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资讯列表

  • 足球解说员授权EA使用AI克隆声音-助力EASportsFC语音播报 足球解说员授权EA使用AI克隆声音-助力EASportsFC语音播报

    速览 足球解说员盖伊·莫布雷(Guy Mowbray)授权电子艺界(Electronic Arts,简称EA)通过人工智能技术复制他的声音,用于生成足球游戏《EA Sports FC》中球员名字的语音播报。这一举措旨在提升游戏的真实性和沉浸感,同时减轻解说员的录音负担。

    时间:2026-02-19
  • Mewgenics销量突破百万-一周内达成百万销量 Mewgenics销量突破百万-一周内达成百万销量

    速览 Mewgenics作为一款Roguelike游戏,在发布后一周内销量突破100万份,表现出色,备受玩家关注。

    时间:2026-02-19
  • 2025年全球游戏内容销售增长5.3%-行业资金持续下滑与外包趋势 2025年全球游戏内容销售增长5.3%-行业资金持续下滑与外包趋势

    速览 2025年全球视频游戏内容销售额增长5.3%,达到1956亿美元,尽管私募资金下降了55%。裁员虽有所减少,但累计近四万四千人失业。外包比例持续上升,成为开发内容的重要组成部分。报告还分析了主机和PC的消费者支出变化,指出中国市场和Roblox平台的显著增长。

    时间:2026-02-19
  • 英国广告监管机构禁止《使命召唤:黑色行动7》广告-因轻视性暴力内容 英国广告监管机构禁止《使命召唤:黑色行动7》广告-因轻视性暴力内容

    速览 英国广告监管机构(ASA)因《使命召唤:黑色行动7》广告轻视性暴力内容而禁止该广告再次播出。广告中虚构的机场安检场景被认为带有羞辱和暗示性暴力,尽管发行商称广告为讽刺性质且限制播放时段,但监管机构最终支持投诉,要求广告必须负责任且不得造成严重冒犯。

    时间:2026-02-19
  • 腾讯旗下TiMi工作室资助Highguard开发商-Wildlight娱乐获秘密投资 腾讯旗下TiMi工作室资助Highguard开发商-Wildlight娱乐获秘密投资

    速览 本文介绍了腾讯子公司TiMi工作室集团作为Highguard开发商Wildlight Entertainment的主要资金支持者的报道,尽管具体资金细节和合作结束时间尚不明确。Wildlight由前Respawn Entertainment开发者于2023年成立,声称独立运营且低调开发新IP。腾讯在西方游戏产业有多项投资,包括Epic Games和Riot Games。Wildlight近期进行了裁员,CEO对Highguard的市场反响表示遗憾。

    时间:2026-02-18
  • Mellow推出独立游戏开发者支持计划-助力全球远程团队管理 Mellow推出独立游戏开发者支持计划-助力全球远程团队管理

    速览 Mellow作为一家合同管理平台,推出了针对独立游戏开发者的支持计划Indie Launchpad,旨在帮助独立工作室降低运营成本。该计划提供六个月的全功能访问,支持全球100多个国家的远程人才招聘与管理,适用于最多15人的桌面、移动及网页开发团队。Mellow计划通过该项目支持多达50个独立工作室,申请开放至2026年,且仅象征性收取每名合同工每月1美元的法律手续费用。

    时间:2026-02-18
  • 英国公关公司Bastion开设北美分部-游戏行业服务拓展新篇章 英国公关公司Bastion开设北美分部-游戏行业服务拓展新篇章

    速览 英国知名公关与传播公司Bastion宣布成立北美办事处,由美国资深公关专家Rebekah Nicodemus领导,专注于为北美游戏客户提供服务。Bastion自1992年成立以来一直是英国游戏行业的重要力量,曾长期代理亚马逊游戏工作室在英国的公关事务。新成立的Bastion America将积极招聘客户经理及执行人员,首个客户即为亚马逊游戏工作室,并有多项合作洽谈中。

    时间:2026-02-18
  • 美国视频游戏消费支出预计2026年达628亿美元-硬件与软件驱动增长 美国视频游戏消费支出预计2026年达628亿美元-硬件与软件驱动增长

    速览 根据市场调研机构Circana的数据,美国视频游戏消费支出预计将在2026年增长3%,达到628亿美元,超过2021年创下的617亿美元历史最高纪录。增长动力主要来自Nintendo Switch 2的持续热销、热门游戏《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)以及订阅制内容的推动。尽管硬件销售面临零部件成本上升的压力,但软件和订阅服务的强劲表现为市场带来机遇。

    时间:2026-02-18
  • SteamDeckOLED库存受限-受内存短缺影响 SteamDeckOLED库存受限-受内存短缺影响

    速览 Valve确认由于持续的内存短缺,Steam Deck OLED在部分地区可能会出现“间歇性”缺货现象。公司在Steam Deck的商店页面上添加了说明,以回应美国和日本市场的缺货报告。Valve此前因内存和存储短缺推迟了新硬件的发布,计划在2026年初推出Steam Machine、Steam Frame VR头显和Steam控制器,但对组件的供应和价格持谨慎态度。除了Valve,索尼和任天堂也受到内存危机影响,索尼可能将PlayStation 6的发布推迟至2028或2029年,任天堂则可能在今

