任天堂报告称,截至2026年9月30日的六个月内,净销售额下降12.1%,主要受硬件销售减少影响。
运营利润增长49.1%,达到2165亿日元(约13亿美元),得益于《Splatoon Raiders》等新作软件销售稳定,以及第一季度美国关税退款。
任天堂指出,关税退款“主要由公司承担,而非通过产品价格转嫁给消费者”。
以下是关键数据:
关键数据
截至2026年9月30日的六个月
净销售额:9660亿日元(约61亿美元),下降12.1%
运营利润:2165亿日元(约13亿美元),增长49.1%
普通利润:3006亿日元(约19亿美元),增长27.4%
硬件销量(含Switch及Switch 2):776万台
软件销量(含Switch及Switch 2):9022万份
业绩亮点
尽管软件销量增长,任天堂专用游戏机业务收入下降15.3%,至9033亿日元(约57亿美元)。
Switch 2硬件销量下降37.4%,为649万台,去年同期为1036万台。任天堂表示,尽管销量下降,“许多消费者仍持续采用该系统,受新作发布等因素推动”。
重要新作包括7月发售的《Splatoon Raiders》(242万份)、6月的《Star Fox》(117万份)和9月的《Fire Emblem: Fortune's Weave》(134万份)。Switch 2软件销量整体增长18.8%,达到2449万份,去年同期为2062万份。
原版Switch硬件销量下降32.7%,为127万台,去年同期为189万台。OLED型号销量领先,达6.3万台,其次是原版Switch 3.5万台和Lite版2.9万台。
软件销量增长6.8%,达到6573万份,主要由《Tomodachi Life: Living the Dream》(881万份)和《Rhythm Heaven Groove》(289万份)推动。
数字版销售占软件总销量的60.7%,达到2496亿日元(约15亿美元),反映出对下载版包装软件需求上升。
任天堂表示:“我们致力于通过扩大现有作品销售和持续推出新作,推动Nintendo Switch 2的装机量增长。软件发行商也计划发布多款新作。”
下一财年新作包括2027年1月发售的《Nintendo Switch Sports Resort》、《塞尔达传说:时光之笛重制版》和《银河战士:Ravenous》。
“在努力让更多消费者体验Nintendo Switch 2的同时,我们也将利用Nintendo Switch硬件装机基础和丰富的软件阵容,扩大软件销售并保持用户活跃度。”
