杰西卡·库里谈游戏行业性别问题-女性在游戏业的艰难生存
速览 杰西卡·库里(Jessica Curry)作为游戏音乐作曲家和The Chinese Room联合创始人,分享了她在游戏行业作为女性所面临的系统性挑战。她指出,游戏行业仍然对差异持抵触态度,根植于男性和白人文化,这使得女性在行业中生存异常艰难。尽管她获得了英国电影学院游戏奖的音乐奖项,但她仍是唯一的女性独奏获奖者。库里还谈到,女性在行业中既要面对不被重视,又因发声而被视为“不适合雇佣”,处于两难境地。她强调,虽然行业有所进步,但实现真正平等仍任重道远。
GDC主旨演讲公布-涵盖SandfallInteractive、AdHocStudios与小岛秀夫
速览 GDC(游戏开发者大会)将于3月9日至13日在加利福尼亚旧金山举办,汇聚超过1000名演讲者和700场会议。此次活动包括Sandfall Interactive、AdHoc Studios和小岛秀夫制作公司(Kojima Productions)的精彩演讲,内容涵盖游戏开发的多个方面,吸引了全球游戏行业的关注。
微软游戏收入下降9%-Xbox业务面临挑战与新机遇
速览 微软科技巨头报告其游戏部门收入同比下降9%,主要因第一方游戏表现不佳及主机销量大幅下滑。Xbox部门2025年第四季度总收入为6.23亿美元,内容与服务业务收入下降5%。公司在向美国证券交易委员会提交的10-Q文件中指出,2024年第一方内容表现更强,导致今年业绩低于预期。硬件销售也表现不佳,收入同比下降32%。尽管如此,微软CEO萨蒂亚·纳德拉对游戏业务保持乐观,强调跨平台游戏承诺和创纪录的PC玩家数量及Xbox付费流媒体时长。公司预计2026财年第一季度Xbox内容与硬件收入将继续下滑,同时推出
亚马逊游戏负责人哈特曼离职-公司缩减PC与主机业务聚焦云游戏
速览 亚马逊游戏工作室负责人克里斯托夫·哈特曼(Christoph Hartmann)据报道即将离开公司。与此同时,亚马逊正在缩减其PC和主机游戏业务,转而重点发展其Luna云游戏服务。此次变动伴随着亚马逊宣布新一轮裁员,涉及16,000个职位,旨在减少管理层级、提升责任感并简化流程。此前,2025年10月亚马逊已裁员14,000人,其中游戏部门也受到影响。
MetaRealityLabs财报解析-营收22亿美元亏损192亿美元
速览 Meta旗下Reality Labs专注元宇宙的部门在截至2025年12月31日的12个月内实现了22亿美元的收入,但运营亏损高达192亿美元。尽管收入同比增长2%,亏损却同比扩大8.3%。自2020年成立以来,该部门累计运营亏损达836亿美元,而同期收入仅为118亿美元。Meta CEO马克·扎克伯格表示,未来Reality Labs将重点发展“眼镜和可穿戴设备”,并致力于让Horizon在移动端取得巨大成功,推动虚拟现实生态系统实现盈利。
亚马逊宣布新一轮裁员-16000个岗位受影响
速览 亚马逊宣布两个月内第二轮大规模裁员,涉及16000个岗位,涵盖多个部门。公司强调将继续优化组织结构,提高效率,同时在关键领域保持招聘和投资。
育碧工会发起四天罢工-抗议裁员与远程办公政策
速览 育碧多家工会联合发起国际性罢工,反对公司大规模裁员及强制回归办公室工作,表达员工对管理层缺乏沟通和尊重的强烈不满。
网易蒙特利尔工作室裁员-多名QA员工受影响
速览 2026年初,网易蒙特利尔游戏工作室进行了裁员,主要影响了质量保证(QA)团队,多名员工在社交平台上确认了这一消息。此次裁员是继去年年底多家游戏工作室关闭后的又一波行业调整,全球游戏行业已有近千人失业。
JackEmmert重返CrypticStudios-担任CEO引领新篇章
速览 Jack Emmert重返《星际迷航Online》(Star Trek Online)开发商Cryptic Studios,担任CEO,致力于推动工作室的持续发展和创新,确保其未来26年的活力与成长。
Pantaloon拓展团队与发布平台-勇于承担风险推动独立游戏发展
