当前位置:首页 → 游戏资讯 → 业界快讯 → 正文

微软第一季度财报超预期-Xbox内容收入部分抵消硬件下滑

发布时间:2026-10-30 09:17:44 来源:DVG整理 编辑:木犀
速览微软公布2026财年第一季度财报,收入达923亿美元,净利润和每股收益均实现增长。尽管设备及消费者业务收入下降3%,Xbox内容与服务收入下滑2%,但第一方内容的增长部分抵消了这一影响。Minecraft的用户参与度和收入均创历史新高,Xbox硬件收入下降14%,整体运营费用减少3%。公司预计第二季度Xbox内容与服务收入将实现中高个位数增长。

微软超出第一季度预期,报告收入923亿美元,净利润和每股收益均有所增长。

设备及消费者业务收入下降3%,至155亿美元。Xbox内容与服务收入下降2%,主要因第三方内容和Game Pass表现不佳。

财务数据

截至2026年9月30日的三个月

收入:923亿美元(同比增长19%)

净利润:366亿美元(同比增长32%)

设备及消费者(含Xbox)收入:155亿美元(同比下降3%)

重点内容

Xbox内容与服务收入部分被第一方内容的增长抵消,Minecraft的参与度和收入均达到历史最高水平。

设备及消费者业务的收入成本下降8%,主要受Activision收购无形资产摊销减少和硬件收入下降14%的影响。

Xbox帮助运营费用减少3%,但部分被研发计算能力和人才投资的持续增加所抵消。

Xbox CEO Asha Sharma表示:“第一季度Xbox收入同比下降2%,较上一季度10%的降幅有所改善,且我们的盈利能力有所提升。”

她还提到:“Minecraft和World of Warcraft Forever创下记录,Call of Duty发布了十多年来最受好评的版本,PC平台收入实现两位数增长。主机销售受限于供应,需求超过可用主机数量。”

“我们正在努力将更多主机送到玩家手中,包括通过扩展翻新计划。我们取得了进展,但仍有大量工作要做。”

微软执行副总裁兼CFO Amy Hood表示,预计第二季度Xbox内容与服务收入将实现中高个位数增长,主要受第三方和第一方内容发布时机推动。

她补充:“全年发布节奏显示,第二季度增长最强劲,第三季度有所放缓,第四季度进一步趋缓。第二季度硬件收入预计同比下降。”

微软CEO Satya Nadella强调,公司“将继续专注于打造优秀游戏,并覆盖玩家在主机、PC、移动和云端的多平台体验。”

“我们进入假日季,拥有近年来最强大的第一方和第三方阵容,包括上周发布的《使命召唤:现代战争4》,获得十多年来最佳评价,以及下月登陆Xbox的《侠盗猎车手6》。”

本月早些时候,Xbox CEO Asha Sharma向员工表示,Xbox“已开始恢复增长”,并“正在做出正确的业务再投资决策”。

“经历历史低谷后,我们已开始恢复增长,增速是之前的两到三倍,预计将持续。”

近期发布的《战争机器:E日》、《我的世界地下城2》和《魔兽世界永恒》均取得强劲开局。

Xbox继续进行重组,裁员20%,预计11月和1月将有更多裁员。

本周早些时候,Xbox员工是微软在美国、英国、加拿大和印度提供最多6万名员工自愿离职计划的一部分。

微软第一季度财报超预期

图片来源:Billy Freeman on Unsplash

微软第一季度财报显示其整体业务稳健,Xbox内容收入虽有下滑但部分被第一方内容增长抵消。公司正积极应对硬件供应限制,并通过重组和投资推动未来增长。预计第二季度Xbox业务将实现收入增长,硬件收入仍面临压力。

热门推荐

卡普空上半年业绩大增-《鬼武者》等多系列助力营收增长

卡普空上半年业绩大增-《鬼武者》等多系列助力营收增长
速览 卡普空公布截至2026年9月30日的半年财报,显示各项业绩全面增长,归属于普通利润达612亿日元(3.872亿美元),同比增长67.5%。数字内容业务表现尤为突出,游戏销售净额达到851亿日元(5.384亿美元),同比增长70.8%。总销量达3686万套,较去年同期的2385万套大幅提升。
2026-10-30

