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资讯列表

  • DigitalBros收购武昌:堕落羽毛IP-提升未来开发与投资能力 DigitalBros收购武昌:堕落羽毛IP-提升未来开发与投资能力

    速览 Digital Bros以约460万美元收购了由成都灵泽科技有限公司(Leenzee)开发的《武昌:堕落羽毛》IP,旨在加强对游戏未来开发和相关投资的决策能力。

    时间:2026-04-30
  • Housemarque将亮相NordicGame2026-分享最新作品Saros开发经验 Housemarque将亮相NordicGame2026-分享最新作品Saros开发经验

    速览 芬兰开发商Housemarque将在2026年Nordic Game大会上举办专题讲座,重点介绍其最新作品《Saros》的开发过程。此次活动汇聚了来自全球25个国家的开发者和行业专家,提供丰富的交流与学习机会。

    时间:2026-04-29
  • 英国游戏行业技能短缺缓解-29%工作室仍面临挑战 英国游戏行业技能短缺缓解-29%工作室仍面临挑战

    速览 英国游戏行业的技能短缺问题有所缓解,但仍有29%的游戏工作室面临合格人才不足和技能需求变化的挑战。本文详细分析了当前行业的技能缺口及应对策略。

    时间:2026-04-29
  • 亚马逊在Twitch测试游戏试玩-云端试玩新体验 亚马逊在Twitch测试游戏试玩-云端试玩新体验

    速览 亚马逊正在通过Twitch测试游戏试玩功能,玩家可直接在平台上体验游戏演示,无需下载。该功能首个测试游戏为Tarsier Studios的《Reanimal》,试玩时长20分钟,结束后引导用户访问Steam页面。此举标志着云端游戏试玩的创新尝试,利用亚马逊的GameLift技术实现流畅体验。

    时间:2026-04-29
  • Magic-TheGatheringArena开发者计划组建工会-首次工会行动引发行业关注 Magic-TheGatheringArena开发者计划组建工会-首次工会行动引发行业关注

    速览 Magic: The Gathering Arena(万智牌竞技场)的大多数开发者宣布计划与美国通信工人联合会(CWA)组建工会,这是Hasbro旗下Wizards of the Coast首次出现工会行动。此举源于近年大规模裁员和返岗政策推动,员工们希望通过工会争取裁员保护、远程工作政策、AI安全保障、结束强制加班及提升透明度和公平性。

    时间:2026-04-29
  • PS5价格将于2026年5月1日起在韩国及东南亚上涨-索尼全球调价应对经济压力 PS5价格将于2026年5月1日起在韩国及东南亚上涨-索尼全球调价应对经济压力

    速览 索尼宣布自2026年5月1日起,PlayStation 5(PS5)系列主机将在韩国和东南亚地区调价,反映全球经济压力带来的成本上升。此次调价涵盖标准版、数字版及PS5 Pro,多个国家和地区的价格均有所上涨,体现出索尼为保障持续提供高质量游戏体验所做出的必要调整。

    时间:2026-04-28
  • 卡普空上调2025财年业绩预期-《生化危机:死侍》推动销售增长 卡普空上调2025财年业绩预期-《生化危机:死侍》推动销售增长

    速览 卡普空因《生化危机:死侍》表现超预期,上调2025财年业绩预期,预计净销售额和净利润均有显著增长。

    时间:2026-04-28
  • 《Landfall》Landfall'sRebeccaLautnerannouncedass 《Landfall》Landfall'sRebeccaLautnerannouncedass

    速览 本文介绍了Landfall首席商务官Rebecca Lautner将作为嘉宾出席Game Republic New Horizons 2026大会,分享公司运营经验及其新出版部门Evil Landfall的发展规划,探讨欧洲及全球游戏行业的未来机遇。

    时间:2026-04-28
  • EpicGames承诺即时退款D4vd联动道具-但未决定完全下架 EpicGames承诺即时退款D4vd联动道具-但未决定完全下架

    速览 Epic Games宣布将为购买了与涉嫌谋杀及儿童色情指控的歌手D4vd相关的《堡垒之夜》(Fortnite)道具的玩家提供即时自助退款服务,但尚未决定是否完全移除这些道具。

    时间:2026-04-28
  • Xbox负责人警告内存成本影响价格与供应-ProjectHelix硬件面临挑战 Xbox负责人警告内存成本影响价格与供应-ProjectHelix硬件面临挑战

    速览 Xbox负责人Asha Sharma坦言,当前内存短缺危机将影响下一代硬件的定价和供应。微软正与AMD紧密合作,致力于打造高性能的Project Helix主机,但全球内存紧缺导致价格上涨和供应受限成为不可忽视的因素。

    时间:2026-04-28
  • IntoGamesIG50项目再度开启-助力工薪阶层新晋游戏开发者 IntoGamesIG50项目再度开启-助力工薪阶层新晋游戏开发者

