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2026年全球游戏市场报告-新数据揭示主流游戏收入与玩家增长

发布时间:2026-09-11 09:05:35 来源:DVG整理 编辑:璃月
速览根据Newzoo最新数据,2026年上半年,主流在线服务和常青游戏的收入同比持平或下降,增长主要集中在《魔兽世界》、《暗黑破坏神4》、《守望先锋》、《Roblox》及腾讯部分国际发行作品。尽管PlayStation Plus推动了多游戏订阅服务的增长,西方六大市场的数字收入仍同比下降,原因在于免费游戏和年度付费游戏表现疲软。预计2026年主机玩家增长将达到3%,主要受《侠盗猎车手6》和PlayStation推动。

根据Newzoo发布的《全球游戏市场报告》,2026年上半年,在线服务和常青游戏的收入相比2025年持平或有所下降。

该数据公司指出,增长主要集中在少数游戏,包括《魔兽世界》(World of Warcraft)、《暗黑破坏神4》(Diablo 4)、《守望先锋》(Overwatch)、《Roblox》以及腾讯的部分国际发行作品。

尽管PlayStation Plus预计将支持多游戏订阅服务的增长,但2026年上半年,西方六大市场的数字收入同比下降。Newzoo将此归因于“免费游戏和年度付费游戏表现疲软,抵消了强劲的新作发布”。

该公司预测,2026年主机玩家增长将达到3%,高于2025年近乎持平的0.5%,这主要得益于《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)的发布以及PlayStation的推动。

《侠盗猎车手6》和任天堂Switch 2的第一方游戏预计将扩大第九代主机的安装基础。

最新的尼尔森IQ数据显示,英国PlayStation 5和Xbox主机销量在Netflix播出《侠盗猎车手6》后分别增长了33%和34%。

Newzoo市场情报总监Emmanuel "Manu" Rosier近期在接受《GamesIndustry.biz》采访时表示,如果没有《侠盗猎车手6》,主机收入将与2025年持平。

Newzoo报告列出了2026年第一季度十大上市游戏公司,这些公司合计游戏收入达到374亿美元,同比增长6.7%。

腾讯以108亿美元的收入领先,同比增长11.9%;索尼以52亿美元位居第二,同比下降0.9%;微软以51亿美元排名第三,同比下降5.5%。《Roblox》收入同比增长39.3%,达到14亿美元,排名第十。

如之前报道,Newzoo预测2026年全球游戏市场规模将达到2139亿美元,同比增长6.1%。

亚太地区预计将贡献近半数全球收入,达到1007亿美元。中国市场预计达到581亿美元,北美以569亿美元位居第二,其中美国市场为535亿美元。

玩家数量预计在2026年达到37亿人,同比增长4.4%,其中44.6%的玩家被归类为付费用户,高于2015年的39.4%。

预计每位付费用户的平均收入(ARPPU)将达到129.6美元,同比增长1.4%,Newzoo将此归因于“现有用户群体的消费加深”。

2026年全球游戏市场报告

总结

2026年全球游戏市场呈现出结构性变化,主流在线服务游戏收入趋于稳定甚至下降,但新作和主机市场推动了整体增长。亚太地区依然是最大市场,玩家付费比例和人均收入持续提升,显示出市场消费潜力依旧强劲。

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