当前位置:首页 → 游戏资讯 → 业界快讯 → 正文

GamescomAsiaxThailandGameShow创历史新高-吸引22万观众覆盖113国

发布时间:2026-11-03 09:16:46 来源:DVG整理 编辑:木犀
速览2026年Gamescom Asia x Thailand Game Show被主办方称为迄今为止“最国际化”的一届,吸引了来自113个国家的219,546名观众。展会为期四天,于10月29日至11月1日在曼谷Queen Sirikit国家会议中心举行,展览面积达38,519平方米。

展会规模与国际参与度

前两天专注于商务区,吸引了来自78个国家的6,923名访客,较2025年的5,590人增长24%,其中超过一半的访客来自泰国以外地区。

会议设有四个舞台,共有来自27个国家的81位演讲嘉宾,id Software联合创始人John Romero担任主讲。由Xsolla赞助的Invest Circle和VIP XPerience连接了509名开发者、发行商和投资者,较去年418人有所增加。

展商与展品

本届展会汇聚了来自29个国家的展商,包括20个国家馆和行业代表团。共有335个展商和展馆,较去年294个有所增长,其中64%来自泰国以外的国家。

现场提供了582款游戏供观众试玩,其中347款来自独立开发者,涵盖商务和娱乐区域。展会吸引了720家媒体合作伙伴、网红和新闻记者参与报道。

GamescomAsiaxThailandGameShow创历史新高

展会的直播和数字内容在各平台累计观看次数近3400万次。

主办方评价与未来展望

科隆展览公司亚太区董事总经理Mathias Kuepper表示:“这是我们举办过的最国际化的展会。来自29个国家和地区的展商齐聚曼谷,不仅展示游戏,更是签订合作协议。这向全球业界表明,东南亚不再是一个值得关注的市场,而是一个必须进入并完成交易的市场。”

展会项目总监Daria La Velle在活动前接受GamesIndustry.biz采访时表示,展会的“北极星”目标是覆盖整个亚洲,但目前“从根本上讲,我们是为东南亚游戏产业及其粉丝举办的展会。”

她提到德国Gamescom时指出,“来自亚太地区的参与者数量相较欧洲、美国和南美仍然较少。因此,我们尝试将Gamescom的体验带到他们的家门口,而不是让他们远赴德国。”

2026年Gamescom Asia x Thailand Game Show以其高国际化程度和庞大观众规模,彰显了东南亚游戏市场的重要地位。展会不仅促进了区域内外的商务合作,也为全球游戏产业提供了新的增长动力和交流平台。

热门推荐

Anthropic限制ClaudeCode防止游戏克隆-保护原创游戏设计

Anthropic限制ClaudeCode防止游戏克隆-保护原创游戏设计
速览 Anthropic对其AI编程工具Claude Code进行了更新,新增规则禁止其复制现有视频游戏,旨在保护原创游戏设计和知识产权。该规则于10月27日推送,明确禁止重制具体现有游戏,即使更名也不允许。此举回应了开发者对AI工具可能被滥用来克隆游戏的担忧。
2026-11-03

沙特支持的KingdomofGaming展会推迟至2027年-延期原因及影响解析

沙特支持的KingdomofGaming展会推迟至2027年-延期原因及影响解析
速览 Kingdom of Gaming是由沙特政府支持的新兴游戏产业活动,原定于今年12月在利雅得举行,但现已推迟至2027年,具体日期未定。此次延期未有公开说明,业内人士仅表示因当前局势影响,活动需要更多时间准备。该展会由Informa与沙特网络安全、编程及无人机联盟联合举办,曾计划吸引超过2万名参与者和众多知名游戏公司。延期背景与地区安全局势紧张密切相关,特别是近期胡塞武装对沙特的攻击升级。
2026-11-03

