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资讯列表

  • //18.bravo新工作室-打造游戏开发的全新模式 //18.bravo新工作室-打造游戏开发的全新模式

    速览 前Infinity Ward创意策略师Robert Bowling在洛杉矶成立了新的工作室//18.bravo,旨在通过创新的员工激励机制和盈利分享模式,实现游戏开发的根本性变革。Bowling指出,目前行业过度商业化,忽视玩家体验和员工福利,迫切需要采用全新思路改变现状。

    时间:2026-07-04
  • 索尼终止实体光盘生产引发游戏业震动-多家游戏公司表达深切失望 索尼终止实体光盘生产引发游戏业震动-多家游戏公司表达深切失望

    速览 索尼宣布将于2028年1月起停止生产新PlayStation游戏的实体光盘,转而全面数字化销售,此举引发游戏开发商和发行商的广泛担忧。实体游戏在游戏保存、所有权及消费者选择中扮演重要角色,多家公司纷纷发表声明,表达对实体光盘终结的深切失望,并强调将继续支持实体游戏的承诺。

    时间:2026-07-04
  • 游戏行业人事变动汇总-2026年7月最新动态 游戏行业人事变动汇总-2026年7月最新动态

    速览 本期汇总了2026年7月游戏行业的主要人事变动,包括多位高管的离任与新任,涵盖Supermassive Games、Paramount Games、Stillfront、11 Bit Studios、Niantic、Epic Games等知名企业,反映出行业内持续的战略调整与人才流动。

    时间:2026-07-03
  • OtherSideEntertainment再度裁员-ThickasThieves团队受影响 OtherSideEntertainment再度裁员-ThickasThieves团队受影响

    速览 OtherSide Entertainment近期再次进行裁员,导致其《Thick as Thieves》团队18名员工受到影响。尽管游戏在5月发布后获得了积极的市场反响,但工作室表示现有运营模式已不具备商业可行性。裁员后,工作室剩余员工不足十人,主要负责游戏的性能维护,目前暂无新游戏开发计划。

    时间:2026-07-03
  • GamesIndustry.biz人力资源峰会重返伦敦-聚焦游戏行业人才与文化发展 GamesIndustry.biz人力资源峰会重返伦敦-聚焦游戏行业人才与文化发展

    速览 GamesIndustry.biz人力资源峰会第四年回归,将于10月1日在伦敦皇家学会举办。峰会聚焦游戏行业人才与文化,设有主题演讲、圆桌讨论、分组交流及社交机会,紧贴行业热点。活动结束后将举行“最佳工作场所”颁奖典礼,现已开放早鸟票购买。

    时间:2026-07-03
  • 内容创作者分发折扣码推动游戏商店增长-顶级创作者贡献显著 内容创作者分发折扣码推动游戏商店增长-顶级创作者贡献显著

    速览 根据Tebex最新研究,内容创作者通过向社区分发游戏折扣码,显著推动了游戏商店的额外收入增长,尤其是少数顶级创作者的影响力最为突出。研究分析了超过150万笔交易,显示大部分玩家首次购买即使用创作者码,且消费金额明显提升。

    时间:2026-07-03
  • SegaEurope高管变动-西部工作室COO由Rovio高层接任 SegaEurope高管变动-西部工作室COO由Rovio高层接任

    速览 Sega Europe西部工作室首席运营官Jurgen Post宣布辞职,由Rovio首席执行官Alex Pelletier-Normand接任。Post将转为顾问职位,区域董事总经理职务由资深员工Tatsuyuki Miyazaki接替。此次人事调整旨在加强Sega与Rovio的合作,推动双方业务创新发展。

    时间:2026-07-02
  • KeplerInteractive收购OroInteractive股份-比利时独立发行商迎来新投资者 KeplerInteractive收购OroInteractive股份-比利时独立发行商迎来新投资者

    速览 Kepler Interactive近日收购了比利时独立发行商Oro Interactive的股份,交易金额未公开。此次股份来自比利时风险投资公司ForsVC,ForsVC在不到两年时间内实现了超过七倍的投资回报。Oro Interactive将继续保持独立运营,Kepler成为其主要投资者。双方均决定对交易价格保密。

    时间:2026-07-02
  • Rockstar员工工会关注性别薪酬差距-奖金管理与加班问题引发争议 Rockstar员工工会关注性别薪酬差距-奖金管理与加班问题引发争议

    速览 Rockstar游戏工会成员公开表达了对性别薪酬差距、合同加班要求及奖金管理的担忧,呼吁公司改善劳动环境和薪酬透明度。尽管母公司Take-Two Interactive承诺保持开放对话,员工们仍指出存在奖金制度不稳定、性别薪酬差距扩大及加班合同条款不合理等问题。

    时间:2026-07-02
  • 育碧任命前2K与亚马逊高管领导CreativeHouse2-掌管《细胞分裂》《全境封锁》和《幽灵行动 育碧任命前2K与亚马逊高管领导CreativeHouse2-掌管《细胞分裂》《全境封锁》和《幽灵行动

    速览 育碧宣布任命Christoph Hartmann为Creative House 2总经理,负责管理《细胞分裂》《全境封锁》和《幽灵行动》等重要IP。Hartmann曾创立并领导2K Games,后执掌亚马逊游戏业务,拥有丰富的开发与发行经验。此次调整是育碧重组计划的一部分,旨在通过Creative House模式强化关键游戏品牌的长期发展。

