
Epic Games因《堡垒之夜》用户活跃度下降,导致公司支出远超收入,决定裁员超过1000人。
CEO Tim Sweeney在致员工的信中表示,Epic需要“进行重大裁员以维持公司资金”。
他提到:“此次裁员,加上在合同、市场营销及关闭部分空缺岗位中识别出的超过5亿美元的成本节省,使我们处于更稳定的状态。”
Sweeney澄清裁员“与人工智能无关”,并补充道:“如果人工智能能提升生产力,我们希望拥有尽可能多的优秀开发者开发优质内容和技术。”
他还将此次决定归因于行业挑战,如增长放缓、消费疲软、成本上升以及当前主机销量低于上一代。
“当前市场状况是我们自早期以来见过的最极端,行业经历巨大动荡,同时也为胜出公司带来巨大机遇。”
“Epic以仅聘用行业顶尖人才为傲,因此与众多才华横溢的员工分离令人痛心。受影响员工将获得至少四个月基本工资的遣散费,且根据工龄可能更多。我们还将延长Epic支付的医疗保障。”
美国员工将获得六个月的带薪医疗保障。股票期权将加速至2027年1月,并延长行权期限至两年。
公司将于周四召开会议,详细讨论未来发展路线图。
Epic上次大规模裁员发生在2023年9月,当时裁减了超过800人,约占公司16%,其中三分之二为核心开发以外的团队。
当时Epic已实行零净招聘并缩减市场营销及活动支出,但仍未达到财务可持续。
《糖豆人》(Fall Guys)开发商Mediatonic及音乐平台Bandcamp的250名员工也受此次裁员影响。
上周,Epic宣布将提高游戏内货币价格,以应对《堡垒之夜》运营成本大幅上升。