
据投资银行Aream & Co发布的游戏市场更新报告,2026年第三季度游戏行业的并购交易数量保持稳定,共计54笔,总金额达到578亿美元。
其中包括8月5日完成的电子艺界(Electronic Arts)550亿美元杠杆收购案。
报告指出,内容为核心的并购活动加速,今年迄今已有18笔开发商和发行商的控股交易,单笔价值均超过1亿美元。
交易活动主要集中在亚洲市场,涵盖阿里巴巴将灵犀游戏出售给Trustar Capital,交易金额超过15亿美元;Netmarble创始人Bang Jun-hyuk以2.7亿美元收购腾讯在该公司的股份;索尼音乐娱乐以1.8亿美元入股GungHo少数股权。
公开市场收入同比增长122%,达到13亿美元,涉及13笔交易。Aream & Co指出,更多公司计划上市,包括Catalyst宣布2亿美元首次公开募股定价,PlaySimple和Fellowship也在准备上市。
私募投资收入同比增长超过三倍,达到28亿美元,涵盖137笔交易。晚期融资达到20亿美元,为2021年第四季度以来最高。种子轮融资降至五年低点,资本更多流向A轮融资。
从消费者支出看,PC平台保持两位数增长,主要由合作和独立游戏推动,其中新IP《Wardogs》第三季度收入达1.03亿美元。
育碧的《刺客信条:黑旗重制版》以5500万美元位列第二,Dazed Games的《如何钓鱼》收入1100万美元。
移动端内购收入同比下降7%,降至196亿美元,原因是安装基数减少,但土耳其和亚洲发行商市场份额持续增长。
主机平台收入同比下降12%,至141亿美元,创两年来最大跌幅,三大平台均出现下滑。任天堂下降18%,Xbox下降10%,PlayStation下降9%。
Circana最新数据显示,美国8月硬件销量同比下降15%,仅售出55.9万台,为2013年以来最差8月表现。
《FIFA 27》成为主机平台最畅销游戏,季度销量达490万套,紧随其后的是《NBA 2K27》240万套和《金刚狼》210万套。