Kickstarter最成功MMO开发商遭遇管理层与员工大规模离职-《AshesofCreation
速览 《Ashes of Creation》作为Kickstarter平台上最成功的MMO游戏之一,经历了管理层和开发团队的重大变动。本文详细介绍了开发商Intrepid Studios在游戏早期访问阶段遭遇的挑战及其对团队的影响。
AustinWintory获格莱美奖-《SwordoftheSea》最佳游戏原声
速览 Austin Wintory凭借其为游戏《Sword of the Sea》创作的原声音乐,荣获格莱美最佳视频游戏原声奖,彰显了游戏音乐的艺术价值和影响力。
英国零售商GAME关闭最后独立门店-进入管理阶段聚焦线上与合作店铺
速览 英国知名街头零售商GAME宣布关闭其最后三家独立门店,管理总监Nick Arran在任九年后离职。尽管实体店面缩减,GAME仍将继续运营其200多个位于Sports Direct和House of Fraser商场内的合作店铺及其线上零售网站。该公司于2024年经历多项业务调整,包括退出二手业务、取消Xbox All Access及奖励计划,并停止店内预订,随后进行了裁员和合同调整。2025年,GAME甚至被迫取消部分任天堂Switch 2的预订订单,显示出市场环境的严峻。尽管如此,GAME坚持将游
IGNFanFest二月回归-独家游戏与影视首发揭晓
速览 IGN宣布第七届数字Fan Fest活动,将于2月25日至26日举办,为期两天的直播发布会涵盖游戏、电视剧和电影的最新消息和预告。此次活动将带来多款新游戏和更新,包括《007 First Light》、《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士传承》等热门作品。
暴雪QA员工批准工会合同-保障职场权益迈出重要一步
速览 暴雪位于纽约奥尔巴尼和德州奥斯汀的质量保证(QA)员工以压倒性多数通过了微软母公司的工会合同,该合同为职场带来持久保护,涵盖工资增长、AI使用规范及裁员保护等内容,标志着游戏行业工会运动的又一里程碑。
谷歌发布ProjectGenieAI工具-打造可游玩虚拟世界引发版权争议
速览 谷歌最新AI工具Project Genie现已开放使用,用户可通过简单提示生成“可游玩世界”。该工具虽创新,但生成内容可能不完全真实或符合物理规律,同时涉及使用版权IP的法律伦理问题。专家指出,Project Genie面临与其他生成式AI类似的版权挑战,未来或需引入版权保护机制。
奥地利最高法院裁定FIFA开箱非赌博-游戏机制与法律界定解析
速览 奥地利最高法院裁定FIFA游戏中的开箱机制不构成赌博,因其涉及一定技能成分。判决强调,尽管开箱内容随机,但玩家可凭技能影响游戏进程,形成合理的胜利预期。此案由玩家集体诉讼EA和索尼发起,涉及约2万欧元开箱消费。法院同时指出,开箱与游戏需整体考量,开箱本身可能构成赌博。该判决为行业和玩家带来明确法律指引,但相关诉讼仍在继续。
GameStop计划重大收购-CEO透露目标百亿美元市值
速览 GameStop首席执行官Ryan Cohen表示,公司计划收购一家上市公司,目标将市值提升至1000亿美元。尽管目前市值约为106.8亿美元,Cohen看好零售和消费行业中的潜力企业,准备利用约90亿美元现金及流动证券进行收购。近期,GameStop持续关闭多国门店,调整业务布局。
2026年1月游戏行业人事汇总-BehaviourInteractive等多家企业高层变动
速览 本文汇总了2026年1月游戏行业的主要人事变动,涵盖Behaviour Interactive、腾讯游戏、Supercell、Ubisoft等多家知名公司的高管任命与离职情况,展示了行业内的最新动态与发展趋势。
Comcept宣布解散-MightyNo.9与ReCore开发商终止运营
速览 日本游戏开发商Comcept正式宣布解散。该公司由行业资深人士稻船敬二于2010年创立,以其在卡普空Mega Man系列及《街头霸王》、《鬼武者》、《生化危机》和《失落的星球》等作品中的贡献闻名。2013年,稻船发起了《Mighty No.9》的Kickstarter众筹,获得超过400万美元资金支持。尽管游戏于2016年发布后反响褒贬不一,Comcept仍参与了多款作品开发,包括与Armature Studio合作的《ReCore》。
