
Roblox最新财报显示,2026年第三季度营收达到16亿美元,同比增长16%。
预订额下降12%至17亿美元,主要因2025年同期增长强劲,但较两年前增长超过50%。
日均活跃用户(DAU)同比下降9%,用户参与时长减少15%至340亿小时,均因与2025年同期的高基数比较。
每位日均活跃用户的平均预订额下降3%至12.29美元,月度独立付费用户减少16%至3030万。
关键数据(截至2026年9月30日的三个月)
营收:16亿美元(同比增长16%)
预订额:17亿美元(同比下降12%)
净亏损:2.3亿美元
财报亮点
季度股东信重点介绍了人工智能(AI)如何持续塑造Roblox的创作平台。
超过80%的前100款按参与时长排名的游戏使用了AI工具加速创作,97%的常用AI创作者表示AI缩短了开发周期。
使用AI的已发布游戏环比增长超过50%,如《Break and Steal an Egg》和《Huss Valley》等几乎完全由AI制作的游戏进入同时在线玩家数排名前20。
今年早些时候,Roblox推出了智能AI工具,并在开发者大会上发布了移动端AI驱动的Build功能。
Build已在新西兰、新加坡、塞尔维亚和泰国开启Alpha测试,超过50万用户发布了7万多款游戏。
Roblox首席执行官David Baszucki表示:“AI正在从根本上重塑游戏行业,显著加快内容创作速度。任何人都能创造游戏,关键在于规模化分发、有效发现、强大经济体系、行业领先的安全性及支持基础设施。”
“Roblox构建在融合这些要素的架构上,AI加速了我们的目标。我们致力于打造面向所有游戏的平台,实现游戏一次创建、任意设备运行、海量规模扩展。”
Roblox还强调了对18岁以上用户群体的关注,通过Roblox Everywhere等项目支持创作者跨平台发布游戏,以及AI驱动的图像放大工具Roblox Reality。
公司表示:“我们致力于复制在年轻用户群体中取得的成功,拓展18岁以上用户市场。”
今年,Roblox提升了引擎支持更高保真内容,增加了开发者兑换(DevEx)比例以奖励18岁以上美国用户的游戏内变现,扩大了针对该群体的付费获取,优化了分发现算法。
“18岁以上用户是平台增长最快的群体。在美国,18岁以上用户的变现能力比18岁以下用户高出50%以上。随着该群体增长,整体变现能力将提升。”
Newzoo近期报告显示,80%的Roblox成年用户在过去六个月内为游戏付费,而非玩家仅为59%。