资深业界人士与YouTube音乐人创立独立工作室-StupendiumSoftworks首作聚焦恐怖
速览 资深游戏设计师Alex Oxspring与知名YouTube音乐人The Stupendium联合成立了英国独立游戏工作室Stupendium Softworks,致力于开发首款第一人称恐怖生存游戏,强调可持续发展且不使用生成式AI。
Atari收购首五部WizardryRPG版权-重启经典打造多元娱乐
速览 Atari正式获得原版Wizardry角色扮演游戏系列前五部作品的完整且独家版权,包括相关知识产权。该系列后续作品由日本发行商Drecom持有,且设定于独立虚构宇宙。Atari计划通过重制版、合集及新作扩展数字与实体发行,打造涵盖卡牌、桌游、书籍、漫画及影视的综合娱乐品牌。
索尼游戏业务财报解析-Bungie减值765百万美元影响显著
速览 索尼公布了截至2026年3月31日的全年财报,游戏与网络服务(G&NS)板块销售稳定,营业收入小幅增长,但第四季度营业收入下降41.6%,PlayStation 5销量减少。Bungie旗下游戏组合未达预期,导致索尼计提了765百万美元的减值损失。
任天堂财报大涨98%-Switch2强势开局推动业绩飙升
速览 任天堂公布了截至2026年3月31日的完整财年财报,Switch 2首个财年推动净销售额和利润大幅增长。公司同时宣布因内存芯片短缺等市场变化,新主机及部分服务价格将在多个地区上调。财报显示Switch 2全球销量创任天堂平台首四个月最高纪录,软件销售表现优异,数字销售收入同比增长25%。
任天堂Switch2涨价-日本及欧美地区价格调整详情
速览 任天堂宣布将在日本对Switch和Switch 2均进行涨价调整,欧美及加拿大地区则仅对Switch 2涨价。此次调整基于市场环境变化及全球经济前景考虑,将于2026年5月25日在日本生效,9月1日在美国、加拿大和欧洲生效。
Unity第一季度收入增长17%-IronSource关闭后亏损3.47亿美元
速览 Unity公布了截至2026年3月31日的第一季度财报,整体收入同比增长17%,达到5.08亿美元。尽管收入增长显著,但因IronSource关闭及Supersonic出售,净亏损大幅扩大至3.47亿美元。
2K裁员调整31stUnion团队-聚焦免费射击游戏ProjectEthos新方向
速览 2K宣布对旗下31st Union工作室进行裁员调整,该团队正在开发免费射击游戏Project Ethos。工作室负责人Ben Brinkman在内部备忘录中表示,此举旨在优化团队结构,加快开发进度,以实现游戏的全新愿景和方向。
CCPGames更名为FenrisCreations-独立运营并携手GoogleDeepMind探索
速览 CCP Games在被Pearl Abyss以1.2亿美元出售后,现已更名为Fenris Creations,保持独立运营。公司结构、团队和开发计划不变,且无裁员。Fenris Creations与Google DeepMind建立研究合作,利用Eve Online离线版本进行AI模型测试,探索复杂动态系统中的智能发展和新玩法体验。
Unity推出AI工具套件-助力开发者加速游戏制作
速览 Unity最新推出的AI工具套件现已开放测试,支持Unity 6及以上版本的所有开发者。该套件旨在加速游戏开发流程,帮助创作者更快打造高质量游戏。
Gearbox魁北克创始人成立新工作室-打造原创高品质游戏新标杆
速览 Gearbox魁北克的创始人宣布成立加拿大新工作室Studio Ricochet,汇聚多位AAA资深开发者,致力于自主打造原创、高品质游戏,采取与传统大型团队不同的精简高效策略,专注于创造具有大胆创意和深刻世界观的作品。
Valve补货Steam手柄-库存售罄超预期引关注
速览 Valve宣布将补充其Steam手柄库存,此前该产品因需求超出预期而迅速售罄。本文简要介绍了这一消息,并附有官方信息链接供进一步了解。
