运动游戏助力抑郁早期治疗-研究揭示RingFitAdventure效果
速览 最新研究表明,运动游戏(exergames)如任天堂的Ring Fit Adventure可能有助于缓解抑郁症早期阶段的症状。该研究由中国吉林高等教育协会资助,针对84名处于亚临床抑郁状态的成年人展开,结果显示参与运动游戏组在抑郁症状、焦虑水平及睡眠质量方面均有显著改善。
玩具公司谈《斯派罗:重燃三部曲》1100万销量-证明系列拥有忠实玩家群体
速览 玩具公司(Toys for Bob)透露,《斯派罗:重燃三部曲》(Spyro Reignited Trilogy)取得1100万销量,证明了该系列拥有一批唤醒并积极支持的忠实玩家。工作室负责人表示,尽管独立开发是巨大的风险,但粉丝的热情和持续关注为项目成功奠定了基础。
Xbox或关闭CompulsionGames等工作室-多家知名开发团队面临风险
速览 据报道,Xbox正考虑关闭《We Happy Few》和《South of Midnight》开发商Compulsion Games,Tim Schafer的Double Fine和《Hellblade》开发商Ninja Theory也可能面临关闭风险。微软与相关工作室正进行谈判,具体细节尚未公布,涉及职位数量和受影响人员尚不明确。
暴雪起诉私服项目ProjectAscension-指控大规模侵犯知识产权
速览 暴雪公司针对私服项目Project Ascension提起版权诉讼,指控其大规模分发盗版《魔兽世界》游戏软件,严重侵害暴雪知识产权并造成不可弥补的损失。
XboxGameStudios领导层变动-总经理CraigDuncan与幕僚长LouiseOConn
速览 Xbox Game Studios总经理Craig Duncan在任职十八个月后离开公司,幕僚长Louise O'Connor也在加入不到一年的时间内离职。此次变动发生在Xbox CEO Asha Sharma推动重组和裁员的背景下。
游戏行业资深人士LizPrince获MBE-表彰其对多样性贡献
速览 Liz Prince,游戏招聘专家Amiqus的资深业务经理,因其对游戏行业及多样性的贡献,在国王生日荣誉名单中被授予MBE勋章。她在游戏行业工作超过30年,积极推动行业平等与包容,创立了多个促进女性及多样性发展的项目。
索尼克主创谈AAA与独立游戏-大厂应向小团队学习
速览 世嘉《索尼克》系列制作人饭冢隆表示,AAA游戏开发者可以从独立工作室的运作方式中学到很多。AAA游戏开发投入巨大,销售压力大,而独立团队则能快速产生创意并持续推进项目,世嘉认为这种灵活性值得借鉴。
UKIE赞扬游戏与社交媒体分类分开-英国政府宣布未成年人社交媒体禁令
速览 英国游戏行业协会UKIE对政府将视频游戏与社交媒体区分开来表示欢迎,此举伴随着针对16岁以下未成年人的社交媒体禁令即将实施。UKIE强调游戏行业已有多项措施保护未成年人免受不适当内容影响,并愿与政府合作制定适合游戏的监管框架。
EA推出游戏内广告平台-品牌可直接在游戏中投放广告
速览 美国游戏发行巨头Electronic Arts(艺电)推出了全新广告平台EA Advertising,允许品牌通过游戏玩法直接向玩家进行营销。该平台通过“动态实时投放”方式,如体育场广告牌和游戏内内容,旨在提升而非干扰玩家体验。
微软考虑拆分Xbox业务-加大投入推动游戏可持续发展
速览 微软正考虑将Xbox拆分为独立实体或重组为全资子公司,同时计划加大对《光环》、《辐射》和《上古卷轴》等重磅游戏的投入,推动游戏业务实现可持续发展。
GamesIndustry.biz夏季派对回归-7月15日布莱顿码头盛大举办
速览 GamesIndustry.biz夏季派对将于7月15日星期三在布莱顿码头的Horatio's Bar再次举办,活动从晚上7点持续到午夜,门票包含入场券、两杯饮品及著名的炸鱼薯条,是在Develop: Brighton忙碌一天后放松和社交的绝佳机会。
