House House澄清称,在Big Walk的“开发最后阶段”仅“有限度”使用了AI工具,主要用于解决“技术难题和漏洞”。
该澳大利亚独立工作室向Aftermath发布声明,此前2027年独立游戏节(IGF)评审团表示不会为任何使用生成式AI开发的游戏投票。
Big Walk是IGF提交的游戏之一,投稿截止于2026年9月13日,最终入围名单将于2027年1月公布。
IGF评审团在社交媒体上表示,近年提交的使用生成式AI工具开发的游戏数量显著增加。
“今年我们拒绝为任何以任何形式使用生成式AI的游戏投票。我们敦促IGF未来制定严格的反AI政策,禁止包含任何AI生成内容的游戏参赛。”
House House解释了其AI工具的使用,包括利用大型语言模型(LLM)通过聊天机器人研究第三方代码问题。
“在某些情况下,LLM回复的代码片段被复制作为起点,再修改成游戏代码——我们估计这部分代码占Big Walk总代码量的不到0.1%,且游戏制作过程中未在其他环节使用生成式AI。”
House House提供了以下说明,称这是其为IGF提交时撰写的“版本”,作为Big Walk提交材料建议内容之一:
“我们需要根据摄像机距离剔除阴影投射物,但Unity的URP只支持沿摄像机前方剔除阴影投射物,导致玩家背后的阴影投射物被渲染到无限远。
这使游戏在日出和日落时段运行速度降低约50%,持续约20秒。我们进行了大量研究,也查看了URP代码,但未找到解决方案。后来我们直接联系了Unity工程师,经过询问确认我们想要的功能不可能实现。
最终,我们向LLM聊天机器人提问。经过几次尝试后,机器人提出了可能的修复方案,虽然我们对建议进行了大量修改,但最终奏效。该修复大约涉及URP中10行代码。”
House House表示未在Steam披露此信息,因为“平台未要求公开代码或聊天机器人使用情况。我们因公众关注主动发布此声明。”
“这并非对AI工具使用的认可或辩护,无论使用多么有限,”开发者表示。
“我们担心此类自愿披露可能助长该技术的常态化或被视为‘不可避免’。我们支持限制生成式AI对游戏及世界造成伤害的努力,并为Big Walk的LLM使用未达到相关标准表示歉意。”
“Big Walk开发时未制定内部AI使用政策,我们认为这是失败。未来我们将制定更全面的政策。”