Skydance合并后推行全员五天办公制-推出自愿离职计划应对变革

Skydance合并后推行全员五天办公制-推出自愿离职计划应对变革
速览 Skydance公司在完成与Paramount及Warner Bros. Discovery的合并后,要求员工每周五天回办公室工作,并推出自愿离职计划以应对组织调整。公司高层强调面对面交流的重要性,分阶段实施返岗政策,尊重员工个人选择。
2026-10-30

RunicForge更名为PythiaGames-专注独立游戏发行新篇章

RunicForge更名为PythiaGames-专注独立游戏发行新篇章
速览 Runic Forge宣布更名为Pythia Games,专注于独立游戏的发行业务。旗下首款发行作品《Hearth and Hamlet》在Steam上线首周销量突破10万,并获得超过1800条评价。Pythia Games计划推出多款新作,并积极寻求与更多独立开发者合作。
2026-10-29

Wardogs领跑Newzoo九月PC收入榜-多款新游表现抢眼

Wardogs领跑Newzoo九月PC收入榜-多款新游表现抢眼
速览 2026年9月,Bulkhead Interactive的《Wardogs》在Newzoo的PC收入排行榜中位居第一,超越了《EA Sports FC 27》。这款目前处于抢先体验阶段的第一人称射击游戏,在发布前三周内不仅登顶收入榜,还进入了PC月活跃用户排行榜第11名。多款新游如《Marvel's Wolverine》和《Halloween: The Game》也表现突出,显示出市场在《GTA 6》发布前的活跃态势。
2026-10-29

PressEngine推出ThePre-Show线下活动-助力开发者直面媒体与内容创作者

PressEngine推出ThePre-Show线下活动-助力开发者直面媒体与内容创作者
速览 PressEngine宣布举办The Pre-Show线下活动,旨在让游戏开发者直接面对媒体和内容创作者,提升游戏的真实互动体验。首场活动将于11月26日在伦敦举行,展示未来12个月内即将发布的游戏,预计吸引超过150名专业及主流记者和内容创作者参与。
2026-10-29

Xbox首任COO海伦·蒋离职-任职仅三个月引发关注

Xbox首任COO海伦·蒋离职-任职仅三个月引发关注
速览 Xbox首任首席运营官(COO)海伦·蒋(Helen Chiang)在任职仅三个月后离开公司。此次变动发生在Xbox宣布裁员3200人及剥离五家工作室的重组期间,具体离职原因尚未得到官方详细说明。
2026-10-28

InteriorNight工作室负责人CharuDesodt出任BAFTA游戏委员会主席-游戏行业新

InteriorNight工作室负责人CharuDesodt出任BAFTA游戏委员会主席-游戏行业新
速览 Interior Night工作室负责人Charu Desodt被任命为BAFTA游戏委员会主席,接替前任Larian工作室负责人Tara Saunders。Desodt拥有超过25年的行业经验,曾在微软、索尼欧洲电脑娱乐和Preloaded担任高级制作职位,并于2018年加入Interior Night,2022年升任工作室负责人。
2026-10-28

游戏行业人事汇总-十月重要任命盘点

游戏行业人事汇总-十月重要任命盘点
速览 本月游戏行业迎来多项重要人事变动,涵盖高管晋升、新任命及业务拓展,涉及Hasbro、Atari、Sumo、Rhino Rock等多家知名企业,反映出行业在数字化转型和跨平台战略上的积极布局。
2026-10-28

SuckerPunch裁员24人-《幽灵于庭》发布后团队调整

SuckerPunch裁员24人-《幽灵于庭》发布后团队调整
速览 Sucker Punch Productions在推出《幽灵于庭(Ghost of Yōtei)》完整版后,宣布裁员24人。公司内部邮件称,此举是基于市场挑战和下一项目团队需求的审慎考量。尽管裁员带来困难,公司承诺将尽力支持受影响员工,并将在下周公布未来计划。
2026-10-28

UKIE呼吁政府改革游戏支出税收优惠-推动英国游戏产业现代化发展

UKIE呼吁政府改革游戏支出税收优惠-推动英国游戏产业现代化发展
速览 UKIE在本周秋季预算发布前,敦促英国政府现代化视频游戏支出税收优惠(VGEC),并提出设立新的资金支持以填补50万至200万英镑的国内成长资本缺口,同时呼吁出台激励措施防止工作室和人才流失至税收优惠更优的国家。UKIE与行业伙伴合作,推动税制改革,旨在帮助英国游戏企业提升竞争力、吸引投资并实现增长。
2026-10-28

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1