CDProjekt开启巫师4最密集开发阶段-团队扩至500余人
速览 CD Projekt宣布已进入《巫师4》的“最密集”开发阶段,团队规模扩大至513人,并计划在未来六年内推出三款巫师系列新作,首作即为《巫师4》。
光明传说延期至2027年2月-微软为游戏争取最佳时机
速览 微软宣布,Playground Games的《光明传说》将推迟至2027年2月发布,旨在为玩家提供更好的体验和独立的发布时间窗口。该游戏原计划于2025年推出,但为了确保质量,决定延后。开发商Lionhead Studios已于2016年关闭,最新作品被视为系列重启而非重制版。微软强调将专注于游戏内容的质量和战略布局,确保在适当的时间点推出令人期待的作品。
网易游戏收入增长6.9%-2026年第一季度财报解析
速览 网易发布2026年第一季度财报,游戏收入同比增长6.9%,达到257亿元人民币(约37亿美元),整体收入增长6.1%至306亿元人民币(约44亿美元)。在线游戏运营贡献了约97.5%的净收入,与去年同期持平。网易旗下自研游戏如《梦幻西游》《风起》《第五人格》《蛋仔派对》和《剑网3》通过持续内容更新和玩法创新推动销售增长。
Fandom与GameSpot所有者拟收购Balatro发行商Playstack-游戏行业最新动态
速览 Playstack是一家知名游戏发行商,旗下拥有Balatro、Abiotic Factor和The Rise of the Golden Idol等作品。近日,Fandom和GameSpot的母公司——整合媒体公司(IMC)计划收购Playstack的控股股权。此次交易将对Playstack未来的发展产生重要影响,彰显其在独立游戏发行领域的地位。
TIGA任命ElaineGreen为主席-推动英国游戏产业发展
速览 英国游戏行业协会TIGA任命Elaine Green为新任主席,旨在推动英国游戏产业的可持续创新与发展。Green拥有超过二十年的游戏开发与发行经验,曾于2010年共同创立布莱顿的Nellyvision工作室,并自2013年起担任TIGA董事会成员。她将接替Rebellion联合创始人兼CEO Jason Kingsley,继续推动行业进步。
TomodachiLife领先2026年新游收入-多平台收入榜单解析
速览 根据Newzoo数据,2026年迄今为止,Tomodachi Life: Living the Dream凭借任天堂的强大用户基础,成为新发售游戏中收入最高的作品,并在4月整体主机收入榜单中排名第一。本文详细介绍了多款热门游戏在主机和PC平台的收入表现及排名情况。
巫师3销量突破6500万-CDProjekt公布第三扩展包
速览 CD Projekt在公布《巫师3》第三个扩展包的同时,宣布该作累计销量已突破6500万,并在第一季度实现营收增长。公司还透露未来将并行开发多个项目,以缩短新作发行间隔。
XboxCEO称GamePass降价已见成效-订阅增长与留存改善
速览 Xbox CEO Asha Sharma表示,自4月实施Game Pass降价以来,订阅增长和用户留存已出现积极变化。这是恢复长期增长的第一步,未来将持续优化服务。
FIFA发布全新数字足球战略-打造多平台游戏生态系统
速览 国际足球管理机构FIFA宣布了名为“数字足球”的全新游戏战略,标志着其在2022年与EA长期合作关系终止后,转向与多家开发商和发行商合作的新方向。该战略涵盖多个游戏项目,旨在为全球18亿足球爱好者提供多样化的足球游戏体验。
GDC趋势报告2026-生成式AI崛起带来的基础设施挑战
速览 GDC 2026游戏开发者大会发布的年度趋势报告指出,随着生成式AI的广泛应用,行业面临基础设施方面的挑战。报告分析了AI在规划和日常任务中的支持作用、合作开发的增长、双重变现模式的兴起以及融资和合作伙伴关系的难题。还关注了行业中的自我宣传、反歧视政策影响以及开发者的心理健康问题,展现了未来游戏行业的多重趋势与挑战。
ArcRaiders荣获北欧年度游戏-技术与音效双奖加身
