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Everplay财报2025利润增长10%-Team17母公司业绩解析

发布时间:2026-03-26 09:07:56 来源:DVG整理 编辑:DVG编辑
速览Everplay公布2025年全年财报,实现收入持平,毛利润同比增长10%。公司去年6月完成品牌重塑,并任命Mikkel Weider为CEO,预计2026财年将实现盈利增长。

Team17 Digital母公司Everplay发布了2025年全年财务报告,报告显示收入持平,毛利润增长10%。

公司于去年6月宣布从Team17 Group更名为Everplay,并任命Mikkel Weider为CEO,他于2026年1月加入。

以下是核心数据:

收入:1.66亿英镑,同比持平

毛利润:7630万英镑,同比增长10%

Everplay将收入持平归因于低利润的实体游戏直销结束,这显著提升了毛利率。剔除实体游戏直销,收入增长5%。

新游戏发布推动收入增长80%,2025年共推出11款新作,包括Sassy Chap Games的《Date Everything》、Windwalk Games的《Sworn》、Weltenbauer Software Entwicklung的《Firefighting Simulator Ignite》和StoryToys的《Lego Bluey》。

Everplay指出,尽管占总收入65%的旧作表现未达到2024年异常高的水平,但相比2023年仍实现了两位数增长。

2025财年,Everplay与Super Media Group及Hiro Capital共同收购了《Battalion》开发商Bulkhead的少数股权。

此外,Everplay还收购了《Hammerwatch》系列版权及资产、Bearded Brothers的多个知识产权,以及七款已发布游戏的长期发行权,包括Clever Plays的《Operation: Tango》、2pt Interactive的《Heavenly Bodies》和Gentle Giant的《Spiritfall》。

从Everplay旗下业务看,Team17销售额增长8%,达到1.06亿英镑。六款新游戏推动新作收入增长700%。

特别提到《Date Everything》,自2025年6月发布以来,玩家数量超过75万。

Astragon因停止低利润实体游戏直销,收入下降33%,剔除该因素后下降18%。

Everplay表示:“尽管新作和旧作表现低于预期,但通过围绕Astragon最受欢迎且具扩展性的系列调整新内容、运营和人才投入,预计2026财年业绩将大幅改善。”

StoryToys收入增长25%,达到3040万英镑,得益于一款新应用发布和740次应用更新,其中《Lego Bluey》首月下载量突破一百万。

展望未来,Everplay表示“具备良好条件,预计2026财年将实现盈利增长,并在中长期持续增长”。

CEO Mikkel Weider表示:“加入Everplay的前三个月非常激动人心,增强了我对集团长期潜力的信心。”

“2025财年再次证明了集团投资组合战略的优势。团队努力实现了令人印象深刻的两位数利润增长,我感谢他们的辛勤付出。”

他续称:“2026财年将迎来近年来最繁忙且高质量的新作阵容,涵盖自研IP及备受期待的第三方作品如《Wardogs》。结合之前的合作与收购,未来发展值得期待。”

Everplay财报2025利润增长10%

Everplay在2025年实现了稳定的收入和显著的利润增长,依托多元化的产品线和战略收购,展现出强劲的增长潜力。2026财年将继续聚焦优质内容和市场扩展,期待带来更佳业绩表现。

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