ReforgedStudios收购SuperMeatBoy3D发行商HeadupGames-强化独立
速览 Reforged Studios宣布收购Super Meat Boy 3D的发行商Headup Games,此次收购未披露具体财务细节。Headup团队将保持不变,且不会有裁员。此次收购被视为Reforged构建其发行平台和支持独立工作室的重要战略里程碑。作为Reforged的一部分,Headup将获得更广泛的开发和发行网络支持。Headup创始人Dieter Schoeller将继续管理发行商运营,并被任命为Reforged首席发行官,直接向公司创始人汇报。Reforged Studios CEO
CrimsonDesert销量突破三百万-珍珠深渊股价回稳
速览 珍珠深渊(Pearl Abyss)作为《Crimson Desert》开发商,在确认新动作冒险游戏销量突破三百万后,股价实现稳定回升。尽管游戏首发时因评论褒贬不一导致股价暴跌,但开发商迅速响应,连续发布多次补丁,恢复了投资者信心。
Everplay财报2025利润增长10%-Team17母公司业绩解析
速览 Everplay公布2025年全年财报,实现收入持平,毛利润同比增长10%。公司去年6月完成品牌重塑,并任命Mikkel Weider为CEO,预计2026财年将实现盈利增长。
Marathon销量突破120万-覆盖Steam、PS5与Xbox平台
速览 《Marathon》在Steam、PS5和Xbox平台累计销售超过120万份,展现出强劲的市场表现。本文简要介绍了该游戏的销售数据,并附带官方图片及相关信息链接。
Nacon四家子公司申请破产-法国游戏开发商重组进行时
速览 法国游戏发行商Nacon旗下四家子公司因债务问题申请破产,正通过法院监督的重组程序寻求业务恢复。
索尼关闭首个自研工作室DarkOutlawGames-战略调整引发裁员与工作室关闭
速览 索尼宣布关闭由Treyarch资深成员Jason Blundell创立的首方PlayStation工作室Dark Outlaw Games,并对部分团队进行了有限的裁员调整,以支持公司的长期可持续发展。
EpicGames裁员超千人-因《堡垒之夜》用户活跃度下降
速览 Epic Games因《堡垒之夜》(Fortnite)用户活跃度下降,宣布裁员超过1000人,同时采取多项成本节约措施以稳定公司财务状况。CEO Tim Sweeney表示此次裁员与AI无关,且将为受影响员工提供至少四个月的基本工资补偿及医疗保障。
英国游戏开发行业遭遇史上最严重衰退-就业率下降与新工作室成立锐减
速览 英国游戏开发行业正经历有记录以来最严重的衰退,2024年至2025年间就业率同比下降4.5%。尽管自由职业者数量有所增加,但整体全职岗位减少,且新工作室成立数量连续三年大幅下滑。
卡普空明确拒绝在游戏中使用生成式AI素材-专注提升开发效率
速览 卡普空(Capcom)近日在股东大会上明确表示,不会将任何生成式AI素材应用于其游戏内容,但计划利用该技术提升游戏开发的效率和生产力。公司正在各部门测试包括图形、音效和编程在内的多种AI应用方法。生成式AI在游戏开发中的使用仍存在较大争议,其他开发商如Pearl Abyss也因AI素材的无意使用而进行全面审查。
任天堂调整Switch2产量-假日销售不佳影响策略
速览 任天堂因假日销售表现不佳,尤其是在美国市场,决定调整Switch 2的生产计划。本篇报道详细介绍了产量调整的具体情况及市场反应。
PearlAbyss全面审查《CrimsonDesert》AI生成艺术-官方致歉并承诺改进
速览 《Crimson Desert》开发商Pearl Abyss因游戏中意外包含AI生成艺术品,宣布将对游戏内资产进行全面审查。官方确认部分2D视觉道具在早期制作阶段使用了实验性AI生成工具,原计划在最终版本中替换,但部分内容未被及时替换并公开,违反了Steam的AI内容政策。Pearl Abyss对此表示歉意,并承诺通过后续补丁更新相关内容,同时加强内部流程,提升透明度和沟通质量。
SavvyGames收购MobileLegends开发商Moonton-交易价值60亿美元
