新预告片,带来首个片段并为开播预热。剧集围绕末日后富人与穷人的生存博弈展开,续订第三季保证主演阵容稳定,第二季剧情仍充满悬念,备受游戏玩家关注。
《波比的游戏时间》第五章CG预告发布-揭秘新角色与发售展望
速览 Mob Entertainment发布了《波比的游戏时间》第五章的全新CG预告片,时长不足一分钟,展示了神秘“原型体”的模糊亮相及首次曝光的新角色莉莉·洛夫布雷兹,可能是全新反派。预告未公布具体发售日期,但结合系列前作发售节奏,第五章或将于2026年1月发布。去年5月,官方宣布与Legendary Entertainment及Angry Films合作制作真人电影版,标志着品牌跨媒体发展新阶段。
《蝙蝠侠:阿卡姆》相关工作室将随华纳游戏被Netflix收购-游戏行业巨变
速览 Netflix计划以827亿美元收购华纳兄弟探索频道,预计2026年第三季度完成交易。此次收购将涵盖华纳兄弟的电影、电视系列版权及其电子游戏部门,令Netflix在游戏行业地位显著提升。华纳旗下多家知名游戏工作室,包括《蝙蝠侠:阿卡姆》系列、《真人快打》和《霍格沃茨之遗》等热门游戏开发商,均可能纳入Netflix版图。本文详细介绍了这些工作室及其代表作品,展望未来游戏市场格局变化。
《塞尔达传说》海拉鲁叙事诗III发布-经典音乐管弦乐再现冒险之魂
速览 《塞尔达传说》系列因其标志性且经久不衰的音乐而深受玩家喜爱。音乐人ROZEN携手Mecha Dream Records推出的《海拉鲁叙事诗III》专辑,精选了系列多部作品的经典旋律,采用沉浸式管弦乐编曲,带领听众重温古老森林与遗忘废墟的冒险氛围。专辑汇聚了系列三部曲的知名音乐人,既有怀旧情怀也开启新篇章,是对塞尔达永恒主题的深情致敬。
《艾尔登法环》销量接近5000万套-系列DLC持续热销推动成功
速览 《艾尔登法环》自发售以来取得了巨大成功,销量接近5000万套,包含本体及多个DLC。该系列不仅为FromSoftware带来了丰厚收益,还推动了工作室在在线服务游戏领域的拓展。最新DLC“见弃空洞者”上线三天销量突破200万,显示出该IP的持续活力和市场号召力。
《翻天喜地凑大钱》独特扑克增量玩法-12月11日正式发售
速览 《翻天喜地凑大钱》由Mash工作室开发,Oro Interactive与Drillhounds联合发行,将于12月11日上线。游戏融合《小丑牌》的扑克玩法与《饼干点点乐》的增量机制,玩家通过翻牌赚取金币,扩展手牌并解锁新花色,最终挑战“小丑”的终极对决,带来独特的增量型扑克体验。
《Neath》肉鸽战术RPG新作-2026年登陆PC平台
速览 《Neath》是一款类rogue战术RPG,设定在一个衰败且受辐射污染的倒置高塔阴影笼罩的世界。游戏采用灵活的回合制系统,回合顺序实时变化,玩家同时掌控友军与敌人的行动。敌人攻击时,队友会因恐惧陷入僵直,玩家需通过击退敌人打破僵局,保护队友或做出牺牲。
《影之刃零》发售日将于TGA公布-国产武侠动作新作亮相
速览 国产3A武侠动作游戏《影之刃零》将于12月12日的TGA颁奖典礼上公布发售日。游戏由北京灵游坊工作室开发发行,融合武侠与庞克元素,玩家扮演精英刺客“Soul”,体验多结局剧情和创新动作机制。
《龙腾世纪》系列困境-EA忽视龙腾世纪日引发关注
速览 《龙腾世纪》系列曾是经典RPG代表,但近年来表现不佳,尤其是《龙腾世纪:影障守护者》的发布加剧了系列的衰落。作为庆祝该系列诞生的重要日子,“龙腾世纪日”今年被EA和BioWare完全忽视,未有任何庆祝或纪念活动,反映出该系列当前的困境与未来的不确定性。