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  • 英国劳工法庭拒绝Rockstar撤销‘黑名单’指控-工会诉讼进入审判阶段 英国劳工法庭拒绝Rockstar撤销‘黑名单’指控-工会诉讼进入审判阶段

    速览 英国劳工法庭拒绝了Rockstar Games要求撤销针对其‘黑名单’指控的请求,该指控由被解雇员工及IWGB游戏工人工会提出。此案将于9月10日开庭,10月15日结束,涉及Rockstar因涉嫌工会打压而解雇34名员工的争议。

    时间:2026-06-18
  • 2026开拓芯游戏创享节全议程揭晓 年度创意对话再度开启 2026开拓芯游戏创享节全议程揭晓 年度创意对话再度开启

    近日,鹰角网络旗下投资品牌“开拓芯”正式公布了“2026开拓芯游戏创享节”的完整日程。作为聚焦游戏创作与深度交流的年度线下盛会,本届活动将于 7月25日至26日(周六、周日),在上

    时间:2026-06-18
  • UnrealEngine6发布与UE5.8更新解析-虚幻引擎未来发展与UEFN收入突破10亿美元 UnrealEngine6发布与UE5.8更新解析-虚幻引擎未来发展与UEFN收入突破10亿美元

    速览 本文总结了2026年Unreal Fest Chicago上发布的虚幻引擎最新动态,包括正式揭晓的Unreal Engine 6、现已上线的Unreal Engine 5.8版本,以及虚幻编辑器(UEFN)开发者收入突破10亿美元的重大消息。内容涵盖引擎新技术、开发工具革新和Epic Games Store的未来规划,助力开发者把握虚幻引擎生态最新趋势。

    时间:2026-06-18
  • KwaleeLabs关闭-LunaAbyss发布后团队解散 KwaleeLabs关闭-LunaAbyss发布后团队解散

    速览 Kwalee Labs在推出备受好评的PC和PS5射击游戏《Luna Abyss》仅一个月后宣布关闭,团队全员被裁。该工作室原名Bonsai Collective,后被Kwalee收购并重命名。尽管游戏获得了良好评价和销售成绩,团队仍因不可控因素被迫解散。

    时间:2026-06-18
  • 德国总统将出席Gamescom2026-开幕Gamescom大会聚焦游戏与民主 德国总统将出席Gamescom2026-开幕Gamescom大会聚焦游戏与民主

    速览 德国联邦总统弗兰克-瓦尔特·施泰因迈尔将出席2026年Gamescom,并开启Gamescom大会,聚焦游戏与文化、政治和技术的交汇。作为首位出席Gamescom的德国国家元首,他将发表主题演讲并参与关于游戏在德国民主中作用的讨论。

    时间:2026-06-18
  • DontNod或将于11月资金枯竭-融资困境引发行业关注 DontNod或将于11月资金枯竭-融资困境引发行业关注

    速览 法国游戏开发商Don't Nod若无法获得进一步融资,预计将于2026年11月资金耗尽。公司董事长Oskar Guilbert已多月寻求资金支持,但主要股东腾讯及其他潜在合作方均未给予实质性帮助。

    时间:2026-06-16
  • TIGA增补九位行业资深人士-强化英国游戏行业代表力 TIGA增补九位行业资深人士-强化英国游戏行业代表力

    速览 英国游戏行业协会TIGA新增九位董事会成员,旨在加强对英国游戏公司的支持与倡导能力。

    时间:2026-06-16
  • 运动游戏助力抑郁早期治疗-研究揭示RingFitAdventure效果 运动游戏助力抑郁早期治疗-研究揭示RingFitAdventure效果

    速览 最新研究表明,运动游戏(exergames)如任天堂的Ring Fit Adventure可能有助于缓解抑郁症早期阶段的症状。该研究由中国吉林高等教育协会资助,针对84名处于亚临床抑郁状态的成年人展开,结果显示参与运动游戏组在抑郁症状、焦虑水平及睡眠质量方面均有显著改善。

    时间:2026-06-16
  • 玩具公司谈《斯派罗:重燃三部曲》1100万销量-证明系列拥有忠实玩家群体 玩具公司谈《斯派罗:重燃三部曲》1100万销量-证明系列拥有忠实玩家群体

    速览 玩具公司(Toys for Bob)透露,《斯派罗:重燃三部曲》(Spyro Reignited Trilogy)取得1100万销量,证明了该系列拥有一批唤醒并积极支持的忠实玩家。工作室负责人表示,尽管独立开发是巨大的风险,但粉丝的热情和持续关注为项目成功奠定了基础。

    时间:2026-06-16
  • Xbox或关闭CompulsionGames等工作室-多家知名开发团队面临风险 Xbox或关闭CompulsionGames等工作室-多家知名开发团队面临风险

    速览 据报道,Xbox正考虑关闭《We Happy Few》和《South of Midnight》开发商Compulsion Games,Tim Schafer的Double Fine和《Hellblade》开发商Ninja Theory也可能面临关闭风险。微软与相关工作室正进行谈判,具体细节尚未公布,涉及职位数量和受影响人员尚不明确。

