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三分之一被收购游戏工作室已关闭-2000年以来收购现状分析

发布时间:2026-11-05 09:05:44 来源:DVG整理 编辑:时雨
速览本文分析了自2000年以来被大型公司收购的300多个游戏工作室,发现三分之一的工作室已被完全关闭,其中一半在收购后五年内关闭。研究还揭示了不同收购方对工作室存续的影响差异,以及近年来关闭速度的加快趋势。

一项针对自2000年以来被大型公司收购的300多个游戏工作室的新分析显示,三分之一的工作室随后被完全关闭,其中一半在收购后五年内关闭。

曾在Riot、Crytek和EA工作的Sebastian Cardoso花费约三个月时间追踪了过去25年间被收购的303家PC和主机游戏工作室。他本周在其Game Studio Unlocked通讯中发布了结果及完整数据集。

根据他的发现,60.8%的被收购工作室的游戏表现下滑或被关闭,只有四分之一的工作室“既保持了原有水平或以上的游戏产出,又在机构上保持完整。”

他发现,最大的影响因素是买家身份。动视暴雪(Activision Blizzard)所有17个所有权时期均以衰退或关闭告终,迪士尼(Disney)、Midway和Thunderful的情况亦是如此,EA的比例为83%。

在283个被调查的开发商中,仅有71家工作室(25.1%)仍保持与之前相当的游戏制作水平,且未遭遇大规模裁员、被母公司吸收或失去领导层,尽管这部分数据受Cardoso自身定义影响。他将被吸收或转为支持工作的工作室视为衰退,即使其游戏表现良好。若剔除这些情况,60.8%的比例将降至51.6%。

任天堂(Nintendo)未关闭过任何一家工作室。24年间收购了6家,未关闭过任何一家,角川(Kadokawa)、Krafton和Sumo Group也保持良好记录。相比之下,微软(Microsoft)63%的所有权时期以衰退或关闭告终,索尼(Sony)58%,腾讯(Tencent)50%,Embracer集团43%。

Cardoso认为差异源于公司收购工作室的目的,是为了“维持机器运转”还是“想拥有优秀工作室”。

关闭速度也在加快。调查中2019年至2022年间仅有一家被收购工作室关闭,但自2023年以来已有33家关闭。

Cardoso还追踪了2019年10月至2026年10月间的50家知名独立工作室,仅2%关闭,而被收购工作室关闭率为12.6%,但独立工作室数据基于单一关闭案例。

大型公司自建的工作室表现更差,调查中的56家中有87.5%衰退或关闭,34家关闭的中有18家从未发布过游戏。网易(NetEase)在2020至2023年间开设了8家工作室,全部已关闭。

三分之一被收购游戏工作室已关闭

本文通过数据揭示了被收购游戏工作室的存续状况及影响因素,显示收购方的经营策略对工作室命运有显著影响,且近年来关闭趋势明显加快。任天堂等少数公司保持了较好的工作室管理记录。

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