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赛博朋克2077销量突破3500万-开发商CDProjekt业绩大增

发布时间:2025-11-28 09:16:59 来源:DVG整理 编辑:DVG编辑
速览赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)自发布以来已累计销售超过3500万份,成为CD Projekt的重要收入来源。游戏销量超过前作《巫师3:狂猎》,并推动公司业绩显著增长。开发团队也在积极扩充,致力于打造续作Cyberpunk 2。

反乌托邦科幻巨作赛博朋克2077迄今已售出超过3500万份。

这是根据开发商兼发行商CD Projekt的数据,该公司指出该游戏达到这一销售里程碑的速度快于其前作《巫师3:狂猎》。赛博朋克2077用了五年时间达到这一成就,而《巫师3》则是在六年内售出超过3000万份。

联合首席执行官Michał Nowakowski澄清,这一数字反映的是实际销售的拷贝数,不包括订阅服务的玩家。

“这不仅是我们的一项显著成就,也有力证明了该系列的影响力和我们商业策略的有效性,”他对投资者表示。

“我们提供高质量、以故事为驱动的游戏,并通过内容更新支持,确保游戏持续发展并多年吸引玩家。”

在另一个面向投资者的视频中,首席财务官Piotr Nielubowicz表示,赛博朋克是公司的“主要收入来源”。根据CD Projekt的财报,赛博朋克2077及其《幻影自由》(Phantom Liberty)扩展包占公司第三季度总销售收入的72.4%。

公司还透露了备受期待的赛博朋克2的开发情况,该项目在波士顿进行。开发团队现有超过80名员工,其中包括曾参与《侠盗猎车手》、《战神》、《魔兽世界》和《最后生还者》等知名系列的开发者。随着高级团队的组建完成,CD Projekt正着手招聘中级岗位,预生产阶段持续推进。预计波士顿赛博朋克团队将在未来两年内规模翻倍。

“成立波士顿赛博朋克2团队使我们能够同时开发两款大型AAA游戏,”Nowakowski说。

“尽管带来了一些地理和运营上的复杂性,但也带来了丰富的多层次经验、技能和背景。我们坚信这项投资未来将带来回报,使下一代赛博朋克体验达到新的高度。”

在第三季度,CD Projekt实现销售收入3.49亿波兰兹罗提(约9570万美元),同比增长53%。

赛博朋克2077销量突破3500万

赛博朋克2077的成功不仅巩固了CD Projekt在游戏行业的地位,也为未来作品奠定了坚实基础。随着赛博朋克2团队的扩展,玩家有望体验到更丰富、更高质量的游戏内容。

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