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Roblox第三季度财报超预期-营收增长16%但预订额下降12%

发布时间:2026-10-30 20:16:30 来源:DVG整理 编辑:阿赫
速览Roblox公布的2026年第三季度财报显示,营收同比增长16%至16亿美元,超出市场预期。尽管预订额同比下降12%至17亿美元,但较两年前增长超过50%。日均活跃用户和用户参与时长均有所下降,主要因与2025年同期的高基数比较。公司强调人工智能技术在创作平台的深度应用,推动游戏开发效率显著提升,同时加大对18岁以上用户群体的关注和市场拓展。

Roblox第三季度财报超预期

Roblox最新财报显示,2026年第三季度营收达到16亿美元,同比增长16%。

预订额下降12%至17亿美元,主要因2025年同期增长强劲,但较两年前增长超过50%。

日均活跃用户(DAU)同比下降9%,用户参与时长减少15%至340亿小时,均因与2025年同期的高基数比较。

每位日均活跃用户的平均预订额下降3%至12.29美元,月度独立付费用户减少16%至3030万。

关键数据(截至2026年9月30日的三个月)

营收:16亿美元(同比增长16%)

预订额:17亿美元(同比下降12%)

净亏损:2.3亿美元

财报亮点

季度股东信重点介绍了人工智能(AI)如何持续塑造Roblox的创作平台。

超过80%的前100款按参与时长排名的游戏使用了AI工具加速创作,97%的常用AI创作者表示AI缩短了开发周期。

使用AI的已发布游戏环比增长超过50%,如《Break and Steal an Egg》和《Huss Valley》等几乎完全由AI制作的游戏进入同时在线玩家数排名前20。

今年早些时候,Roblox推出了智能AI工具,并在开发者大会上发布了移动端AI驱动的Build功能。

Build已在新西兰、新加坡、塞尔维亚和泰国开启Alpha测试,超过50万用户发布了7万多款游戏。

Roblox首席执行官David Baszucki表示:“AI正在从根本上重塑游戏行业,显著加快内容创作速度。任何人都能创造游戏,关键在于规模化分发、有效发现、强大经济体系、行业领先的安全性及支持基础设施。”

“Roblox构建在融合这些要素的架构上,AI加速了我们的目标。我们致力于打造面向所有游戏的平台,实现游戏一次创建、任意设备运行、海量规模扩展。”

Roblox还强调了对18岁以上用户群体的关注,通过Roblox Everywhere等项目支持创作者跨平台发布游戏,以及AI驱动的图像放大工具Roblox Reality。

公司表示:“我们致力于复制在年轻用户群体中取得的成功,拓展18岁以上用户市场。”

今年,Roblox提升了引擎支持更高保真内容,增加了开发者兑换(DevEx)比例以奖励18岁以上美国用户的游戏内变现,扩大了针对该群体的付费获取,优化了分发现算法。

“18岁以上用户是平台增长最快的群体。在美国,18岁以上用户的变现能力比18岁以下用户高出50%以上。随着该群体增长,整体变现能力将提升。”

Newzoo近期报告显示,80%的Roblox成年用户在过去六个月内为游戏付费,而非玩家仅为59%。

Roblox第三季度财报表现强劲,营收增长显著,尽管预订额有所下降。公司持续利用AI技术提升创作效率,并积极拓展成年用户市场,未来整体变现能力有望进一步提升。

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