GameStop计划重大收购-CEO透露目标百亿美元市值
速览 GameStop首席执行官Ryan Cohen表示,公司计划收购一家上市公司,目标将市值提升至1000亿美元。尽管目前市值约为106.8亿美元,Cohen看好零售和消费行业中的潜力企业,准备利用约90亿美元现金及流动证券进行收购。近期,GameStop持续关闭多国门店,调整业务布局。
2026年1月游戏行业人事汇总-BehaviourInteractive等多家企业高层变动
速览 本文汇总了2026年1月游戏行业的主要人事变动,涵盖Behaviour Interactive、腾讯游戏、Supercell、Ubisoft等多家知名公司的高管任命与离职情况,展示了行业内的最新动态与发展趋势。
Comcept宣布解散-MightyNo.9与ReCore开发商终止运营
速览 日本游戏开发商Comcept正式宣布解散。该公司由行业资深人士稻船敬二于2010年创立,以其在卡普空Mega Man系列及《街头霸王》、《鬼武者》、《生化危机》和《失落的星球》等作品中的贡献闻名。2013年,稻船发起了《Mighty No.9》的Kickstarter众筹,获得超过400万美元资金支持。尽管游戏于2016年发布后反响褒贬不一,Comcept仍参与了多款作品开发,包括与Armature Studio合作的《ReCore》。
Side在台湾开设新工作室-拓展亚洲游戏市场布局
速览 游戏服务提供商Side在台湾台北南港区新开设了一家工作室,此举被公司称为“战略性举措”,新工作室创造了79个就业岗位。Side在台湾已有八年运营历史,2025年其质量保证、游戏本地化及本地化质量保证业务表现强劲,台北团队完成了100多个项目,并晋升了10%的全职员工。新工作室将继续专注于这些业务领域,同时与Side网络中的其他工作室紧密合作,支持跨职能项目。
Switch版《Dispatch》遭遇审查-内容限制无法关闭
速览 AdHoc Studio开发的游戏《Dispatch》在任天堂Switch平台上遭遇内容审查,涉及裸露和露骨音频场景。Switch版本默认开启审查且无法关闭,而其他平台如PS5和Windows则提供切换选项。开发者表示已与任天堂合作确保内容符合平台标准,核心剧情和玩法未变。任天堂强调不直接修改合作内容,但要求游戏符合评级和平台指南。日本地区PS5版同样存在审查,表明存在审查版与非审查版两种版本,后者未在Switch上发布。
GDC调查揭示裁员上升与AI应用普及-美国游戏行业工会支持率激增
速览 2026年游戏开发者大会(GDC)发布的行业调查显示,裁员比例上升至17%,36%的从业者使用人工智能,且美国游戏行业工会支持率达到82%。调查涵盖2300名业内专业人士,反映出行业内裁员压力、AI应用差异及工会化趋势的显著变化。
Develop:Brighton2026门票开售-读者专享九折优惠
速览 Develop: Brighton 2026将于7月14日至16日在布莱顿举办,门票现已开售。作为媒体合作伙伴,GamesIndustry.biz为读者提供10%折扣,早鸟票价有效期至3月26日。会议仍接受演讲提案,截止日期为2月11日。
WomeninGames发布新宣言-呼吁游戏行业性别平衡与公平
速览 Women in Games近日发布了一份新宣言,呼吁在全球电子游戏行业中实现性别代表性和平等的重新平衡。该组织指出,尽管女性玩家几乎占一半,但女性在游戏行业的从业人数不足三分之一,宣言强调平等不仅是理想,更是游戏未来的战略和文化必需。
GDC主办方称海外访客未见取消-出席人数符合预期
速览 尽管业界对成本和美国当前政治局势的担忧加剧,GDC主办方Informa表示尚未见到海外访客取消参会的情况,出席人数符合预期。此次大会国际参与度高,约30%的参会者来自海外,主办方通过提前发布内容日程等措施,助力签证申请,力求维持全球交流。
IGN三十周年庆典-全年度特别企划回顾与展望
速览 IGN宣布将举办为期一年的编辑庆祝活动,纪念品牌成立30周年。此次庆典包括与游戏及娱乐行业重要人物的深度访谈系列、IGN Live洛杉矶活动回归,以及与Humble Bundle合作的游戏与复古周边商品联动。IGN自1996年9月23日创立以来,经历多次变革,现由Ziff Davis旗下IGN Entertainment运营,持续通过多平台内容创新保持增长。
英国上诉法院判决揭示RuneScape金币盗窃案重要意义-游戏行业法律影响解析
