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资讯列表

  • 卡普空财报大涨-生化危机与街头霸王助力业绩飙升 卡普空财报大涨-生化危机与街头霸王助力业绩飙升

    速览 卡普空公布截至2025年12月31日的九个月财报,显示营业收入和净利润分别大幅增长75.1%和68.6%。生化危机和街头霸王系列的强劲表现是主要推动力,数字内容业务销售额同比增长25.4%。

    时间:2026-01-27
  • Yodo1推出全新数据平台IPVerse-助力游戏IP合作与市场洞察 Yodo1推出全新数据平台IPVerse-助力游戏IP合作与市场洞察

    速览 中国移动游戏发行商Yodo1推出了全新的IP和授权数据平台IPVerse,旨在帮助开发者和发行商精准选择游戏内合作的知识产权,提升玩家留存和增长。该平台涵盖8万条游戏内事件、2万品牌及1.5万款游戏数据,特别聚焦中国市场,为行业提供全面的全球及区域趋势洞察。

    时间:2026-01-27
  • Valve面临英国6.56亿英镑集体诉讼-Steam分成争议升级 Valve面临英国6.56亿英镑集体诉讼-Steam分成争议升级

    速览 Valve因其Steam平台30%的高额分成在英国面临一宗价值6.56亿英镑的集体诉讼,指控其对消费者造成负面影响。案件由Parent Zone CEO Vicki Shotbolt代表1400万英国Steam用户提起,称Valve通过高额佣金和“锁定”用户购买附加内容,抬高了游戏及其附加内容的价格。伦敦竞争上诉法庭已决定案件将进入审判阶段,Valve此前试图阻止此案继续。此案与其他针对Valve的类似反垄断诉讼合并,反映出对Steam商业模式的持续法律挑战。

    时间:2026-01-27
  • WildlightEntertainment反思Highguard反响-创始人期待更好接纳 WildlightEntertainment反思Highguard反响-创始人期待更好接纳

    速览 Wildlight Entertainment创始人兼CEO Dusty Welch表达了对旗下免费射击游戏Highguard未能获得更好反响的遗憾。本文详细介绍了游戏在The Game Awards上的展示情况及其营销策略。

    时间:2026-01-27
  • StopKillingGames欧盟请愿签名突破130万-游戏行业引关注 StopKillingGames欧盟请愿签名突破130万-游戏行业引关注

    速览 Stop Killing Games欧盟请愿活动获得了130万有效签名,超过了提交欧洲委员会讨论所需的100万门槛,显示出玩家群体对游戏在线服务终止问题的强烈关注。

    时间:2026-01-27
  • Gamescom领导力峰会回归-聚焦韧性与AI变革 Gamescom领导力峰会回归-聚焦韧性与AI变革

    速览 Gamescom执行领导力峰会将于2月在葡萄牙里斯本举办,聚焦游戏行业的韧性、未来商业模式及应对AI带来的变革。此次峰会专为C级高管、创始人及高级决策者设计,提供一个机密且高层次的交流平台,助力业界领导者共同探讨行业未来发展方向。

    时间:2026-01-27
  • 塞尔达无双:禁锢时代销量破百万-三个月内达成佳绩 塞尔达无双:禁锢时代销量破百万-三个月内达成佳绩

    速览 《塞尔达无双:禁锢时代》(Hyrule Warriors: Age of Imprisonment)自发售以来,销量在短短三个月内突破了100万份,展现出强劲的市场表现和玩家热情。

    时间:2026-01-27
  • 《使命召唤》和《战地》圣诞期表现平平-新数据显示市场竞争激烈 《使命召唤》和《战地》圣诞期表现平平-新数据显示市场竞争激烈

    速览 2025年圣诞期间,活跃服务类游戏成为主要收入来源,《使命召唤》(Call of Duty)和《战地》(Battlefield)表现不佳,难以突出重围。根据Newzoo市场分析经理顾天怡的数据,《使命召唤》因内外部挑战,收入排名下滑至第五,《战地》则跌至第八。尽管Circana报告称《使命召唤:黑色行动7》在美国假期期间实体及数字销量领先,但Newzoo覆盖多国数据表明两款游戏未能持续发力。其他游戏如《口袋妖怪传说:Z-A》和《Clair Obscur: Expedition 33》则因DLC和奖项

    时间:2026-01-27
  • 育碧启动自愿裁员计划-巴黎总部拟裁减200职位 育碧启动自愿裁员计划-巴黎总部拟裁减200职位

    速览 育碧(Ubisoft)宣布将在其巴黎总部进行自愿裁员,计划裁减200个职位,占育碧国际部门员工总数的18%。此次裁员是公司近期大规模重组的一部分,旨在节省2亿欧元成本。裁员方案需与工会协商达成集体协议,并获得法国当局批准,且仅影响法国合同员工。

    时间:2026-01-27
  • RuneScape开发商Jagex坚决不使用生成式AI-确保游戏内容纯人工制作 RuneScape开发商Jagex坚决不使用生成式AI-确保游戏内容纯人工制作

    速览 英国开发商Jagex明确表示,其游戏中绝不会出现由生成式AI制作的内容。公司高管强调,虽然在提升工具效率等幕后工作中可能会使用AI,但绝不会用AI来驱动创意或直接影响玩家体验的游戏资产。Jagex还正对合作伙伴进行审查,确保其作品不含生成式AI内容,维护游戏的原创性和品质。