    时间:2026-06-16
  • 暴雪起诉私服项目ProjectAscension-指控大规模侵犯知识产权 暴雪起诉私服项目ProjectAscension-指控大规模侵犯知识产权

    速览 暴雪公司针对私服项目Project Ascension提起版权诉讼,指控其大规模分发盗版《魔兽世界》游戏软件,严重侵害暴雪知识产权并造成不可弥补的损失。

    时间:2026-06-16
  • XboxGameStudios领导层变动-总经理CraigDuncan与幕僚长LouiseOConn XboxGameStudios领导层变动-总经理CraigDuncan与幕僚长LouiseOConn

    速览 Xbox Game Studios总经理Craig Duncan在任职十八个月后离开公司,幕僚长Louise O'Connor也在加入不到一年的时间内离职。此次变动发生在Xbox CEO Asha Sharma推动重组和裁员的背景下。

    时间:2026-06-16
  • 游戏行业资深人士LizPrince获MBE-表彰其对多样性贡献 游戏行业资深人士LizPrince获MBE-表彰其对多样性贡献

    速览 Liz Prince,游戏招聘专家Amiqus的资深业务经理,因其对游戏行业及多样性的贡献,在国王生日荣誉名单中被授予MBE勋章。她在游戏行业工作超过30年,积极推动行业平等与包容,创立了多个促进女性及多样性发展的项目。

    时间:2026-06-16
  • 索尼克主创谈AAA与独立游戏-大厂应向小团队学习 索尼克主创谈AAA与独立游戏-大厂应向小团队学习

    速览 世嘉《索尼克》系列制作人饭冢隆表示,AAA游戏开发者可以从独立工作室的运作方式中学到很多。AAA游戏开发投入巨大,销售压力大,而独立团队则能快速产生创意并持续推进项目,世嘉认为这种灵活性值得借鉴。

    时间:2026-06-15
  • UKIE赞扬游戏与社交媒体分类分开-英国政府宣布未成年人社交媒体禁令 UKIE赞扬游戏与社交媒体分类分开-英国政府宣布未成年人社交媒体禁令

    速览 英国游戏行业协会UKIE对政府将视频游戏与社交媒体区分开来表示欢迎,此举伴随着针对16岁以下未成年人的社交媒体禁令即将实施。UKIE强调游戏行业已有多项措施保护未成年人免受不适当内容影响,并愿与政府合作制定适合游戏的监管框架。

    时间:2026-06-15
  • EA推出游戏内广告平台-品牌可直接在游戏中投放广告 EA推出游戏内广告平台-品牌可直接在游戏中投放广告

    速览 美国游戏发行巨头Electronic Arts(艺电)推出了全新广告平台EA Advertising,允许品牌通过游戏玩法直接向玩家进行营销。该平台通过“动态实时投放”方式,如体育场广告牌和游戏内内容,旨在提升而非干扰玩家体验。

    时间:2026-06-15
  • 微软考虑拆分Xbox业务-加大投入推动游戏可持续发展 微软考虑拆分Xbox业务-加大投入推动游戏可持续发展

    速览 微软正考虑将Xbox拆分为独立实体或重组为全资子公司,同时计划加大对《光环》、《辐射》和《上古卷轴》等重磅游戏的投入,推动游戏业务实现可持续发展。

    时间:2026-06-15
  • GamesIndustry.biz夏季派对回归-7月15日布莱顿码头盛大举办 GamesIndustry.biz夏季派对回归-7月15日布莱顿码头盛大举办

    速览 GamesIndustry.biz夏季派对将于7月15日星期三在布莱顿码头的Horatio's Bar再次举办,活动从晚上7点持续到午夜,门票包含入场券、两杯饮品及著名的炸鱼薯条,是在Develop: Brighton忙碌一天后放松和社交的绝佳机会。

    时间:2026-06-13
  • Maxis揭秘《孢子》九年开发挑战-团队扩张与管理困境解析 Maxis揭秘《孢子》九年开发挑战-团队扩张与管理困境解析

    速览 本文回顾了Maxis团队在开发生物模拟游戏《孢子》(Spore)长达九年的过程中所面临的运营挑战。核心设计理念未能统一、团队快速扩张导致沟通困难,以及EA对Maxis的宽松管理风格,均对游戏的整体质量产生了影响。尽管如此,《孢子》的程序生成技术仍被认为是一次重要的技术突破。

    时间:2026-06-12
  • 任天堂限制日本Switch2多语言版购买-防止黄牛囤货 任天堂限制日本Switch2多语言版购买-防止黄牛囤货

    速览 任天堂针对日本市场的Switch 2多语言版本实施了购买限制,旨在遏制黄牛利用日元贬值囤货的行为。此次措施要求每个账户限购一台主机,并且购买者需在2026年5月底前累计至少50小时的Switch游戏时间。该策略与去年6月在美加英市场的做法类似,均为优先保障核心玩家权益。此外,任天堂近期宣布硬件价格上涨,原因涉及内存及其他零部件成本上涨、汇率波动及油价变动等多重因素。任天堂社长古川俊太郎表示,将做好应对各种市场情况的准备。

    时间:2026-06-12

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