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StudioAtelico发布AtelicoAI引擎-开启抢先体验阶段

发布时间:2026-10-31 09:13:32 来源:DVG整理 编辑:璃月
速览Studio Atelico正式推出其Atelico AI引擎进入抢先体验阶段。该引擎首次应用于其首款游戏《Bobium Brawlers》,支持在本地设备运行,兼容Unity、Unreal Engine和Godot,能够生成图像、运行语言模型、实现语音系统及AI驱动的角色行为,且不影响游戏渲染性能,支持多平台和多硬件架构。

Studio Atelico已将其Atelico AI引擎推向抢先体验阶段。

该工作室的技术首次应用于其首发游戏《Bobium Brawlers》,设计为在设备本地运行,而非依赖数据中心。

Atelico AI引擎兼容Unity、Unreal Engine和Godot,支持开发者生成图像、运行语言模型、实现语音系统及创建AI驱动的角色行为。

该引擎允许AI与游戏玩法并行运行,不影响渲染性能,且在Windows、macOS、iOS和Linux平台上支持GPU和CPU,消除了对云端的依赖。

Studio Atelico首席执行官Piero Molino表示:“直到现在,开发者不得不在智能玩法、性能和创意控制之间做出选择。”

“我们打造Atelico AI引擎,是为了让工作室无需做出这些权衡。成功的工作室不会是使用最多AI的,而是完全为玩家体验服务地使用AI的。”

有兴趣的开发者可通过Studio Atelico官网申请使用该技术。

今年早些时候,GamesIndustry.biz采访了Studio Atelico,探讨其如何利用该技术开发《Bobium Brawlers》,该项目旨在展示引擎能力。

Molino表示:“我们的长期目标是成为AI领域的Epic Games,既开发由新技术驱动的游戏,也让技术助力创造新游戏,形成自我强化的循环。”

Molino与首席产品官Chris Olson还讨论了公司以AI为核心的生态系统,如何利用基于艺术家作品训练的生成式AI。

Olson说:“我们不是想减少工作流程步骤来裁员。我们有艺术总监,支付艺术家报酬。我们最近发布了一份草案文件,名为ARC(艺术家权利合同),旨在帮助艺术家保护其生计和作品。”

“该合同允许艺术家定义其作品的使用范围,参与基于其作品训练模型的收益分成,且限定具体使用场景,仅限于本游戏,若用于其他用途需重新协商。”

Molino补充道:“我们使用自有艺术作品训练模型,所有数据均为自有,确保伦理合规,不替代任何人,仅创造此前无法实现的内容。”

StudioAtelico发布AtelicoAI引擎

Atelico AI引擎通过本地运行和多平台支持,突破了传统AI与游戏性能的矛盾,致力于提升玩家体验。Studio Atelico强调技术与艺术家的权益保护并重,推动AI技术在游戏开发中的创新应用。

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