当前位置:首页 游戏资讯 业界快讯 → 正文

任天堂限制日本Switch2多语言版购买-防止黄牛囤货

发布时间:2026-06-12 16:09:13 来源:DVG整理 编辑:璃月
速览任天堂针对日本市场的Switch 2多语言版本实施了购买限制,旨在遏制黄牛利用日元贬值囤货的行为。此次措施要求每个账户限购一台主机,并且购买者需在2026年5月底前累计至少50小时的Switch游戏时间。该策略与去年6月在美加英市场的做法类似,均为优先保障核心玩家权益。此外,任天堂近期宣布硬件价格上涨,原因涉及内存及其他零部件成本上涨、汇率波动及油价变动等多重因素。任天堂社长古川俊太郎表示,将做好应对各种市场情况的准备。

任天堂已在日本对Switch 2多语言版本实施购买限制。

在美国、加拿大和欧洲计划涨价之前,任天堂发现黄牛利用日元疲软进行囤货。

任天堂通过社交媒体(机器翻译)宣布,将暂停销售并引入新的购买规则。

任天堂表示,每个账户限购一台主机,且购买者需在2026年5月底前累计至少50小时的Switch游戏时间。

这一做法与去年6月的发售策略相似,当时美国、加拿大和英国的消费者需拥有两年任天堂Switch Online会员资格和至少50小时游戏时间,以“优先考虑最忠实的玩家”。

任天堂上月宣布硬件涨价,随后将决定归因于当前市场状况。

“近期内存及其他零部件价格上涨[]以及外汇市场和油价趋势,预计将在中长期持续,”任天堂社长古川俊太郎表示。

“如果维持现有价格,硬件盈利能力将大幅下降,可能影响公司业务运营。”

古川还表示,任天堂将“做好必要准备,以应对各种可能出现的情况”。

任天堂限制日本Switch2多语言版购买

图片来源:Petar via Unsplash

任天堂通过限制Switch 2多语言版的购买数量及设置游戏时长门槛,有效防止黄牛囤货,保障核心玩家利益。结合硬件涨价的背景,此举体现了任天堂应对复杂市场环境的策略调整。

热门推荐

PlaystackCEO谈新东家-保持与游戏媒体品牌独立运营

PlaystackCEO谈新东家-保持与游戏媒体品牌独立运营
速览 Playstack CEO Harvey Elliott 表示,公司被 Fandom 和 GameSpot 所属的 Integrated Media Company(IMC)收购后,将保持与其游戏媒体品牌的独立运营,不会共享系统或进行整合。IMC 旗下业务多元,Playstack 作为游戏发行商属于完全不同的领域,双方将保持独立。Elliott 强调,员工不会离开,公司将继续按原计划运营,并且新东家尊重 Playstack 的设计决策。公司今年计划发布九款游戏,未来也有丰富的原创IP储备,继续支持现
2026-06-12

2026年第一季度游戏收入报告-单机游戏需求依然强劲

2026年第一季度游戏收入报告-单机游戏需求依然强劲
速览 2026年第一季度全球游戏内容收入达到541.4亿美元,同比增长3.6%,连续七个季度实现同比增长。尽管以直播服务游戏为主导,单机游戏如《生化危机:安魂曲》和《赤色沙漠》依然受到玩家青睐,显示出市场对传统独立游戏的持续需求。
2026-06-11

Xbox硬件价格飙升带来游戏云流媒体新机遇-微软高管解读未来策略

Xbox硬件价格飙升带来游戏云流媒体新机遇-微软高管解读未来策略
速览 Xbox首席战略官Matthew Ball表示,当前硬件价格的上涨为游戏云流媒体带来了重要机会。随着Xbox Cloud Gaming用户数量的增加,微软正通过多渠道策略满足玩家需求,推动云游戏技术持续进步。
2026-06-11

JinUniverseStudios成立-获投资支持开发首款游戏AetherDawn

JinUniverseStudios成立-获投资支持开发首款游戏AetherDawn
速览 新加坡的Jin Universe Studios正式成立,获得Arbitrum Gaming Ventures(AGV)和Bitkraft Ventures的投资支持。该笔未公开金额的投资将用于开发工作室首款作品《Aether Dawn》,这是一款受动漫启发的砍杀类角色扮演游戏,团队计划将其打造为长期运营的知识产权。
2026-06-11

Arm新技术助力UnrealEngineMegaLights登陆移动端-神经图形技术革新手游体验

Arm新技术助力UnrealEngineMegaLights登陆移动端-神经图形技术革新手游体验
速览 英国半导体与软件设计公司Arm推出了神经图形技术,支持在移动设备上使用Unreal Engine的MegaLights光线追踪功能,打破了此前移动端不支持该技术的限制。Neural Dawn游戏由Sumo Digital开发,展示了Arm Mali GPU的强大性能和节能优势,标志着移动游戏开发迈入新阶段。
2026-06-11

ESA警告《禁止伪造法》混淆深度伪造与游戏数字复制-游戏行业面临法律风险

ESA警告《禁止伪造法》混淆深度伪造与游戏数字复制-游戏行业面临法律风险
速览 娱乐软件协会(ESA)警告称,拟议中的《禁止伪造法》(No Fakes Act)未能区分人工智能生成内容与视频游戏中的数字复制品,可能对游戏产业造成不利影响。ESA主席兼CEO Stanley Pierre-Louis致信美国参议院司法委员会,呼吁修订该法案,以避免对游戏开发和现有作品带来不确定性和法律风险。
2026-06-11

育碧再度裁员-旧金山工作室受影响

育碧再度裁员-旧金山工作室受影响
速览 育碧宣布关闭温尼伯和贝尔格莱德工作室的同时,旧金山工作室也传出大规模裁员,涉及员工人数可能达到数十人,反映公司持续的重组压力。
2026-06-11

育碧关闭温尼伯和贝尔格莱德工作室-全球裁员380人岗位受影响

育碧关闭温尼伯和贝尔格莱德工作室-全球裁员380人岗位受影响
速览 育碧再次进行大规模裁员,关闭温尼伯和贝尔格莱德工作室,并在巴塞罗那及全球发行团队实施调整,约380个岗位面临风险。
2026-06-11

FrontierDevelopments财年26实现利润新高-CMS游戏驱动业绩增长

FrontierDevelopments财年26实现利润新高-CMS游戏驱动业绩增长
速览 Frontier Developments在财年26实现了历史第二高的收入,达到1.048亿英镑,运营利润同比增长44%,达到1900万英镑,刷新了财年19的纪录。公司将这一增长归因于其对创意管理模拟(CMS)游戏的战略聚焦,该类型游戏贡献了财年26收入的90%。
2026-06-11

Xbox计划裁员重塑未来-CEO呼吁实现工程自立

Xbox计划裁员重塑未来-CEO呼吁实现工程自立
速览 Xbox正考虑进行大规模裁员,旨在重新评估未来五年的投资重点,并减少对外包供应商的依赖,打造更具自主性的工程文化以应对未来挑战。新任CEO Asha Sharma在任职首百天内提出了重置业务的五大优先事项,强调硬件危机、内容管线和平台基础设施等关键问题。
2026-06-11

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1