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2025年英国游戏收入增长7.4%-移动游戏推动市场扩张

发布时间:2026-01-07 09:11:06 来源:DVG整理 编辑:DVG攻略组
速览2025年,英国消费者在视频游戏上的支出达到54亿英镑,同比增长7.4%,创下自2020年以来的最大增幅。移动游戏收入增长8.8%,成为推动整体市场增长的主要动力。数字销售收入达到50亿英镑,占据主导地位。整体娱乐市场(游戏、音乐和视频)收入达133亿英镑,同比增长7.1%。

英国消费者在2025年花费了54亿英镑购买视频游戏。

根据娱乐零售商协会(ERA)引用NielsenIQ/GfK Entertainment、Omdia和GSD/IFSE的数据,2025年游戏收入同比增长7.4%。这是自2020年疫情期间收入同比激增27.9%以来,英国游戏市场最大的年度增长。

2025年增长的关键驱动力是移动游戏收入增长8.8%,该领域收入达到18.8亿英镑,延续了2023年至2024年间5.5%的增长趋势。移动游戏收入占去年游戏总收入的35.5%。

同期,主机游戏下载收入为8.576亿美元,同比增长11.5%,但实体游戏销售下降1%,为3.188亿英镑。实体盒装游戏销售仅占2025年英国游戏总收入的5%。

数字销售收入达到50亿英镑,同比增长8%。年度最畅销游戏为《EA Sports FC 26》,实体与数字版销量超过197万套。

ERA指出,游戏是最后一个在一定程度上重视所有权而非订阅访问的娱乐媒介;45%的游戏收入来自消费者购买游戏,而音乐和视频领域这一比例分别为16.6%和7.2%。

该机构还指出,2016年至2025年间,英国GDP增长了12%,而游戏收入增长了86%,是GDP增长的7.2倍。

ERA首席执行官Kim Bayley表示:“游戏市场在2020年疫情期间经历了惊人的27.9%增长后,增速有所放缓,但2025年凭借持续创新强势回归。”

“我们有信心这种势头将在2026年继续保持。”

总体来看,2025年英国娱乐市场(游戏、音乐和视频)收入达到133亿英镑,同比增长7.1%。

2025年英国游戏收入增长7.4%

2025年英国游戏市场实现显著增长,移动游戏和数字销售成为主要推动力。游戏行业的持续创新和消费者对所有权的偏好为市场未来发展奠定坚实基础,预计2026年将继续保持增长势头。

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