任天堂调整Switch2产量-假日销售不佳影响策略
速览 任天堂因假日销售表现不佳,尤其是在美国市场,决定调整Switch 2的生产计划。本篇报道详细介绍了产量调整的具体情况及市场反应。
PearlAbyss全面审查《CrimsonDesert》AI生成艺术-官方致歉并承诺改进
速览 《Crimson Desert》开发商Pearl Abyss因游戏中意外包含AI生成艺术品,宣布将对游戏内资产进行全面审查。官方确认部分2D视觉道具在早期制作阶段使用了实验性AI生成工具,原计划在最终版本中替换,但部分内容未被及时替换并公开,违反了Steam的AI内容政策。Pearl Abyss对此表示歉意,并承诺通过后续补丁更新相关内容,同时加强内部流程,提升透明度和沟通质量。
SavvyGames收购MobileLegends开发商Moonton-交易价值60亿美元
速览 Savvy Games以60亿美元从TikTok母公司字节跳动手中收购了Mobile Legends开发商Moonton。此次收购旨在发展Savvy的移动游戏业务并扩大电竞影响力。Moonton现有管理团队将继续留任,员工将获得激励计划。Savvy Games集团由沙特公共投资基金(PIF)拥有,该基金还持有多家知名游戏公司的股份,并参与了价值550亿美元的Electronic Arts收购案。
JestGamesFund支持RCS消息生态游戏开发-助力工作室成长与变现
速览 Jest推出首个针对使用SMS和RCS文本协议的消息应用市场,设立Jest Games Fund基金,支持为RCS消息生态打造游戏的工作室。基金提供无股权转让的资金支持,成功项目可保留90%收入,且Jest承担全部文本传输费用。基金分为探索、规模和旗舰三个阶段,分别提供4万至100万美元的投资,包含用户获取预算、入驻服务及专属合作支持。Jest还提供类似试玩广告的互动入驻体验,助力游戏用户增长。游戏可为现有作品,需具备移动网页版本并集成Jest SDK。首批申请截止4月15日。
Mojang携手Merlin打造全球首个Minecraft主题乐园-2027年伦敦Chessingt
速览 Mojang与主题公园公司Merlin Entertainments合作,在英国伦敦Chessington World of Adventures打造全球首个Minecraft主题乐园,预计投资约6700万美元(5000万英镑),计划于2027年开放。该乐园将设有首个Minecraft过山车、全球最大的Minecraft商店、主题美食及与游戏中怪物互动的机会,力求打造沉浸式且真实的Minecraft体验。
Roblox将向创作者收取品牌整合费用-官方称非为营收目的
速览 Roblox宣布明年开始对发布品牌整合内容的创作者收费,此举被官方强调并非为了增加收入,而是为了更好地管理平台上的广告内容和品牌合作,保障用户和创作者的权益。
任天堂计划推出欧版可更换电池Switch2-应对2023年欧盟新规
速览 任天堂据称计划推出针对欧盟市场的修订版Switch 2,重点是方便用户更换电池,以符合2023年欧盟关于便携式游戏机电池可更换的法规要求。
生化危机:安魂曲领跑美国二月销量-首周销售额超村庄60%
速览 2026年2月,美国市场上《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)成为最畅销游戏,首周销量较《生化危机:村庄》提升60%,并在PlayStation、Xbox及PC平台均位列榜首。Switch 2上的《生化危机世代包》也首次登榜。移动端方面,《大富翁Go》夺冠,《宝可梦Go》重返前十,整体游戏市场收入保持稳定增长。
ESRB拒绝采纳PEGI年龄分级调整-担忧用户混淆
速览 美国娱乐软件分级委员会(ESRB)宣布不会采纳泛欧洲游戏信息(PEGI)最新的年龄分级调整,理由是这可能会导致用户混淆。ESRB强调其分级基于游戏内容及呈现给玩家的环境,而非非内容相关因素。PEGI则表示理解ESRB的担忧,但认为整合内容与环境信息有助于家长更全面了解游戏。PEGI的新规将于6月生效,涵盖付费随机物品、限时优惠等内容,并计划逐步评估旧作。
UnknownWorlds联合创始人律师指控Krafton故意泄露《深海迷航2》发售日期-法律纠纷升
速览 Unknown Worlds联合创始人律师指控Krafton故意泄露了《深海迷航2》(Subnautica 2)早期测试版的发售日期,此举引发双方法律纠纷升级。该泄露事件发生在法院判决要求恢复被解雇CEO Ted Gill职务后,涉及游戏发布控制权和奖金条件的争议。