速览 Pantaloon最初作为独立游戏邮件通讯起步,现已获得15万英镑投资,旨在扩展团队并开发全新发布平台。公司通过独特的订阅和谜题机制,建立了近4万订阅者的忠实玩家群体,打造了高效的营销渠道。Pantaloon坚持支持创新且富有冒险精神的游戏,致力于消除资金、开发与营销间的壁垒,推动更多独特作品面世。
史克威尔艾尼克斯坚持使用虚幻4引擎-最终幻想7重制版第三部续作解析
速览 史克威尔艾尼克斯确认其《最终幻想7重制版》第三部将继续采用虚幻引擎4,而非更新的虚幻引擎5。游戏总监滨口直树表示,团队对虚幻4引擎非常熟悉且进行了大量定制,选择延续使用有助于开发效率和质量保障。
卡普空财报大涨-生化危机与街头霸王助力业绩飙升
速览 卡普空公布截至2025年12月31日的九个月财报,显示营业收入和净利润分别大幅增长75.1%和68.6%。生化危机和街头霸王系列的强劲表现是主要推动力,数字内容业务销售额同比增长25.4%。
Yodo1推出全新数据平台IPVerse-助力游戏IP合作与市场洞察
速览 中国移动游戏发行商Yodo1推出了全新的IP和授权数据平台IPVerse,旨在帮助开发者和发行商精准选择游戏内合作的知识产权,提升玩家留存和增长。该平台涵盖8万条游戏内事件、2万品牌及1.5万款游戏数据,特别聚焦中国市场,为行业提供全面的全球及区域趋势洞察。
Valve面临英国6.56亿英镑集体诉讼-Steam分成争议升级
速览 Valve因其Steam平台30%的高额分成在英国面临一宗价值6.56亿英镑的集体诉讼,指控其对消费者造成负面影响。案件由Parent Zone CEO Vicki Shotbolt代表1400万英国Steam用户提起,称Valve通过高额佣金和“锁定”用户购买附加内容,抬高了游戏及其附加内容的价格。伦敦竞争上诉法庭已决定案件将进入审判阶段,Valve此前试图阻止此案继续。此案与其他针对Valve的类似反垄断诉讼合并,反映出对Steam商业模式的持续法律挑战。
WildlightEntertainment反思Highguard反响-创始人期待更好接纳
速览 Wildlight Entertainment创始人兼CEO Dusty Welch表达了对旗下免费射击游戏Highguard未能获得更好反响的遗憾。本文详细介绍了游戏在The Game Awards上的展示情况及其营销策略。
StopKillingGames欧盟请愿签名突破130万-游戏行业引关注
速览 Stop Killing Games欧盟请愿活动获得了130万有效签名,超过了提交欧洲委员会讨论所需的100万门槛,显示出玩家群体对游戏在线服务终止问题的强烈关注。
Gamescom领导力峰会回归-聚焦韧性与AI变革
速览 Gamescom执行领导力峰会将于2月在葡萄牙里斯本举办,聚焦游戏行业的韧性、未来商业模式及应对AI带来的变革。此次峰会专为C级高管、创始人及高级决策者设计,提供一个机密且高层次的交流平台,助力业界领导者共同探讨行业未来发展方向。
塞尔达无双:禁锢时代销量破百万-三个月内达成佳绩
速览 《塞尔达无双:禁锢时代》(Hyrule Warriors: Age of Imprisonment)自发售以来,销量在短短三个月内突破了100万份,展现出强劲的市场表现和玩家热情。
《使命召唤》和《战地》圣诞期表现平平-新数据显示市场竞争激烈
速览 2025年圣诞期间,活跃服务类游戏成为主要收入来源,《使命召唤》(Call of Duty)和《战地》(Battlefield)表现不佳,难以突出重围。根据Newzoo市场分析经理顾天怡的数据,《使命召唤》因内外部挑战,收入排名下滑至第五,《战地》则跌至第八。尽管Circana报告称《使命召唤:黑色行动7》在美国假期期间实体及数字销量领先,但Newzoo覆盖多国数据表明两款游戏未能持续发力。其他游戏如《口袋妖怪传说:Z-A》和《Clair Obscur: Expedition 33》则因DLC和奖项
育碧启动自愿裁员计划-巴黎总部拟裁减200职位
速览 育碧(Ubisoft)宣布将在其巴黎总部进行自愿裁员,计划裁减200个职位,占育碧国际部门员工总数的18%。此次裁员是公司近期大规模重组的一部分,旨在节省2亿欧元成本。裁员方案需与工会协商达成集体协议,并获得法国当局批准,且仅影响法国合同员工。