
英国游戏产业协会UKIE、TIGA及英国视频游戏委员会提出了一个渐进式“游戏增长”基金,针对预算在1500万英镑以下的项目提供53%的支持,预算在1500万至2350万英镑之间的项目提供39%的支持。UKIE首席执行官Nick Poole表示,这将为不同规模的工作室提供更具竞争力的支持,吸引更多投资进入英国游戏开发领域。
Poole强调,现行的合格支出限制为80%,限制了即使在英国进行大量开发活动时可获得的支持额度,呼吁对这一限制进行改革。此外,税收规则需反映现代游戏的制作方式,包括持续运营的在线服务开发、可下载内容(DLC)、联合开发及引入英国的项目。
Poole指出,现行规则对某些游戏类型和制作模式存在障碍和不确定性。例如,联合开发项目常因国际合作伙伴或引入英国的工作在合格支出和资格认定上遇到问题;持续开发的在线服务游戏和DLC也难以适应以传统制作模式为基础的规则。
一位英国工作室负责人向GamesIndustry.biz透露,现行VGEC规定导致该工作室大量工作不符合资格,因为他们对现有游戏的工作无法申报为主导开发者。2021年其承接的工作中有67%符合VGEC资格,而到2025年这一比例降至仅25%。
移动游戏和非叙事类游戏虽是英国游戏开发的成功案例,但在文化测试方面面临挑战;独立工作室虽有强有力的原型和商业潜力,却缺乏进入全面制作阶段的资本。
去年,英国政府启动了一个3000万英镑的基金支持英国游戏开发,今年初开始实施,资助了自2015年英国游戏基金成立以来最多的独立工作室,单笔资助最高达25万英镑。然而,Poole指出,针对希望突破早期融资阶段的工作室,支持仍存在缺口。
他建议设立“游戏规模扩大基金”,为有潜力的工作室提供成长资本,帮助其扩大规模、保持知识产权所有权并吸引更多私人投资,从而创造更多类似Hello Games、Rebellion和Team 17的英国成功案例。
Rebellion联合创始人兼CEO Jason Kingsley也表示,这些举措将帮助英国开发者成长、创造就业并在全球舞台上竞争。
Poole补充道,游戏规模扩大基金将与英国游戏基金互补,而非重复,可能通过已有的投资渠道运作,结合英国商业银行及游戏行业专家的力量。采用联合投资模式,英国商业银行可出资高达三分之二,配合私人投资。例如,5000万英镑的基金中约3300万为公共投资,1700万为私人资本。
Poole指出,英国面临来自加拿大(尤其是魁北克)、法国、爱尔兰和澳大利亚等国家的激烈竞争,这些国家提供专门的激励措施吸引游戏开发。加拿大拥有成熟的联邦及省级激励体系,法国提供30%的税收抵免,爱尔兰有32%的数字游戏抵免,澳大利亚则为合格游戏开发提供30%的税收抵免。
这些措施使得其他国家成为国际投资和游戏制作的热门目的地。英国的VGEC虽基于类似原则,但会员呼吁其现代化并提升竞争力,以确保英国持续吸引投资并保留技术岗位。
Poole强调,这种国际竞争影响着重大开发项目、联合开发、专业工作、在线服务运营及工作室扩张的选址决策。开发外迁将导致英国失去技术岗位、专业知识、知识产权及成功工作室带来的更广泛投资。
因此,改革VGEC对于确保英国继续作为游戏企业建设和发展的有竞争力之地至关重要,这也是会员们在本次预算中提出的诉求。