    时间:2026-01-27
  • Savvy与Neom签署谅解备忘录-助力沙特游戏初创企业加速发展 Savvy与Neom签署谅解备忘录-助力沙特游戏初创企业加速发展

    速览 Savvy Games Group与Neom签署谅解备忘录,旨在简化沙特游戏初创企业从孵化到加速的转变过程。两家公司均隶属于沙特公共投资基金(PIF),此次合作将为Nine66孵化器项目的工作室提供资源,帮助其进入Neom的Level Up加速器。双方希望通过加强协同,推动沙特游戏产业生态系统的健康发展。

    时间:2026-01-26
  • Meta缩减VR业务引发业内担忧-专家看短期影响与长期前景 Meta缩减VR业务引发业内担忧-专家看短期影响与长期前景

    速览 Meta关闭三家VR工作室并裁员,引发虚拟现实领域专家担忧,短期内对开发者影响显著,但长期仍看好新技术与市场竞争。

    时间:2026-01-26
  • 育碧重组引发愤怒与绝望-工会发起抗议反对裁员与降薪 育碧重组引发愤怒与绝望-工会发起抗议反对裁员与降薪

    速览 育碧(Ubisoft)近期的重组计划引发员工强烈不满,工会Solidaires Informatique组织罢工抗议,反对公司裁员和降薪政策,呼吁维持远程工作和合理加薪。员工情绪低落,工作压力大,部分员工甚至出现情绪崩溃。

    时间:2026-01-26
  • Xbox计划统一首发策略-提升首发游戏在PS5平台一致性 Xbox计划统一首发策略-提升首发游戏在PS5平台一致性

    速览 Xbox游戏工作室负责人Craig Duncan表示,Xbox希望在首发游戏登陆PlayStation 5平台时更加一致,尽管目前发布节奏存在不规则现象。未来将努力优化多平台同步发行策略,平衡资源分配,提升玩家体验。

    时间:2026-01-26
  • 英国游戏理事会呼吁加大政府支持-聚焦中型企业与行业发展 英国游戏理事会呼吁加大政府支持-聚焦中型企业与行业发展

    速览 英国游戏理事会强调,尽管英国拥有丰富的人才资源,但相比其他国家,政府支持仍显不足,特别是对中型游戏公司的扶持亟需加强。多位行业领袖呼吁出台更合理的贷款和税收优惠政策,以促进本土游戏产业的健康发展。

    时间:2026-01-24
  • 游戏行业人事汇总-2026年1月最新任命 游戏行业人事汇总-2026年1月最新任命

    速览 本篇汇总了2026年1月游戏行业内的重要人事变动,涵盖多家知名企业的高层任命与职位调整,反映出行业发展与人才流动的最新趋势。

    时间:2026-01-24
  • 美国议员要求FTC彻查550亿美元EA收购案-关注对员工的潜在影响 美国议员要求FTC彻查550亿美元EA收购案-关注对员工的潜在影响

    速览 美国国会劳工核心小组致函联邦贸易委员会(FTC),对沙特公共投资基金(PIF)主导的550亿美元收购Electronic Arts(EA)案表达担忧,重点关注该交易对员工的潜在负面影响。该信由46名众议院民主党议员签署,并获得美国通信工人工会支持,呼吁FTC主席安德鲁·弗格森对交易进行彻底审查。

    时间:2026-01-24
  • Roblox布鲁诺·马尔斯虚拟演唱会创纪录-1280万同时在线用户及540万脑洞收藏品 Roblox布鲁诺·马尔斯虚拟演唱会创纪录-1280万同时在线用户及540万脑洞收藏品

    速览 Roblox平台上布鲁诺·马尔斯在用户自创的Steal A Brainrot模式中举办的虚拟演唱会吸引了1280万同时在线用户,创下单一艺术家最多观看虚拟演唱会的纪录。此次活动向参与者发放了超过540万个定制“Brunito Marsito”脑洞收藏品,展现了虚拟音乐会的巨大影响力。

    时间:2026-01-24
  • Inkle探索TR-49定价策略-鼓励玩家冲动购买心态 Inkle探索TR-49定价策略-鼓励玩家冲动购买心态

    速览 独立开发商Inkle的叙事总监Jon Ingold表示,将新作TR-49定价为7美元,是为了鼓励玩家产生冲动购买的心态,而非等待打折。该游戏于1月21日发布,作为Inkle学习Godot引擎的实验项目,仅用九个月完成,取得了14年来最佳发售成绩。Ingold认为,在当前市场高度饱和且算法驱动的环境下,尝试新的定价策略是合理的,尤其是面对免费试玩的竞争。

    时间:2026-01-23
  • Fable确定2026年秋季发售-首次登陆PlayStation平台 Fable确定2026年秋季发售-首次登陆PlayStation平台

    速览 Playground Games宣布《Fable》将于2026年秋季发布,首次登陆PlayStation平台,同时支持Xbox Series X|S和PC。作为《Fable》系列的重启作品,游戏将讲述全新故事,体现开发团队独特风格。游戏原定2025年发售,现推迟至2026年以确保品质。

    时间:2026-01-23

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