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HouseHouse澄清BigWalk开发中AI工具的有限使用-回应IGF评审对生成式AI的立场

发布时间:2026-11-10 20:02:25 来源:DVG整理 编辑:DVG攻略组
速览澳大利亚独立游戏工作室House House近日澄清,在其游戏Big Walk的“开发最后阶段”仅“有限度”使用了AI工具,主要用于解决技术难题和修复漏洞。此举回应了2027年独立游戏节(IGF)评审团拒绝为任何使用生成式AI开发的游戏投票的声明。House House详细说明了使用大型语言模型(LLM)辅助调试第三方代码的过程,强调生成式AI仅贡献了不到0.1%的代码量,且未在其他环节使用。工作室表示未在Steam披露相关信息,是因为平台未要求公开代码或聊天机器人使用情况,现因公众关注主动发布声明,并承认未来将制定更全面的AI使用政策。

House House澄清称,在Big Walk的“开发最后阶段”仅“有限度”使用了AI工具,主要用于解决“技术难题和漏洞”。

该澳大利亚独立工作室向Aftermath发布声明,此前2027年独立游戏节(IGF)评审团表示不会为任何使用生成式AI开发的游戏投票。

Big Walk是IGF提交的游戏之一,投稿截止于2026年9月13日,最终入围名单将于2027年1月公布。

IGF评审团在社交媒体上表示,近年提交的使用生成式AI工具开发的游戏数量显著增加。

“今年我们拒绝为任何以任何形式使用生成式AI的游戏投票。我们敦促IGF未来制定严格的反AI政策,禁止包含任何AI生成内容的游戏参赛。”

House House解释了其AI工具的使用,包括利用大型语言模型(LLM)通过聊天机器人研究第三方代码问题。

“在某些情况下,LLM回复的代码片段被复制作为起点,再修改成游戏代码——我们估计这部分代码占Big Walk总代码量的不到0.1%,且游戏制作过程中未在其他环节使用生成式AI。”

House House提供了以下说明,称这是其为IGF提交时撰写的“版本”,作为Big Walk提交材料建议内容之一:

“我们需要根据摄像机距离剔除阴影投射物,但Unity的URP只支持沿摄像机前方剔除阴影投射物,导致玩家背后的阴影投射物被渲染到无限远。

这使游戏在日出和日落时段运行速度降低约50%,持续约20秒。我们进行了大量研究,也查看了URP代码,但未找到解决方案。后来我们直接联系了Unity工程师,经过询问确认我们想要的功能不可能实现。

最终,我们向LLM聊天机器人提问。经过几次尝试后,机器人提出了可能的修复方案,虽然我们对建议进行了大量修改,但最终奏效。该修复大约涉及URP中10行代码。”

House House表示未在Steam披露此信息,因为“平台未要求公开代码或聊天机器人使用情况。我们因公众关注主动发布此声明。”

“这并非对AI工具使用的认可或辩护,无论使用多么有限,”开发者表示。

“我们担心此类自愿披露可能助长该技术的常态化或被视为‘不可避免’。我们支持限制生成式AI对游戏及世界造成伤害的努力,并为Big Walk的LLM使用未达到相关标准表示歉意。”

“Big Walk开发时未制定内部AI使用政策,我们认为这是失败。未来我们将制定更全面的政策。”

HouseHouse澄清BigWalk开发中AI工具的有限使用

House House对Big Walk中AI工具的有限使用进行了公开说明,回应了业界对生成式AI在游戏开发中应用的担忧。工作室强调AI仅作为辅助调试工具,贡献极小,并承诺未来将完善AI使用管理政策,以符合行业和公众的期待。

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