EA财年26创纪录业绩-战地6与ApexLegends助力增长
速览 电子艺界(Electronic Arts)公布了2026财年第四季度及全年初步财报,凭借《战地6》(Battlefield 6)的成功发布及持续增长的在线服务,实现了“创纪录”的业绩。尽管全年净收入同比下降20.9%,但最新季度净收入同比大增81.5%。全球足球类游戏净预订额也实现增长,涵盖《EA Sports FC 26》、《FC Online》和《FC Mobile》。
GriffinGamingPartners推出1亿美元独立游戏开发基金-支持创新项目共享收益模式
速览 风险投资公司Griffin Gaming Partners宣布成立一支1亿美元的独立游戏开发基金,采用基于项目的融资模式,支持开发者以游戏收入分成代替股权融资,降低开发者风险。该基金由Hooded Horse CEO Tim Bender领导,已投资15款游戏,涵盖多种类型和阶段,致力于为独立游戏提供长期资本支持和发展机会。
Supercell收购Metacore-将MergeMansion纳入活跃游戏阵容
速览 Supercell宣布收购Metacore,将其首款游戏Merge Mansion纳入自家活跃游戏组合。该游戏自2020年发布以来,已吸引超过6000万玩家下载,累计收入约7亿美元。Supercell表示,凭借自身在全球活跃游戏运营和用户获取方面的经验,期待帮助Merge Mansion重回顶峰。
Xbox调整领导层终止GamingCopilot主机开发-聚焦社区与产品优化
速览 Xbox宣布重大领导层变动,同时停止主机版Gaming Copilot的开发,逐步淘汰移动端该功能,旨在加快发展步伐并深化与玩家社区的联系。
GamescomLatam2026观众增长17.5%-巴西游戏产业迎来新机遇
速览 2026年第三届Gamescom Latam在巴西圣保罗Distrito Anhembi举办,吸引了154,000名观众,同比增长17.5%。展会展示了超过400款游戏和175家来自23个国家的参展商,促进了超过1.8亿美元的新业务,彰显巴西游戏产业的快速发展与国际影响力。
BuildaRocketBoy再遭裁员-开发团队持续调整规模
速览 Build a Rocket Boy开发商再次进行裁员,约有170名员工被解雇,工作岗位涵盖技术关卡设计、音频设计和质量保证等多个部门。此次裁员是过去一年内的第三轮调整,旨在确保公司及项目的长期发展。
WizardsoftheCoast与Hasbro错过工会认可截止日-魔法风云会开发者工会进展
速览 Wizards of the Coast(魔法风云会)与Hasbro未能在5月1日前自愿承认由《Magic: The Gathering Arena》开发者组成的工会。工会在通信工人协会(Communication Workers of America)的支持下,呼吁管理层认可工会,但截至截止日未收到公司直接回应。工会强调成功势在必行,并期待与公司坐下来谈判,改善员工待遇和工作环境。
PearlAbyss低价回售CCP给CEO-交易含2000万美元加密代币权利
速览 韩国开发商Pearl Abyss以1亿美元现金加2000万美元代币收购权,将《Eve Online》开发商CCP Games卖回给其CEO Hilmar Veigar Pétursson,远低于八年前以4.25亿美元买入时的价格。此次交易反映了Pearl Abyss调整战略,专注自身核心业务,同时CCP继续推进区块链生存游戏《Eve Frontier》。
IGNEntertainment发布内部数据报告-揭示三代游戏消费习惯差异
速览 IGN Entertainment(IGNE)联合Kantar和加州大学伯克利分校发布了一份关于娱乐内容消费的新报告。该报告基于对美国、英国和澳大利亚数千名核心内容消费者的详细调查,揭示了三代不同消费者在游戏及娱乐内容消费上的显著差异。报告指出,随着数字化转型,消费者的购买习惯和内容偏好呈现多样化趋势。