育碧发布了截至2026年3月31日的完整财年财报,显示收入为14亿欧元,同比下降21.8%;净预订为15亿欧元,同比下降17.4%;数字净预订为13.3亿欧元,同比下降16.0%;旧作净预订为12.8亿欧元,同比下降1.1%。
2026年第一季度收入为4.195亿欧元,同比大幅下降47.3%;净预订为4.15亿欧元,同比下降54%;旧作净预订为2.43亿欧元。
主要亮点:
《汤姆克兰西:彩虹六号:围攻》用户活跃度强劲,月活跃用户数在3月突破1000万;《全境封锁2》净预订在整个财年翻倍增长;《刺客信条》系列表现优异,年度用户数超过3000万,用户参与度同比增长。
《阿凡达:潘多拉边境》、《赛车计划:摩托节》和《荣耀战魂》均实现增长,摩托节季度用户数创纪录。旧作整体稳定,成为净预订的主要驱动力。
报告确认7个项目已取消,6款游戏延期,但公司仍实现3600万月活跃用户和1.29亿主机及PC独立用户(不含《XDefiant》)。运营亏损同比扩大,从1.965亿欧元增至13亿欧元,反映重组影响。
展望未来,育碧将继续推进重组和新运营模式,重点支持现有在线游戏组合,特别是《彩虹六号:围攻》,并推出《刺客信条:黑旗重制版》(7月9日发售)及其他基于知名品牌的优质游戏。
育碧联合创始人兼CEO伊夫·吉勒莫表示:“过去财年是育碧历史上最具雄心的转型之一,打造更专注、敏捷和有纪律的组织,持续为玩家提供高质量体验,同时支持长期价值创造。我们在2025-26财年启动新运营模式,优化游戏组合,严格执行成本削减计划,显著降低集团杠杆。2026-27财年将完成转型,继续投资,迎来更强劲持续的内容周期。今年自由现金流预计触底,发售阵容较弱且有重组成本。我们将继续发展以《彩虹六号:围攻》为首的在线游戏,推出《刺客信条:黑旗重制版》和其他优质游戏。”
他总结道:“这两年转型伴随艰难决策和短期财务表现不佳,但我坚信这些举措将使育碧更好地实现可持续自由现金流。”
