
Remedy首席执行官Jean-Charles Gaudechon称,《Control Resonant》的发布是公司“一个决定性的里程碑”。游戏预购和首周销售推动了收入的三倍增长。
美国市场贡献了近半数的PC和主机销量,PC端其次是华语地区和英国,主机端则是英国、加拿大和巴西分列二至四位。
内部数据显示,近一半的《Control Resonant》玩家是首次接触《Control》系列,表明该作成功吸引了新玩家群体。
游戏的愿望单数量达到240万,为未来潜在用户群奠定了坚实基础。
2019年发行的《Control》也因《Resonant》的成功发售而受益,销售额超过了同期及当年上半年的表现。
Remedy表示,《Alan Wake》系列本季度表现较为平稳,但《Alan Wake 2》的资本化开发成本已全部摊销完毕。
游戏销售和版权费是第三季度收入的主要来源,达到3500万欧元,较去年同期的600万欧元大幅增长。
此外,来自《Max Payne 1 & 2》重制版的开发费用和与Annapurna协议下《Resonant》的最终开发费用共计430万欧元。
由于Remedy现已自发行游戏,直接承担版权费用和平台费用。版权费用包含Annapurna在《Resonant》收入中的分成,预计在初期投资回收后将有所下降。
游戏发售后,公司开始摊销《Resonant》的资本化开发成本,且市场推广费用在发售期间达到峰值。
Gaudechon表示,当前的重点是让更多玩家体验《Resonant》。
他指出:“优秀的玩家评价、目标市场的渗透率以及庞大的愿望单基础为游戏的长期销售潜力奠定了坚实基础,这得益于自然曝光和精准的市场推广。”
“我们将继续有纪律地投资,优先考虑回报明确的行动。整体来看,随着续作的推出,我们已将《Control》确立为真正的系列作品。除了《Resonant》的发布,我们的其他项目也在推进中。年内的销售表现将决定2026财年的业绩,‘Resonant’为我们的增长提供了坚实基础。”