CDProjekt2025年销售额增长9%-赛博朋克系列推动业绩提升
速览 CD Projekt公布了2025年全年财报,销售收入和净利润均实现增长,主要得益于《赛博朋克》系列的持续发展。销售收入达到8.67亿波兰兹罗提(约2.352亿美元),同比增长9%,其中《赛博朋克》系列收入增长12%。该系列在Nintendo Switch 2推出终极版以及PlayStation订阅服务上线基础版后,销售表现强劲。Switch 2版本带动了实物卡带销售,使商品及材料板块销售额同比增长五倍。净利润增长33.7%至5.94亿波兰兹罗提(约1.614亿美元)。公司在未来产品上投资超过5.1
育碧宣布裁员并终止红暴风娱乐游戏开发-北卡工作室转型聚焦引擎与客户服务
速览 育碧宣布北卡罗来纳州红暴风娱乐(Red Storm Entertainment)游戏开发将停止,导致105人失业。该工作室将继续运营,剩余员工将专注于Snowdrop引擎开发、IT和客户关系工作。红暴风娱乐成立于1996年,长期参与《汤姆克兰西》系列游戏制作,近期取消了《细胞分裂VR》和《汤姆克兰西:全境封锁Heartland》项目。此次裁员是育碧全球节省计划的一部分,公司承诺为离职员工提供全面支持。
Hades2与DateEverything领跑2026年Gayming奖提名-多类别角逐精彩纷呈
速览 第六届Gayming奖提名已公布,Supergiant Games的《Hades 2》和Sassy Chap Games的《Date Everything》各获得三项提名,涵盖14个类别。此次奖项旨在表彰LGBTQ+游戏及内容创作者,颁奖典礼将于2026年6月8日在WOW Presents Plus平台举行。
Playstack发行商游戏投资回报率超85%-Balatro带动业绩增长
速览 独立游戏发行商Playstack在2025年发布的游戏中,超过85%实现了对外部开发投资的正回报,显示出强劲的市场表现和投资效率。
Remedy发布最后FBC-Firebreak内容更新-游戏将持续在线多年
速览 芬兰游戏工作室Remedy Entertainment发布了其多人游戏FBC: Firebreak的最后一次重大内容更新。尽管游戏表现不佳,Remedy承诺游戏将持续在线并可游玩多年,以回应玩家关切。
Develop:Brighton2026首批嘉宾公布-Respawn与PlayStationStud
速览 Develop:Brighton 2026大会即将于7月14日至16日举行,首批演讲嘉宾包括Respawn Entertainment、PlayStation Studios及EA Full Circle等知名工作室。会议涵盖商务、可发现性、独立游戏及音频等多个主题,汇聚业内专家分享经验与见解。
Take-TwoCEO反对高价游戏内广告-强调广告应限于免费游戏
速览 Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick明确表示,在付费高价游戏中加入广告是不公平的。他认为广告适合免费游戏,但不应出现在售价70至80美元的游戏中。此外,他还谈到了公司未来十年收入结构的变化,预计美国市场占比将从65%降至20%-25%,并强调了拓展印度、非洲、中东及亚洲等市场的重要性。Zelnick还对谷歌Project Genie引发的市场反应表示惊讶,认为AI工具虽能辅助资产创作,但无法替代人类创造爆款游戏的能力。
Meta关闭HorizonWorldsVR版-专注移动平台发展
速览 Meta宣布将于今年6月关闭Horizon Worlds的VR版本,转而专注于移动端平台发展,标志着其元宇宙战略的重大调整。
CrystalDynamics裁员20人-聚焦《古墓丽影》系列未来发展
速览 Crystal Dynamics宣布裁员20人,涉及开发和中央运营部门,此举旨在调整团队结构以符合长期目标。工作室重申对《古墓丽影》系列未来项目的承诺,包括《亚特兰蒂斯遗产》重制版和新作《古墓丽影:催化剂》。
索尼自动退款Highguard玩家-微交易支付全额返还
速览 索尼已开始向PlayStation 5玩家自动退款Highguard游戏中的微交易支付。尽管玩家未主动申请退款,但系统已安排返还,且目前仅限于PlayStation平台。Highguard由Wildlight开发,因未达预期指标导致工作室裁员并最终关闭。