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Remedy第三季度收入激增至3960万欧元-ControlResonant发售带动业绩飙升

发布时间:2026-11-03 17:03:34 来源:DVG整理 编辑:DVG编辑
速览Remedy Entertainment在9月24日发售《Control Resonant》后,第三季度收入激增226%,达到3960万欧元,成为公司历史上增长最快的季度。游戏实体版于10月15日发售,至今销量突破一百万套,创下Remedy最快销售纪录。该季度运营利润由去年同期的亏损1640万欧元转为盈利60万欧元,显示出显著的财务改善。

Remedy第三季度收入激增至3960万欧元

Remedy首席执行官Jean-Charles Gaudechon称,《Control Resonant》的发布是公司“一个决定性的里程碑”。游戏预购和首周销售推动了收入的三倍增长。

美国市场贡献了近半数的PC和主机销量,PC端其次是华语地区和英国,主机端则是英国、加拿大和巴西分列二至四位。

内部数据显示,近一半的《Control Resonant》玩家是首次接触《Control》系列,表明该作成功吸引了新玩家群体。

游戏的愿望单数量达到240万,为未来潜在用户群奠定了坚实基础。

2019年发行的《Control》也因《Resonant》的成功发售而受益,销售额超过了同期及当年上半年的表现。

Remedy表示,《Alan Wake》系列本季度表现较为平稳,但《Alan Wake 2》的资本化开发成本已全部摊销完毕。

游戏销售和版权费是第三季度收入的主要来源,达到3500万欧元,较去年同期的600万欧元大幅增长。

此外,来自《Max Payne 1 & 2》重制版的开发费用和与Annapurna协议下《Resonant》的最终开发费用共计430万欧元。

由于Remedy现已自发行游戏,直接承担版权费用和平台费用。版权费用包含Annapurna在《Resonant》收入中的分成,预计在初期投资回收后将有所下降。

游戏发售后,公司开始摊销《Resonant》的资本化开发成本,且市场推广费用在发售期间达到峰值。

Gaudechon表示,当前的重点是让更多玩家体验《Resonant》。

他指出:“优秀的玩家评价、目标市场的渗透率以及庞大的愿望单基础为游戏的长期销售潜力奠定了坚实基础,这得益于自然曝光和精准的市场推广。”

“我们将继续有纪律地投资,优先考虑回报明确的行动。整体来看,随着续作的推出,我们已将《Control》确立为真正的系列作品。除了《Resonant》的发布,我们的其他项目也在推进中。年内的销售表现将决定2026财年的业绩,‘Resonant’为我们的增长提供了坚实基础。”

Remedy第三季度凭借《Control Resonant》的成功发售实现收入和利润大幅提升,巩固了《Control》系列的市场地位。公司未来将继续聚焦玩家拓展和有针对性的市场推广,期待通过续作和新项目保持增长势头。

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