速览 Arc Raiders在2026年北欧游戏大奖中脱颖而出,不仅获得“北欧年度游戏”称号,还斩获最佳技术与最佳音效奖。本届颁奖典礼于5月28日在瑞典马尔默举行,汇聚了多家北欧及国际游戏工作室的优秀作品。
Fortnite全球iOS回归下载量达340万-创八年新高
速览 Fortnite(堡垒之夜)最近全球重返iOS平台,短短一周内下载量达到约340万次,创下自2018年首次上线以来的最高七天下载记录。这一数字几乎追平了游戏首次上线周的370万下载量,且远超第二周的310万,成为App Store上第四强的周下载表现。
Valve大幅上调SteamDeckOLED价格-涨幅超40%引发关注
速览 Valve宣布Steam Deck OLED型号价格上涨超过40%,主要受行业零部件成本和物流挑战影响。512GB版本价格从549美元涨至789美元,1TB版本从649美元涨至949美元。此次涨价反映了硬件制造商面临的持续供应链压力。
WizardsoftheCoast致员工信解读工会代表权-工作室即将投票决定是否组建工会
速览 Wizards of the Coast向员工发出信函,提醒工会组建可能导致员工待遇“增加、不变或减少”,并强调“直接表达声音最有力”。员工将于6月2日通过国家劳资关系委员会投票决定是否组建工会。信中详细说明了工会代表权的运作方式及可能影响,强调无论结果如何,公司将继续与员工保持直接沟通。
EpicGames发布虚幻引擎6预告-《火箭联盟》开启新纪元
速览 Epic Games首次展示了基于虚幻引擎6的《火箭联盟》预告片,标志着游戏进入全新时代。虽然预告时长仅一分钟左右,但明确传达了“新纪元,新引擎”的信息,展示了虚幻引擎6的标志。当前尚无具体发布日期或功能细节,Epic及Psyonix均未透露更多信息。
视障玩家游戏无障碍呼声-慈善机构倡导统一可执行标准
速览 英国皇家盲人协会(RNIB)呼吁制定“统一且可执行的标准”,以确保视觉障碍玩家能够顺利游玩电子游戏。该协会指出,许多游戏因设计障碍导致视障玩家难以或无法体验,呼吁行业文化转变,将无障碍视为创新和包容设计的驱动力,而非仅仅是合规要求。
Remedy新任CEO谈专注自有IP-汲取Firebreak经验推动核心系列发展
速览 Remedy新任CEO Jean-Charles Gaudechon表示,工作室将优先发展自有知识产权(IP),并致力于挖掘核心系列的最大潜力。此前自研首款自发行游戏《FBC: Firebreak》进入新类型市场时遇到挑战,成为重要的学习经验。Gaudechon强调,未来将专注于扩展已有IP,并通过跨媒体合作提升品牌影响力,避免偏离叙事和单人游戏的核心优势。
GameMakersSketchbook公布-2026展览入选作品揭晓
速览 Game Maker's Sketchbook公布了第五届年度展览的入选名单。官方表示,入选作品涵盖概念美术、环境美术、角色设计与分镜,参展作品来自 Pragmata、Borderlands 4、Kingdom Come: Deliverance 2、Monument Valley 3 等游戏,并将在洛杉矶举行的 Summer Game Fest: Play Days 展出。
DestructionAllStars下架-服务器将于2026年11月关闭
速览 Lucid Games开发的多人游戏《Destruction AllStars》已从PlayStation商店下架,服务器服务将于2026年11月25日正式关闭。游戏的多人模式因技术问题已立即停止服务,单人模式仍可使用至关闭日期。玩家需在截止日前兑换剩余的游戏内货币Destruction Points。
BitSummit2026创历史新高-京都会展吸引6.8万观众
速览 BitSummit 2026在日本京都宫古展览中心创下了新的观众记录,参会人数较去年增长17%,达到68,208人。此次为期三天的活动包括5月22日的商务日和5月23日至24日的公众日,吸引了众多游戏行业人士和玩家。