CIGames获3200万美元贷款-助力《堕落之王2》完成开发与自发行

CIGames获3200万美元贷款-助力《堕落之王2》完成开发与自发行
速览 CI Games成功获得3200万美元(2860万欧元)银团贷款,用于完成并发行《堕落之王2》(Lords of the Fallen II)。该贷款由波兰Erste Bank Polska和Bank Ochrony Środowiska联合安排,涵盖游戏剩余制作费用及全球营销推广,预计2027年第一季度发售。
2026-11-03

MaddyMakesGames下架Celeste与TowerFall-支持巴勒斯坦BDS抵制运动

MaddyMakesGames下架Celeste与TowerFall-支持巴勒斯坦BDS抵制运动
速览 独立开发商Maddy Makes Games为支持亲巴勒斯坦的抵制、撤资与制裁(BDS)运动,已将《Celeste》和《TowerFall》从Xbox平台下架。此举引发玩家关注并获得开发者官方确认,显示游戏业界部分力量参与政治立场表达。
2026-10-31

StudioAtelico发布AtelicoAI引擎-开启抢先体验阶段

StudioAtelico发布AtelicoAI引擎-开启抢先体验阶段
速览 Studio Atelico正式推出其Atelico AI引擎进入抢先体验阶段。该引擎首次应用于其首款游戏《Bobium Brawlers》,支持在本地设备运行,兼容Unity、Unreal Engine和Godot,能够生成图像、运行语言模型、实现语音系统及AI驱动的角色行为,且不影响游戏渲染性能,支持多平台和多硬件架构。
2026-10-31

Roblox第三季度财报超预期-营收增长16%但预订额下降12%

Roblox第三季度财报超预期-营收增长16%但预订额下降12%
速览 Roblox公布的2026年第三季度财报显示,营收同比增长16%至16亿美元,超出市场预期。尽管预订额同比下降12%至17亿美元,但较两年前增长超过50%。日均活跃用户和用户参与时长均有所下降,主要因与2025年同期的高基数比较。公司强调人工智能技术在创作平台的深度应用,推动游戏开发效率显著提升,同时加大对18岁以上用户群体的关注和市场拓展。
2026-10-30

微软第一季度财报超预期-Xbox内容收入部分抵消硬件下滑

微软第一季度财报超预期-Xbox内容收入部分抵消硬件下滑
速览 微软公布2026财年第一季度财报,收入达923亿美元,净利润和每股收益均实现增长。尽管设备及消费者业务收入下降3%,Xbox内容与服务收入下滑2%,但第一方内容的增长部分抵消了这一影响。Minecraft的用户参与度和收入均创历史新高,Xbox硬件收入下降14%,整体运营费用减少3%。公司预计第二季度Xbox内容与服务收入将实现中高个位数增长。
2026-10-30

卡普空上半年业绩大增-《鬼武者》等多系列助力营收增长

卡普空上半年业绩大增-《鬼武者》等多系列助力营收增长
速览 卡普空公布截至2026年9月30日的半年财报,显示各项业绩全面增长,归属于普通利润达612亿日元(3.872亿美元),同比增长67.5%。数字内容业务表现尤为突出,游戏销售净额达到851亿日元(5.384亿美元),同比增长70.8%。总销量达3686万套,较去年同期的2385万套大幅提升。
2026-10-30

Skydance合并后推行全员五天办公制-推出自愿离职计划应对变革

Skydance合并后推行全员五天办公制-推出自愿离职计划应对变革
速览 Skydance公司在完成与Paramount及Warner Bros. Discovery的合并后,要求员工每周五天回办公室工作,并推出自愿离职计划以应对组织调整。公司高层强调面对面交流的重要性,分阶段实施返岗政策,尊重员工个人选择。
2026-10-30

RunicForge更名为PythiaGames-专注独立游戏发行新篇章

RunicForge更名为PythiaGames-专注独立游戏发行新篇章
速览 Runic Forge宣布更名为Pythia Games,专注于独立游戏的发行业务。旗下首款发行作品《Hearth and Hamlet》在Steam上线首周销量突破10万,并获得超过1800条评价。Pythia Games计划推出多款新作,并积极寻求与更多独立开发者合作。
2026-10-29

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1