Maxis揭秘《孢子》九年开发挑战-团队扩张与管理困境解析
速览 本文回顾了Maxis团队在开发生物模拟游戏《孢子》(Spore)长达九年的过程中所面临的运营挑战。核心设计理念未能统一、团队快速扩张导致沟通困难,以及EA对Maxis的宽松管理风格,均对游戏的整体质量产生了影响。尽管如此,《孢子》的程序生成技术仍被认为是一次重要的技术突破。
任天堂限制日本Switch2多语言版购买-防止黄牛囤货
速览 任天堂针对日本市场的Switch 2多语言版本实施了购买限制,旨在遏制黄牛利用日元贬值囤货的行为。此次措施要求每个账户限购一台主机,并且购买者需在2026年5月底前累计至少50小时的Switch游戏时间。该策略与去年6月在美加英市场的做法类似,均为优先保障核心玩家权益。此外,任天堂近期宣布硬件价格上涨,原因涉及内存及其他零部件成本上涨、汇率波动及油价变动等多重因素。任天堂社长古川俊太郎表示,将做好应对各种市场情况的准备。
PlaystackCEO谈新东家-保持与游戏媒体品牌独立运营
速览 Playstack CEO Harvey Elliott 表示,公司被 Fandom 和 GameSpot 所属的 Integrated Media Company(IMC)收购后,将保持与其游戏媒体品牌的独立运营,不会共享系统或进行整合。IMC 旗下业务多元,Playstack 作为游戏发行商属于完全不同的领域,双方将保持独立。Elliott 强调,员工不会离开,公司将继续按原计划运营,并且新东家尊重 Playstack 的设计决策。公司今年计划发布九款游戏,未来也有丰富的原创IP储备,继续支持现
2026年第一季度游戏收入报告-单机游戏需求依然强劲
速览 2026年第一季度全球游戏内容收入达到541.4亿美元,同比增长3.6%,连续七个季度实现同比增长。尽管以直播服务游戏为主导,单机游戏如《生化危机:安魂曲》和《赤色沙漠》依然受到玩家青睐,显示出市场对传统独立游戏的持续需求。
Xbox硬件价格飙升带来游戏云流媒体新机遇-微软高管解读未来策略
速览 Xbox首席战略官Matthew Ball表示,当前硬件价格的上涨为游戏云流媒体带来了重要机会。随着Xbox Cloud Gaming用户数量的增加,微软正通过多渠道策略满足玩家需求,推动云游戏技术持续进步。
JinUniverseStudios成立-获投资支持开发首款游戏AetherDawn
速览 新加坡的Jin Universe Studios正式成立,获得Arbitrum Gaming Ventures(AGV)和Bitkraft Ventures的投资支持。该笔未公开金额的投资将用于开发工作室首款作品《Aether Dawn》,这是一款受动漫启发的砍杀类角色扮演游戏,团队计划将其打造为长期运营的知识产权。
Arm新技术助力UnrealEngineMegaLights登陆移动端-神经图形技术革新手游体验
速览 英国半导体与软件设计公司Arm推出了神经图形技术,支持在移动设备上使用Unreal Engine的MegaLights光线追踪功能,打破了此前移动端不支持该技术的限制。Neural Dawn游戏由Sumo Digital开发,展示了Arm Mali GPU的强大性能和节能优势,标志着移动游戏开发迈入新阶段。
ESA警告《禁止伪造法》混淆深度伪造与游戏数字复制-游戏行业面临法律风险
速览 娱乐软件协会(ESA)警告称,拟议中的《禁止伪造法》(No Fakes Act)未能区分人工智能生成内容与视频游戏中的数字复制品,可能对游戏产业造成不利影响。ESA主席兼CEO Stanley Pierre-Louis致信美国参议院司法委员会,呼吁修订该法案,以避免对游戏开发和现有作品带来不确定性和法律风险。
育碧再度裁员-旧金山工作室受影响
速览 育碧宣布关闭温尼伯和贝尔格莱德工作室的同时,旧金山工作室也传出大规模裁员,涉及员工人数可能达到数十人,反映公司持续的重组压力。