Side在台湾开设新工作室-拓展亚洲游戏市场布局
速览 游戏服务提供商Side在台湾台北南港区新开设了一家工作室,此举被公司称为“战略性举措”,新工作室创造了79个就业岗位。Side在台湾已有八年运营历史,2025年其质量保证、游戏本地化及本地化质量保证业务表现强劲,台北团队完成了100多个项目,并晋升了10%的全职员工。新工作室将继续专注于这些业务领域,同时与Side网络中的其他工作室紧密合作,支持跨职能项目。
Switch版《Dispatch》遭遇审查-内容限制无法关闭
速览 AdHoc Studio开发的游戏《Dispatch》在任天堂Switch平台上遭遇内容审查,涉及裸露和露骨音频场景。Switch版本默认开启审查且无法关闭,而其他平台如PS5和Windows则提供切换选项。开发者表示已与任天堂合作确保内容符合平台标准,核心剧情和玩法未变。任天堂强调不直接修改合作内容,但要求游戏符合评级和平台指南。日本地区PS5版同样存在审查,表明存在审查版与非审查版两种版本,后者未在Switch上发布。
GDC调查揭示裁员上升与AI应用普及-美国游戏行业工会支持率激增
速览 2026年游戏开发者大会(GDC)发布的行业调查显示,裁员比例上升至17%,36%的从业者使用人工智能,且美国游戏行业工会支持率达到82%。调查涵盖2300名业内专业人士,反映出行业内裁员压力、AI应用差异及工会化趋势的显著变化。
Develop:Brighton2026门票开售-读者专享九折优惠
速览 Develop: Brighton 2026将于7月14日至16日在布莱顿举办,门票现已开售。作为媒体合作伙伴,GamesIndustry.biz为读者提供10%折扣,早鸟票价有效期至3月26日。会议仍接受演讲提案,截止日期为2月11日。
WomeninGames发布新宣言-呼吁游戏行业性别平衡与公平
速览 Women in Games近日发布了一份新宣言,呼吁在全球电子游戏行业中实现性别代表性和平等的重新平衡。该组织指出,尽管女性玩家几乎占一半,但女性在游戏行业的从业人数不足三分之一,宣言强调平等不仅是理想,更是游戏未来的战略和文化必需。
GDC主办方称海外访客未见取消-出席人数符合预期
速览 尽管业界对成本和美国当前政治局势的担忧加剧,GDC主办方Informa表示尚未见到海外访客取消参会的情况,出席人数符合预期。此次大会国际参与度高,约30%的参会者来自海外,主办方通过提前发布内容日程等措施,助力签证申请,力求维持全球交流。
IGN三十周年庆典-全年度特别企划回顾与展望
速览 IGN宣布将举办为期一年的编辑庆祝活动,纪念品牌成立30周年。此次庆典包括与游戏及娱乐行业重要人物的深度访谈系列、IGN Live洛杉矶活动回归,以及与Humble Bundle合作的游戏与复古周边商品联动。IGN自1996年9月23日创立以来,经历多次变革,现由Ziff Davis旗下IGN Entertainment运营,持续通过多平台内容创新保持增长。
英国上诉法院判决揭示RuneScape金币盗窃案重要意义-游戏行业法律影响解析
速览 英国上诉法院裁定未经授权移除RuneScape游戏内货币可视为刑事盗窃,此判决推翻了此前法院关于游戏币不具备可盗财产属性的认定,具有深远行业影响。本文详细解析判决理由、虚拟财产的法律属性及其对游戏市场和监管的潜在影响。
Paradox运营利润暴跌162%-吸血鬼游戏表现不佳影响业绩
速览 瑞典游戏公司Paradox Interactive公布,截至2025年12月31日的三个月内,其运营利润同比下降162%,主要因《吸血鬼:假面舞会 血脉2》(Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2)表现不佳。尽管如此,公司第四季度收入仍同比增长23%,主要得益于战略游戏《欧陆风云V》(Europa Universalis V)的发布。全年销售额基本持平,但运营利润大幅下滑80%。公司表示将加强战略聚焦,优化资源配置,推动未来投资。
英国零售商GAME再次陷入破产管理-高街游戏零售业挑战加剧
速览 英国高街零售商GAME再次面临破产危机,计划引入破产管理人以应对持续的销售疲软和经营压力。自2019年被Mike Ashley的Fraser集团收购以来,GAME经历了多次调整和裁员,试图在实体游戏市场保持竞争力。尽管面临困境,管理层仍坚持将游戏作为核心业务,并计划未来扩展门店布局。