    时间:2026-07-02
  • IGN扩展与Gamescom合作-新增游戏预览丰富独立游戏展示 IGN扩展与Gamescom合作-新增游戏预览丰富独立游戏展示

    速览 IGN与Gamescom主办方Koelnmesse及德国游戏行业协会game达成新的合作协议,进一步深化双方长期合作关系。此次合作将为Gamescom的“gamescom awesome indies show”引入IGN最受欢迎的游戏预览内容,提升直播节目的丰富度和观赏性。

    时间:2026-07-02
  • Subnautica2开发商CEO辞职-Krafton支付2.5亿美元奖金达成和解 Subnautica2开发商CEO辞职-Krafton支付2.5亿美元奖金达成和解

    速览 Krafton与Subnautica 2开发商Unknown Worlds前领导团队达成和解,同意支付2.5亿美元奖金。此次纠纷围绕2025年早期测试版的收入目标奖金展开,双方此前因游戏延期和管理权争议产生法律诉讼。作为和解一部分,CEO Ted Gill辞职,Krafton计划任命外部新CEO领导工作室。

    时间:2026-07-02
  • 索尼2028年起停止实体游戏光盘-转向数字发行推动行业变革 索尼2028年起停止实体游戏光盘-转向数字发行推动行业变革

    速览 索尼宣布自2028年1月起,PlayStation新游戏将不再发行实体光盘,转而全面采用数字发行方式。这一举措反映了消费者偏好和娱乐行业的转变,旨在更好地满足玩家对数字内容的需求,并推动游戏销售和创新模式的发展。

    时间:2026-07-02
  • Xbox或将取消光驱-测试数字化实体游戏新功能 Xbox或将取消光驱-测试数字化实体游戏新功能

    速览 近日有报道称,Xbox可能会像PlayStation一样取消光驱,转向数字化游戏体验。微软代号为Project Helix的新一代主机或将不再配备光驱,同时测试一项新功能,允许玩家将实体游戏数字化,确保在无光驱设备上依然可玩。该功能预计仅适用于部分Xbox One和Xbox Series X/S游戏,具体权限和操作细节尚未明确。

    时间:2026-07-02
  • 索尼将于2027年关闭PS3与PSVita商店-游戏数字购买时代变革 索尼将于2027年关闭PS3与PSVita商店-游戏数字购买时代变革

    速览 索尼宣布将于2027年7月关闭PlayStation 3(PS3)和PlayStation Vita(PS Vita)上的PlayStation Store,届时这些设备将无法购买新内容。此次关闭是由于这些设备无法支持现代支付处理标准的更新,标志着索尼在游戏数字购买方式上的重要转变。

    时间:2026-07-02
  • Godot禁止自动化AI代理贡献-更新贡献政策严控AI代码 Godot禁止自动化AI代理贡献-更新贡献政策严控AI代码

    速览 Godot Foundation更新了贡献政策,采取措施减少“令人沮丧”的AI生成代码贡献,明确要求所有代码必须由人类编写,并禁止自动化AI代理和“vibe编码”。

    时间:2026-07-02
  • 英国Rockstar员工申请工会认可-推动薪酬透明与灵活工作 英国Rockstar员工申请工会认可-推动薪酬透明与灵活工作

    速览 英国Rockstar员工请求开发商自愿承认工会,以解决薪酬透明、灵活工作和加班等问题。Rockstar游戏工人联盟(RGWU)隶属于英国独立工人联盟(IWGB),自2019年以来一直在Rockstar组织工会活动。随着RGWU的壮大,Rockstar已对员工待遇做出改进,包括史无前例的平均加薪和加班奖金。若获正式认可,Rockstar将成为英国第二家拥有认可工会的游戏开发商。

    时间:2026-07-01
  • Slitherine收购战锤血碗版权-战略扩展与长期开发保障 Slitherine收购战锤血碗版权-战略扩展与长期开发保障

    速览 战略游戏专家Slitherine Software成功收购了战锤衍生体育游戏《战锤血碗》(Warhammer Blood Bowl)的许可、发行权及过往作品版权,此前该系列版权持有者法国发行商Nacon因破产申请陷入困境。Slitherine将继续与原开发商Cyanide Studio合作,确保游戏的长期开发与社区支持。

    时间:2026-07-01
  • Rokky推出非官方Steam钥匙检测工具-助力发行商管理捆绑与媒体钥匙 Rokky推出非官方Steam钥匙检测工具-助力发行商管理捆绑与媒体钥匙

    速览 Rokky发布了一款免费的浏览器插件,帮助发行商和开发者监控分发的Steam钥匙是否已被使用。该工具支持批量管理,特别适合需要处理大量捆绑包和媒体钥匙的发行商。虽然未与Valve合作开发,但为发行商提供了更便捷的钥匙跟踪和销售预测手段。

    时间:2026-07-01
  • Xbox终止支持IOInteractive《ProjectFantasy》-或引发裁员潮 Xbox终止支持IOInteractive《ProjectFantasy》-或引发裁员潮

    速览 Xbox宣布终止对IO Interactive旗下在线奇幻RPG《Project Fantasy》的资金支持与发行合作,此举可能导致裁员。开发商表示将适应新形势并支持受影响员工,确认游戏仍将发布。Xbox方面称将重新调整投资重点,保持整体游戏投资不变,但将改变投资方向和项目类型。此次调整伴随Xbox预计下周开始的大规模裁员,微软也在考虑出售部分工作室。工会表达对员工的支持,Xbox承诺尊重员工表达权利并持续与工会进行良好协商。

    时间:2026-07-01

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