    速览 Into Games宣布其年度IG50项目再次开放申请,旨在支持来自工薪阶层和低收入背景的英国游戏行业新兴人才。该项目由育碧(Ubisoft)担任主要赞助商,提供最长三个月的带薪实习机会,并为获选者提供2026年Develop:Brighton大会的免费门票和住宿,帮助打破阶级和收入带来的结构性障碍。

    时间:2026-04-28
  • BenoitRicher离开育碧-联合创办ServoGames独立工作室 BenoitRicher离开育碧-联合创办ServoGames独立工作室

    速览 Benoit Richer,曾任《刺客信条》代号Hexe游戏总监,已离开育碧,联合创办位于魁北克的新独立游戏工作室Servo Games。他曾在育碧蒙特利尔和华纳兄弟游戏蒙特利尔积累丰富经验,现担任Servo Games游戏总监。

    时间:2026-04-27
  • PeopleCanFly收购CooldownGames-强化发行业务拓展新收入渠道 PeopleCanFly收购CooldownGames-强化发行业务拓展新收入渠道

    速览 华沙开发商People Can Fly宣布收购总部位于达拉斯的Cooldown Games,双方此前曾合作开发《Bulletstorm: Full Clip Edition》。此次收购旨在加强People Can Fly的发行业务,建立新的资本高效收入流,并通过第三方发行实现持续收益。Cooldown Games由来自Gearbox、Id Software和Warner的资深业内人士创立,CEO Steve Gibson曾任Gearbox Publishing总裁。People Can Fly将为C

    时间:2026-04-27
  • 微软CEO视Xbox为关键用户群-强调未来十年战略重要性 微软CEO视Xbox为关键用户群-强调未来十年战略重要性

    速览 微软Xbox部门CEO Asha Sharma在接受Game File采访时透露,微软CEO Satya Nadella拥有长达十年的战略视野,将Xbox视为公司极其重要的用户群体和业务类别。Sharma强调,Xbox在微软未来发展中占据关键地位,公司将继续推动Game Pass订阅收入并投资下一代主机Project Helix的功能开发。

    时间:2026-04-25
  • 微软推自愿退休计划-影响7%美国员工 微软推自愿退休计划-影响7%美国员工

    速览 微软宣布针对美国员工推出一次性自愿退休计划,预计影响多达7%的员工。这是微软50多年历史上首次提供自愿离职方案,旨在为符合条件的员工提供有利支持和选择。

    时间:2026-04-25
  • Atari收购模拟工作室ImplicitConversions-扩展经典游戏移植能力 Atari收购模拟工作室ImplicitConversions-扩展经典游戏移植能力

    速览 Atari近期收购了专注于经典游戏移植的模拟工作室Implicit Conversions,进一步强化了其在复古游戏保护和移植领域的技术实力。该工作室利用自主研发的模拟引擎,实现了无需源代码即可将经典游戏移植至现代主机平台。此次收购不仅整合了Implicit Conversions的32位游戏技术,还丰富了Atari现有的8位和16位游戏开发资源,助力其扩展自有及合作IP的游戏目录。

    时间:2026-04-25
  • CallofDuty与GamePass变动解析-马里奥电影与Xbox战略 CallofDuty与GamePass变动解析-马里奥电影与Xbox战略

    速览 本期GamesIndustry.biz播客聚焦Xbox近期重大决策,特别是《使命召唤》(Call of Duty)从Game Pass中撤出及其价格调整。尽管录制时间早于Xbox发布最新品牌愿景声明,但内容契合Asha Sharma接替Phil Spencer后对部门的持续变革。节目深入探讨了背后的数据与思考,为玩家和行业观察者提供了独到见解。

    时间:2026-04-25
  • 微软游戏回归Xbox品牌-新使命聚焦玩家体验 微软游戏回归Xbox品牌-新使命聚焦玩家体验

    速览 微软游戏宣布在新领导层指导下,品牌将回归Xbox,强化以玩家为中心的使命。此次调整旨在突出主机的核心地位,推动硬件、内容和服务的持续改进,同时回应用户反馈调整订阅价格。

    时间:2026-04-24
  • 华纳兄弟股东压倒性支持派拉蒙1110亿美元收购-交易预计2026年第三季度完成 华纳兄弟股东压倒性支持派拉蒙1110亿美元收购-交易预计2026年第三季度完成

    速览 华纳兄弟探索(Warner Bros. Discovery,简称WBD)股东以压倒性多数批准了派拉蒙(Paramount)价值1110亿美元的收购提案。该交易仍需获得美国司法部和欧洲竞争监管机构的批准,预计将在2026年第三季度完成。

    时间:2026-04-24
  • Meta裁员10%影响8000员工-聚焦AI投资调整 Meta裁员10%影响8000员工-聚焦AI投资调整

    速览 Meta宣布裁员10%,涉及约8000名员工,此举为其向人工智能相关领域投资转移资源的一部分。公司已关闭6000个招聘职位,相关部门尚未公布。此次裁员继3月影响700个职位后,再次体现Meta调整战略的决心。

    时间:2026-04-24

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