    时间:2026-02-17
  • 伊达周太郎逝世-《恶魔城》与《血污》开发者辞世 伊达周太郎逝世-《恶魔城》与《血污》开发者辞世

    速览 资深游戏开发者伊达周太郎因胰腺癌去世,享年52岁。他以参与《恶魔城》(Castlevania)和《血污:夜之仪式》(Bloodstained: Ritual of the Night)系列闻名,曾在科乐美(Konami)工作近二十年,后加入独立工作室ArtPlay,继续其游戏创作生涯。

    时间:2026-02-17
  • 使命召唤:战区手游服务器将于2026年4月关闭-官方公告及影响解析 使命召唤:战区手游服务器将于2026年4月关闭-官方公告及影响解析

    速览 动视宣布《使命召唤:战区手游》(Call of Duty: Warzone Mobile)服务器将于2026年4月17日正式关闭。该手游于2024年3月上线,但因未达到预期表现,已于2025年5月从iOS和安卓应用商店下架。关闭服务器后,游客账号将无法访问,但动视账号仍可在官网及其他游戏中使用。

    时间:2026-02-17
  • 索尼或将推迟PS6至2028或2029年-内存芯片短缺影响消费电子市场 索尼或将推迟PS6至2028或2029年-内存芯片短缺影响消费电子市场

    速览 索尼因全球内存芯片短缺危机,可能推迟下一代PlayStation主机的发布至2028年或2029年。这一延迟将打乱索尼维持硬件世代间用户活跃度的战略,同时整个消费电子行业也因AI数据中心大量采购内存芯片而面临供应紧张。

    时间:2026-02-17
  • AnchorPointStudios独立运营-从网易分拆迈向自主发展 AnchorPointStudios独立运营-从网易分拆迈向自主发展

    速览 Anchor Point Studios宣布从母公司网易分拆,转型为独立游戏开发工作室,开启新的发展阶段。该工作室由资深游戏人Paul Ehreth领导,专注于主机和PC平台的动作冒险游戏开发,现正积极寻求与志同道合的投资者和合作伙伴合作。

    时间:2026-02-17
  • 世嘉致敬家用主机设计师佐藤秀树-其贡献深远影响游戏业 世嘉致敬家用主机设计师佐藤秀树-其贡献深远影响游戏业

    速览 世嘉公司向上周去世的家用主机设计师佐藤秀树致敬,肯定其对整个游戏产业的重要且持久的影响。

    时间:2026-02-17
  • Embracer集团销售额下降26%-2025财年前九个月财报解析 Embracer集团销售额下降26%-2025财年前九个月财报解析

    速览 Embracer集团公布截至2025年12月31日的九个月财报,整体净销售额同比下降26%,其中PC/主机游戏和移动游戏均出现下滑。尽管第三季度销售额下降,CEO Phil Rogers仍称该季度为“明显改善”,核心IP表现优异推动盈利回升。

    时间:2026-02-17
  • 任天堂发起新一轮DMCA打击-多款模拟器遭GitHub下架通知 任天堂发起新一轮DMCA打击-多款模拟器遭GitHub下架通知

    速览 任天堂近期向多个使用GitHub仓库的模拟器发出新一批数字千年版权法案(DMCA)下架通知,导致相关项目被禁用。GitHub表示希望协助开发者解决版权问题,而非直接下架开源项目。此举延续了任天堂对模拟器和盗版行为的严厉打击态势。

    时间:2026-02-17
  • 网易2025年收入增长6.9%-游戏业务表现强劲 网易2025年收入增长6.9%-游戏业务表现强劲

    速览 网易公布2025年财报,整体收入达到1126亿元人民币(161亿美元),同比增长6.9%。游戏业务收入达921亿元人民币(132亿美元),较2024年增长10.1%,其中网络游戏贡献97.3%。第四季度游戏收入为220亿元人民币(31亿美元),同比增长3.4%。网易通过持续丰富内容和本地化体验,实现暴雪游戏在中国的年度收入新高,并全面整合AI技术提升游戏开发与创新效率。

    时间:2026-02-16
  • 字节跳动拟出售《MobileLegends》开发商-估值超60亿美元 字节跳动拟出售《MobileLegends》开发商-估值超60亿美元

    速览 字节跳动正与Savvy Games集团进行高级谈判,计划以60亿至70亿美元出售旗下《Mobile Legends》开发商Moonton Technology,交易有望在本季度末完成。这标志着字节跳动在网络游戏领域的重大调整。

    时间:2026-02-16
  • 世嘉2025财报公布-暴雪业务减值近2亿美元 世嘉2025财报公布-暴雪业务减值近2亿美元

    速览 世嘉三洋发布截至2025年12月31日的九个月财报,净销售额同比增长4%至3352亿日元,但营业利润和普通利润分别同比下降54.6%和51.8%。暴雪开发商Rovio因市场环境变化及竞争加剧,业绩未达预期,导致近200百万美元的减值损失。

    时间:2026-02-14
  • 育碧第三季度净预订额增长12%-刺客信条系列贡献显著 育碧第三季度净预订额增长12%-刺客信条系列贡献显著

    速览 育碧公布截至2025年12月31日的九个月财报,净预订额同比增长18%至11亿欧元,主要得益于刺客信条系列的强劲表现。第三季度净预订额达到3.38亿欧元,同比增长12%,超出公司预期。数字和旧作销售均实现增长,显示出育碧核心系列的持续吸引力。

    时间:2026-02-13

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