当前位置:首页 → 游戏资讯 → 业界快讯 → 正文

任天堂坚持实体游戏策略-拉美副总裁确认无放弃计划

发布时间:2026-10-13 09:17:41 来源:DVG整理 编辑:阿赫
速览任天堂拉美副总裁比尔·范·齐尔表示,公司没有放弃实体游戏的计划,依然重视玩家对实体介质的需求。Switch 2支持数字与实体双重形式,体现了任天堂以消费者偏好为导向的策略。

任天堂没有计划放弃实体游戏。

据Eurogamer报道,任天堂拉丁美洲副总裁兼总经理比尔·范·齐尔在接受YouTuber Coelho no Japão采访时表示,公司认可粉丝对实体介质的兴趣,并强调其策略以消费者需求为核心。

“从历史上看,我们一直非常中立,对吧?”他说,“我们根据消费者的偏好来制定策略,并非常重视这一点。”

他提到,2025年6月发布的Nintendo Switch 2刚刚上市一年多,支持“数字和实体”两种形式。

“没有放弃实体的计划,”范·齐尔补充道,“我们知道粉丝们有多喜欢实体游戏,所以我们的立场一直是保持中立。”

Switch 2的游戏可以通过Nintendo eShop数字购买,也可以购买实体卡带。一些卡带包含完整游戏,而另一些被称为Game-Key Cards,仅作为数字版的许可凭证。

正如Eurogamer指出,Game-Key Cards在部分发售时因实体版本仅为许可卡而引发消费者反感。

此言论发布之际,索尼于7月宣布将于2028年1月起停止生产所有新款PlayStation游戏的实体光盘。该变动适用于该日期之后的新游戏,索尼在PlayStation博客中表示此举是因客户购买行为向数字化转变。

任天堂坚持实体游戏策略

任天堂坚持实体游戏的策略反映了对玩家需求的尊重和市场多样性的认可。Switch 2的双重支持模式为玩家提供更多选择,区别于其他厂商数字化转型的趋势。

热门推荐

EpicGames推迟迪士尼合作新作-开发转向AI优先模式

EpicGames推迟迪士尼合作新作-开发转向AI优先模式
速览 Epic Games宣布推迟与迪士尼合作的射击游戏,该作包含漫威和星球大战角色,并要求开发团队采用“AI优先”的制作模式。这一变动引发开发者震惊,同时反映出游戏开发中AI技术的日益重要。
2026-10-13

勇者斗恶龙创作者堀井雄二用AI30分钟制作新游戏-文本推理体验革新

勇者斗恶龙创作者堀井雄二用AI30分钟制作新游戏-文本推理体验革新
速览 勇者斗恶龙(Dragon Quest)系列创作者堀井雄二近日展示了他利用人工智能在约30分钟内制作的一款新游戏。这款基于文本的警察审讯游戏体现了AI在游戏开发中的潜力,让不具备绘画或编程技能的人也能独立制作出体面的游戏作品。
2026-10-13

GTA6泄露团队威胁公开完整版游戏-含完整剧情与结尾

GTA6泄露团队威胁公开完整版游戏-含完整剧情与结尾
速览 近日,负责泄露《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto VI)内容的黑客组织CyberLeek威胁称,将公开游戏的完整版本,包括完整剧情模式和结尾画面,条件是其加密货币市值达到3000万美元。该组织此前已泄露24分钟游戏画面和剧情细节,引发业界关注。Take-Two对此迅速采取法律行动,试图追查泄密者身份。Rockstar对此表示遗憾,并呼吁玩家耐心等待11月19日的正式发售。
2026-10-12

BAFTA颁发27万英镑助力游戏影视人才-支持英美112名新兴创作者职业发展

BAFTA颁发27万英镑助力游戏影视人才-支持英美112名新兴创作者职业发展
速览 英国电影电视艺术学院(BAFTA)通过2026年威廉王子BAFTA助学金和奖学金项目,向英国和北美的112名新兴创作者发放超过27万英镑资助,助力游戏、电影和电视行业人才职业成长。该项目为创作者提供财务和实践支持,帮助他们克服职业发展中的关键障碍。
2026-10-12

派拉蒙影业打造《赛博朋克2077》真人电影-联手CDProjektRed共创未来

派拉蒙影业打造《赛博朋克2077》真人电影-联手CDProjektRed共创未来
速览 派拉蒙影业宣布将制作一部设定在《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)宇宙中的真人电影,CD Projekt Red将与著名制片人Lorenzo di Bonaventura共同参与制作。该消息标志着赛博朋克系列的影视化迈出重要一步,同时CD Projekt Red也在积极推进旗下其他项目,包括《巫师4》和《赛博朋克2077》续作。
2026-10-10

UndeadLabs裁员影响难以量化-工作团队视为必要现实

UndeadLabs裁员影响难以量化-工作团队视为必要现实
速览 Undead Labs工作室负责人Philip Holt对外透露,工作室从Xbox独立后经历了员工裁员,但他不愿将受影响人数简化为数字,以免忽视个体的痛苦。他坦言在转型为员工持股制过程中,选择了高度透明的沟通方式,尽力减轻员工焦虑,并让团队理解裁员是现实的必然结果。通过成立Full Measure公司,所有员工成为股东,共享公司价值增长。
2026-10-10

AvalancheStudioGroup全球发行SupermassiveGames作品-双方保持创意

AvalancheStudioGroup全球发行SupermassiveGames作品-双方保持创意
速览 Nordisk Games旗下子公司Avalanche Studios Group与Supermassive Games达成全球发行协议,Avalanche将负责Supermassive作品的全球发行、市场推广和分销,首发作品为今年早些时候推出的《Directive 8020》。双方将共享财务、人事和IT等运营支持,但保持完全创意独立,继续拥有各自作品和开发计划的所有权。
2026-10-09

育碧宣布关闭《彩虹六号》手游-全球发布仅七个月后停服

育碧宣布关闭《彩虹六号》手游-全球发布仅七个月后停服
速览 《彩虹六号》手游在全球发布不到一年后宣布关闭,游戏将于2027年1月15日正式停止运营。育碧表示,团队将转向其他长期战略项目,并将为玩家提供后续更新以便顺利过渡。
2026-10-09

索尼将419项全球VR专利转让给Meta-2025年12月协议生效

索尼将419项全球VR专利转让给Meta-2025年12月协议生效
速览 索尼已同意将419项全球虚拟现实(VR)专利转让给Meta,其中180项专利在美国申请。此次转让基于2025年12月签署的协议,涵盖VR、增强现实(AR)、混合现实(MR)及头戴显示系统技术。索尼最新的PSVR 2于2023年2月发布,销售表现优于前代产品。Meta则计划于2027年春季推出售价1299.99美元的VR眼镜,并获得Unity支持。尽管Meta持续投资VR技术,其VR/AR Reality Labs部门在过去三年亏损严重,进行多轮裁员和业务调整。
2026-10-09

Mixtape荣获澳大利亚游戏开发者奖三项大奖-年度最佳游戏及艺术与音效设计

Mixtape荣获澳大利亚游戏开发者奖三项大奖-年度最佳游戏及艺术与音效设计
速览 2026年澳大利亚游戏开发者奖揭晓,Beethoven & Dinosaur的Mixtape斩获年度最佳游戏、艺术卓越奖和音效设计卓越奖三项大奖,展现了澳大利亚游戏行业的多样化与成熟。其他获奖作品包括Tempo Lab Games的Bits & Bops和Uppercut Games荣获年度工作室奖,彰显本土游戏开发的创新与实力。
2026-10-09

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1