一项针对自2000年以来被大型公司收购的300多个游戏工作室的新分析显示,三分之一的工作室随后被完全关闭,其中一半在收购后五年内关闭。
曾在Riot、Crytek和EA工作的Sebastian Cardoso花费约三个月时间追踪了过去25年间被收购的303家PC和主机游戏工作室。他本周在其Game Studio Unlocked通讯中发布了结果及完整数据集。
根据他的发现,60.8%的被收购工作室的游戏表现下滑或被关闭,只有四分之一的工作室“既保持了原有水平或以上的游戏产出,又在机构上保持完整。”
他发现,最大的影响因素是买家身份。动视暴雪(Activision Blizzard)所有17个所有权时期均以衰退或关闭告终,迪士尼(Disney)、Midway和Thunderful的情况亦是如此,EA的比例为83%。
在283个被调查的开发商中,仅有71家工作室(25.1%)仍保持与之前相当的游戏制作水平,且未遭遇大规模裁员、被母公司吸收或失去领导层,尽管这部分数据受Cardoso自身定义影响。他将被吸收或转为支持工作的工作室视为衰退,即使其游戏表现良好。若剔除这些情况,60.8%的比例将降至51.6%。
任天堂(Nintendo)未关闭过任何一家工作室。24年间收购了6家,未关闭过任何一家,角川(Kadokawa)、Krafton和Sumo Group也保持良好记录。相比之下,微软(Microsoft)63%的所有权时期以衰退或关闭告终,索尼(Sony)58%,腾讯(Tencent)50%,Embracer集团43%。
Cardoso认为差异源于公司收购工作室的目的,是为了“维持机器运转”还是“想拥有优秀工作室”。
关闭速度也在加快。调查中2019年至2022年间仅有一家被收购工作室关闭,但自2023年以来已有33家关闭。
Cardoso还追踪了2019年10月至2026年10月间的50家知名独立工作室,仅2%关闭,而被收购工作室关闭率为12.6%,但独立工作室数据基于单一关闭案例。
大型公司自建的工作室表现更差,调查中的56家中有87.5%衰退或关闭,34家关闭的中有18家从未发布过游戏。网易(NetEase)在2020至2023年间开设了8家工作室,全部已关闭。
