索尼公司在第二季度实现游戏及网络服务业务净销售额和营业利润的双重增长,推动其全年业绩预期上调。
平台持有者将业绩提升归因于网络服务和第一方软件销售增长,包括《漫威:金刚狼》销量超过240万套。
硬件收入因PlayStation 5销量下降而减少,但该主机第二季度仍售出260万台,累计销量达到9370万台。
上半年(截至2026年9月30日六个月)
索尼公司游戏及网络服务业务
净销售额:6.2万亿日元(391亿美元,同比增长9.4%)
净销售额:2.1万亿日元(135亿美元,同比增长2.9%)
营业利润:1.09万亿日元(68亿美元,同比增长42.9%)
营业利润:4220亿日元(26亿美元,同比增长57%)
第二季度(三个月,截至2026年9月30日)
索尼公司游戏及网络服务业务
净销售额:3.4万亿日元(214亿美元,同比增长10%)
净销售额:1.2万亿日元(75亿美元,同比增长9%)
营业利润:6223亿日元(39亿美元,同比增长45%)
营业利润:2200亿日元(13亿美元,同比增长83%)
索尼游戏及网络服务业务营业利润增长,部分原因是去年同期未包含498亿日元的一次性亏损,其中包括7.65亿美元的Bungie减值损失。剔除这些因素后,本季度营业利润增长29%。
整体来看,索尼将游戏及网络服务业务的业绩提升归因于网络服务和第一方软件销售增长。
游戏软件收入增长12.5%,达到7085亿日元(44亿美元),其中数字软件及附加内容贡献了6439亿日元(40亿美元)。实体软件收入增长21.7%,达到431亿日元(2.72亿美元)。
Insomniac Games开发的《漫威:金刚狼》自9月15日发售以来,销量达到240万套,推动了本季度整个业务板块的业绩改善。
全游戏软件销量达到8820万套,其中第一方软件销量为820万套。
网络服务收入增长19.7%,达到2183亿日元(13.7亿美元)。PS Plus月活跃用户数达到1.27亿,较去年同期的1.19亿创下9月新高。
硬件收入下降4.8%,至2197亿日元(13.8亿美元),因PlayStation 5销量从2025年第二季度的400万台降至本季度的260万台。
索尼首席财务官林涛表示,公司通过调整促销和定价以及进一步降低成本,抵消了PS5硬件内存价格上涨的影响。
关于下一财年的内存采购,基于与多家供应商的讨论,索尼已确定了预计硬件销量所需的内存数量。
展望未来,索尼将游戏及网络服务业务全年销售额预期上调6%,至4.8万亿日元(303亿美元)。
营业利润预期也上调6%,达到7000亿日元(44亿美元),林涛将此归因于第三方软件和网络服务销售增长及成本下降的影响。
林涛表示:“展望下一财年,我们将继续提升用户参与度,通过强力新作发布和服务扩展进一步增强变现能力,并稳步推进下一代平台的准备工作。”

图片来源:Insomniac Games / 索尼互动娱乐