英国消费者在2025年花费了54亿英镑购买视频游戏。
根据娱乐零售商协会(ERA)引用NielsenIQ/GfK Entertainment、Omdia和GSD/IFSE的数据,2025年游戏收入同比增长7.4%。这是自2020年疫情期间收入同比激增27.9%以来,英国游戏市场最大的年度增长。
2025年增长的关键驱动力是移动游戏收入增长8.8%,该领域收入达到18.8亿英镑,延续了2023年至2024年间5.5%的增长趋势。移动游戏收入占去年游戏总收入的35.5%。
同期,主机游戏下载收入为8.576亿美元,同比增长11.5%,但实体游戏销售下降1%,为3.188亿英镑。实体盒装游戏销售仅占2025年英国游戏总收入的5%。
数字销售收入达到50亿英镑,同比增长8%。年度最畅销游戏为《EA Sports FC 26》,实体与数字版销量超过197万套。
ERA指出,游戏是最后一个在一定程度上重视所有权而非订阅访问的娱乐媒介;45%的游戏收入来自消费者购买游戏,而音乐和视频领域这一比例分别为16.6%和7.2%。
该机构还指出,2016年至2025年间,英国GDP增长了12%,而游戏收入增长了86%,是GDP增长的7.2倍。
ERA首席执行官Kim Bayley表示:“游戏市场在2020年疫情期间经历了惊人的27.9%增长后,增速有所放缓,但2025年凭借持续创新强势回归。”
“我们有信心这种势头将在2026年继续保持。”
总体来看,2025年英国娱乐市场(游戏、音乐和视频)收入达到133亿英镑,同比增长7.1%。