速览 英国上诉法院裁定未经授权移除RuneScape游戏内货币可视为刑事盗窃,此判决推翻了此前法院关于游戏币不具备可盗财产属性的认定,具有深远行业影响。本文详细解析判决理由、虚拟财产的法律属性及其对游戏市场和监管的潜在影响。
Paradox运营利润暴跌162%-吸血鬼游戏表现不佳影响业绩
速览 瑞典游戏公司Paradox Interactive公布,截至2025年12月31日的三个月内,其运营利润同比下降162%,主要因《吸血鬼:假面舞会 血脉2》(Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2)表现不佳。尽管如此,公司第四季度收入仍同比增长23%,主要得益于战略游戏《欧陆风云V》(Europa Universalis V)的发布。全年销售额基本持平,但运营利润大幅下滑80%。公司表示将加强战略聚焦,优化资源配置,推动未来投资。
英国零售商GAME再次陷入破产管理-高街游戏零售业挑战加剧
速览 英国高街零售商GAME再次面临破产危机,计划引入破产管理人以应对持续的销售疲软和经营压力。自2019年被Mike Ashley的Fraser集团收购以来,GAME经历了多次调整和裁员,试图在实体游戏市场保持竞争力。尽管面临困境,管理层仍坚持将游戏作为核心业务,并计划未来扩展门店布局。
杰西卡·库里谈游戏行业性别问题-女性在游戏业的艰难生存
速览 杰西卡·库里(Jessica Curry)作为游戏音乐作曲家和The Chinese Room联合创始人,分享了她在游戏行业作为女性所面临的系统性挑战。她指出,游戏行业仍然对差异持抵触态度,根植于男性和白人文化,这使得女性在行业中生存异常艰难。尽管她获得了英国电影学院游戏奖的音乐奖项,但她仍是唯一的女性独奏获奖者。库里还谈到,女性在行业中既要面对不被重视,又因发声而被视为“不适合雇佣”,处于两难境地。她强调,虽然行业有所进步,但实现真正平等仍任重道远。
GDC主旨演讲公布-涵盖SandfallInteractive、AdHocStudios与小岛秀夫
速览 GDC(游戏开发者大会)将于3月9日至13日在加利福尼亚旧金山举办,汇聚超过1000名演讲者和700场会议。此次活动包括Sandfall Interactive、AdHoc Studios和小岛秀夫制作公司(Kojima Productions)的精彩演讲,内容涵盖游戏开发的多个方面,吸引了全球游戏行业的关注。
微软游戏收入下降9%-Xbox业务面临挑战与新机遇
速览 微软科技巨头报告其游戏部门收入同比下降9%,主要因第一方游戏表现不佳及主机销量大幅下滑。Xbox部门2025年第四季度总收入为6.23亿美元,内容与服务业务收入下降5%。公司在向美国证券交易委员会提交的10-Q文件中指出,2024年第一方内容表现更强,导致今年业绩低于预期。硬件销售也表现不佳,收入同比下降32%。尽管如此,微软CEO萨蒂亚·纳德拉对游戏业务保持乐观,强调跨平台游戏承诺和创纪录的PC玩家数量及Xbox付费流媒体时长。公司预计2026财年第一季度Xbox内容与硬件收入将继续下滑,同时推出
亚马逊游戏负责人哈特曼离职-公司缩减PC与主机业务聚焦云游戏
速览 亚马逊游戏工作室负责人克里斯托夫·哈特曼(Christoph Hartmann)据报道即将离开公司。与此同时,亚马逊正在缩减其PC和主机游戏业务,转而重点发展其Luna云游戏服务。此次变动伴随着亚马逊宣布新一轮裁员,涉及16,000个职位,旨在减少管理层级、提升责任感并简化流程。此前,2025年10月亚马逊已裁员14,000人,其中游戏部门也受到影响。
MetaRealityLabs财报解析-营收22亿美元亏损192亿美元
速览 Meta旗下Reality Labs专注元宇宙的部门在截至2025年12月31日的12个月内实现了22亿美元的收入,但运营亏损高达192亿美元。尽管收入同比增长2%,亏损却同比扩大8.3%。自2020年成立以来,该部门累计运营亏损达836亿美元,而同期收入仅为118亿美元。Meta CEO马克·扎克伯格表示,未来Reality Labs将重点发展“眼镜和可穿戴设备”,并致力于让Horizon在移动端取得巨大成功,推动虚拟现实生态系统实现盈利。
亚马逊宣布新一轮裁员-16000个岗位受影响
速览 亚马逊宣布两个月内第二轮大规模裁员,涉及16000个岗位,涵盖多个部门。公司强调将继续优化组织结构,提高效率,同时在关键领域保持招聘和投资。
育碧工会发起四天罢工-抗议裁员与远程办公政策
速览 育碧多家工会联合发起国际性罢工,反对公司大规模裁员及强制回归办公室工作,表达员工对管理层缺乏沟通和尊重的强烈不满。