速览 Savvy Games以60亿美元从TikTok母公司字节跳动手中收购了Mobile Legends开发商Moonton。此次收购旨在发展Savvy的移动游戏业务并扩大电竞影响力。Moonton现有管理团队将继续留任,员工将获得激励计划。Savvy Games集团由沙特公共投资基金(PIF)拥有,该基金还持有多家知名游戏公司的股份,并参与了价值550亿美元的Electronic Arts收购案。
JestGamesFund支持RCS消息生态游戏开发-助力工作室成长与变现
速览 Jest推出首个针对使用SMS和RCS文本协议的消息应用市场,设立Jest Games Fund基金,支持为RCS消息生态打造游戏的工作室。基金提供无股权转让的资金支持,成功项目可保留90%收入,且Jest承担全部文本传输费用。基金分为探索、规模和旗舰三个阶段,分别提供4万至100万美元的投资,包含用户获取预算、入驻服务及专属合作支持。Jest还提供类似试玩广告的互动入驻体验,助力游戏用户增长。游戏可为现有作品,需具备移动网页版本并集成Jest SDK。首批申请截止4月15日。
Mojang携手Merlin打造全球首个Minecraft主题乐园-2027年伦敦Chessingt
速览 Mojang与主题公园公司Merlin Entertainments合作,在英国伦敦Chessington World of Adventures打造全球首个Minecraft主题乐园,预计投资约6700万美元(5000万英镑),计划于2027年开放。该乐园将设有首个Minecraft过山车、全球最大的Minecraft商店、主题美食及与游戏中怪物互动的机会,力求打造沉浸式且真实的Minecraft体验。
Roblox将向创作者收取品牌整合费用-官方称非为营收目的
速览 Roblox宣布明年开始对发布品牌整合内容的创作者收费,此举被官方强调并非为了增加收入,而是为了更好地管理平台上的广告内容和品牌合作,保障用户和创作者的权益。
任天堂计划推出欧版可更换电池Switch2-应对2023年欧盟新规
速览 任天堂据称计划推出针对欧盟市场的修订版Switch 2,重点是方便用户更换电池,以符合2023年欧盟关于便携式游戏机电池可更换的法规要求。
生化危机:安魂曲领跑美国二月销量-首周销售额超村庄60%
速览 2026年2月,美国市场上《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)成为最畅销游戏,首周销量较《生化危机:村庄》提升60%,并在PlayStation、Xbox及PC平台均位列榜首。Switch 2上的《生化危机世代包》也首次登榜。移动端方面,《大富翁Go》夺冠,《宝可梦Go》重返前十,整体游戏市场收入保持稳定增长。
ESRB拒绝采纳PEGI年龄分级调整-担忧用户混淆
速览 美国娱乐软件分级委员会(ESRB)宣布不会采纳泛欧洲游戏信息(PEGI)最新的年龄分级调整,理由是这可能会导致用户混淆。ESRB强调其分级基于游戏内容及呈现给玩家的环境,而非非内容相关因素。PEGI则表示理解ESRB的担忧,但认为整合内容与环境信息有助于家长更全面了解游戏。PEGI的新规将于6月生效,涵盖付费随机物品、限时优惠等内容,并计划逐步评估旧作。
UnknownWorlds联合创始人律师指控Krafton故意泄露《深海迷航2》发售日期-法律纠纷升
速览 Unknown Worlds联合创始人律师指控Krafton故意泄露了《深海迷航2》(Subnautica 2)早期测试版的发售日期,此举引发双方法律纠纷升级。该泄露事件发生在法院判决要求恢复被解雇CEO Ted Gill职务后,涉及游戏发布控制权和奖金条件的争议。
CDProjekt2025年销售额增长9%-赛博朋克系列推动业绩提升
速览 CD Projekt公布了2025年全年财报,销售收入和净利润均实现增长,主要得益于《赛博朋克》系列的持续发展。销售收入达到8.67亿波兰兹罗提(约2.352亿美元),同比增长9%,其中《赛博朋克》系列收入增长12%。该系列在Nintendo Switch 2推出终极版以及PlayStation订阅服务上线基础版后,销售表现强劲。Switch 2版本带动了实物卡带销售,使商品及材料板块销售额同比增长五倍。净利润增长33.7%至5.94亿波兰兹罗提(约1.614亿美元)。公司在未来产品上投资超过5.1