微软超出第一季度预期,报告收入923亿美元,净利润和每股收益均有所增长。
设备及消费者业务收入下降3%,至155亿美元。Xbox内容与服务收入下降2%,主要因第三方内容和Game Pass表现不佳。
截至2026年9月30日的三个月
收入:923亿美元(同比增长19%)
净利润:366亿美元(同比增长32%)
设备及消费者(含Xbox)收入:155亿美元(同比下降3%)
Xbox内容与服务收入部分被第一方内容的增长抵消,Minecraft的参与度和收入均达到历史最高水平。
设备及消费者业务的收入成本下降8%,主要受Activision收购无形资产摊销减少和硬件收入下降14%的影响。
Xbox帮助运营费用减少3%,但部分被研发计算能力和人才投资的持续增加所抵消。
Xbox CEO Asha Sharma表示:“第一季度Xbox收入同比下降2%,较上一季度10%的降幅有所改善,且我们的盈利能力有所提升。”
她还提到:“Minecraft和World of Warcraft Forever创下记录,Call of Duty发布了十多年来最受好评的版本,PC平台收入实现两位数增长。主机销售受限于供应,需求超过可用主机数量。”
“我们正在努力将更多主机送到玩家手中,包括通过扩展翻新计划。我们取得了进展,但仍有大量工作要做。”
微软执行副总裁兼CFO Amy Hood表示,预计第二季度Xbox内容与服务收入将实现中高个位数增长,主要受第三方和第一方内容发布时机推动。
她补充:“全年发布节奏显示,第二季度增长最强劲,第三季度有所放缓,第四季度进一步趋缓。第二季度硬件收入预计同比下降。”
微软CEO Satya Nadella强调,公司“将继续专注于打造优秀游戏,并覆盖玩家在主机、PC、移动和云端的多平台体验。”
“我们进入假日季,拥有近年来最强大的第一方和第三方阵容,包括上周发布的《使命召唤:现代战争4》,获得十多年来最佳评价,以及下月登陆Xbox的《侠盗猎车手6》。”
本月早些时候,Xbox CEO Asha Sharma向员工表示,Xbox“已开始恢复增长”,并“正在做出正确的业务再投资决策”。
“经历历史低谷后,我们已开始恢复增长,增速是之前的两到三倍,预计将持续。”
近期发布的《战争机器:E日》、《我的世界地下城2》和《魔兽世界永恒》均取得强劲开局。
Xbox继续进行重组,裁员20%,预计11月和1月将有更多裁员。
本周早些时候,Xbox员工是微软在美国、英国、加拿大和印度提供最多6万名员工自愿离职计划的一部分。

图片来源:Billy Freeman on Unsplash