任天堂美国起诉美政府关税政策-挑战非法贸易措施
速览 任天堂美国公司因去年美国政府实施的非法贸易措施提起诉讼,要求退还自关税征收以来支付的费用及利息。该诉讼涉及多家美国政府机构,反映出企业对持续关税政策的强烈反对。
索尼PS5游戏PC移植份额下降-发行时机影响显著
速览 本文分析了索尼PS5游戏在PC平台上的受众份额下降,指出主要原因是游戏PC移植发布时间晚于主机发行,导致PC端玩家比例较低。通过Newzoo的数据对比,揭示了同时多平台发行与延迟移植对玩家分布的影响。
GameRepublicNewHorizons成立新国际顾问委员会-助力2026年大会筹备
速览 Game Republic New Horizons成立了一个由20多位行业专家组成的新国际顾问委员会,旨在协助规划2026年大会内容,推动游戏及创意产业的发展。
GDC2026奖项揭晓-表彰DonDaglow与RebeccaHeineman
速览 2026年游戏开发者选择奖(GDC Awards)公布了终身成就奖和大使奖的获奖者。游戏行业资深人士Don Daglow获颁终身成就奖,已故Interplay Productions联合创始人Rebecca Heineman追授大使奖。两位获奖者均为游戏行业做出卓越贡献,推动了游戏创作与多样性的发展。
次世代Xbox主机-代号ProjectHelix支持PC游戏
速览 本文介绍了Xbox首席执行官Asha Sharma确认其代号为Project Helix的次世代主机将支持Xbox和PC游戏,体现了微软对硬件和游戏体验的持续承诺。
Battlefield6荣获2026年UKIE游戏大奖年度最佳游戏-多项大奖彰显卓越表现
速览 2026年UKIE游戏大奖盛大举行,Battlefield 6荣获年度最佳游戏及最佳PC游戏两项殊荣,展现出其在游戏界的强大影响力。该作由Battlefield Studios开发,三天内销量突破七百万,成为该系列最大规模的发售,同时也是2025年美国最畅销游戏。其他获奖作品包括Rebellion的Atomfall、FuturLab的PowerWash Simulator以及Just Add Water和Dovetail Games的Train Sim World VR: New York等。
nDreams宣布大规模重组-裁员与两工作室关闭
速览 英国VR专家nDreams宣布将进行大规模重组,计划大幅裁员并关闭旗下两个内部工作室,此举旨在应对当前VR游戏市场的挑战。公司将专注于Elevation工作室和XR研发团队,力求继续推动高质量VR游戏和XR体验的开发。
CheerGames完成450万美元种子前融资-加速游戏开发与全球扩张
速览 Cheer Games完成了450万美元的种子前融资,资金将用于加速旗下新游戏的开发并扩展其位于巴塞罗那的总部团队。公司由AppLovin旗下Lion Studios的前负责人及《Hexa Sort》创作者联合创立,现有11人团队,正在积极招聘更多人才。
Pitchify推出新服务-助力开发者精准对接发行商
速览 Pitchify上线了名为Pitch Direct的新服务,旨在帮助游戏开发者精准匹配合适的发行商。该平台通过明确发布商的预算和时间要求,提升提案的透明度和效率,促进公平竞争,助力各类开发者获得更多关注。
VelanStudios拓展多伦多新办公室-推动游戏创新与本地合作
速览 Velan Studios在加拿大多伦多开设新办公室,旨在开发自有游戏并与本地开发者合作,推动创新游戏体验。
谷歌与EpicGames达成和解-应用商店佣金降至20%
速览 谷歌通过更新Play商店生态系统解决了与Epic Games的长期争议,宣布将应用内购买佣金率从30%降至20%。此次调整旨在为开发者提供更低的服务费率,推动安卓生态系统的健康发展。
资深业界人士创立专注独立游戏的RocketGameTalent-助力小型工作室人才招聘
速览 资深游戏行业人才负责人Fiona Cherback创立了Rocket Game Talent,这是一家专注于为独立游戏工作室提供AAA级招聘专业知识和策略的精品人才中介机构。该机构特别关注缺乏品牌知名度、招聘流程和竞争性薪酬的小型工作室和初创团队,致力于提供人才运营基础设施、全周期招聘及雇主品牌建设与员工参与项目。
索尼缩减PlayStation独占游戏PC移植-聚焦主机品牌保护与销售
速览 索尼据报道决定减少PlayStation 5独占游戏在PC平台的发布,原因包括PC版本销量不佳及可能影响主机品牌形象和销售。尽管如此,部分在线游戏仍计划多平台推出,部分新作保持主机独占,部分作品仍安排PC移植。
土耳其手游开发商VentoGames获400万美元种子轮融资-加速益智游戏产品发展
速览 土耳其手游开发商Vento Games于2024年成立,由Peak Games、Fungo和Zynga的前高管联合创办,近日完成了400万美元的种子轮融资。本轮融资由Makers Fund和Arcadia Gaming Partners领投,资金将用于加速旗下益智游戏组合的发展,包括Blossom Word Search、Words of Wonder: Search和Okey Plus等作品。团队计划打造持久、适合家庭、视觉丰富且创新的游戏,凭借快速制作能力、数据驱动思维及面向国际市场的内容策略,
美国政府或要求腾讯剥离游戏投资-中美关系下的监管动向
速览 美国政府正在考虑是否允许中国巨头腾讯继续持有游戏公司的股权。此举源于对腾讯投资可能导致其获取数百万美国玩家数据的担忧,相关讨论已在高层官员间展开,并影响到即将到来的中美高层会晤。
前暴雪首席创意官RobPardo将主讲GDC游戏节-分享持久游戏设计经验
速览 前暴雪首席创意官兼Bonfire Studios CEO Rob Pardo将于GDC游戏节发表主题演讲,分享其数十年游戏行业经验及对持久游戏设计的见解。
Gamescom2026展商数量创新高-超40国参展彰显全球影响力
速览 Gamescom 2026门票现已开售,参展商数量连续三年刷新纪录,参展国家超过40个,较2025年增长15%。此次展会取消了官方合作国,旨在体现其全球性和国际影响力,并将推出新形式和项目,提升国际合作伙伴的曝光度和交流机会。
BuildaRocketBoy再度裁员-指控有组织间谍与企业破坏
速览 Build a Rocket Boy近日宣布再次裁员,归因于游戏行业的“困难时期”及“企业破坏”。CEO Mark Gerhard在LinkedIn发布声明,称裁员是“极其痛苦的决定”,并再次指控“有组织的间谍活动和企业破坏”影响了其最新游戏MindsEye的发布。声明中提到,调查工作耗时较长,但已获得压倒性证据,案件正朝着起诉方向发展,因此无法公开全部细节。尽管遭遇困难,团队仍坚持改进游戏并服务玩家。此次裁员是为了确保公司及项目的长期发展。Gerhard对受影响员工表达感谢,并承诺协助他们寻找新机
派拉蒙首次投资者电话未提及游戏业务-华纳游戏非当前重点
速览 派拉蒙在收购华纳兄弟后首次与投资者通话,重点讨论了两家公司部分业务的整合及对娱乐行业的影响,但未提及双方的游戏部门,显示游戏业务目前并非优先发展方向。
EA宣布《模拟人生4》用户创作内容市场-打造创作者专属平台
速览 EA推出《模拟人生4》(The Sims 4)用户创作内容(UGC)市场和创作者平台,旨在为创作者提供游戏内创作和发布渠道,支持多平台上线,提升创作者收益和内容多样性。