Unity推行25万美元起年度最低承诺-针对顶级企业用户的新收费政策
速览 Unity宣布对其最大企业用户引入年度最低承诺费用,金额根据游戏收入从25万美元至200万美元不等,此费用将计入Unity订阅许可及支持产品的购买中。
前Bungie导演诉讼被驳回-法院称无管辖权处理赔偿问题
速览 前Bungie导演Chris Barratt针对前雇主Bungie及索尼的诉讼因法院缺乏管辖权而被驳回。Barratt指控两家公司诽谤其名誉并拒付4500万美元赔偿,但法院认为该案不属于衡平法院的管辖范围,Barratt现可将案件转至特拉华州高级法院继续处理。
华纳兄弟探索拒绝派拉蒙Skydance收购提议-Netflix合并更具优势
速览 华纳兄弟探索正式建议股东拒绝派拉蒙Skydance提出的1084亿美元收购要约,董事会一致认为该要约不符合公司及股东最佳利益。公司重申Netflix合并方案更具价值和确定性,且派拉蒙Skydance的报价存在重大风险和成本。
TheOutsiders联合创始人筹备工作室2.0版本-重启计划逐步推进
速览 The Outsiders联合创始人David Goldfarb确认团队仍在运作,正筹备工作室2.0版本,计划重新集结资源和人员继续发展。
Hades2开发者解析抢先体验时机-把握内容与反馈的平衡
速览 Supergiant Games创始人兼创意总监Greg Kasavin分享了关于游戏在Steam抢先体验阶段发布时机的重要性。选择合适的时间点既要保证游戏内容足够吸引玩家购买,又要留有空间根据玩家反馈进行调整。Hades 2正是为抢先体验开发设计,强调玩家反馈在开发中的核心作用。
Supercell任命SaraBach为总裁-重组推动直播游戏新部门
速览 芬兰手游巨头Supercell宣布任命Sara Bach为总裁,推动公司结构调整,成立全新直播游戏部门,整合业务运营、市场营销、社区、人员及游戏技术团队,旨在提升玩家体验和产品创新。
SuckerPunch联合创始人BrianFleming离职-工作28年后传承新领导
速览 Sucker Punch联合创始人Brian Fleming在工作28年后宣布离开,将于2026年1月1日由Jason Connell和Adrian Bentley接任联合工作室负责人。Fleming将在4月完成交接,之后计划与家人旅行并探索更多行业机会。
博德之门3销量突破2000万-开发商拉瑞安工作室最新动态
速览 《博德之门3》(Baldur's Gate 3)作为一款备受欢迎的角色扮演游戏,迄今已售出超过2000万份,显示出其强大的市场号召力和玩家基础。
KatamariDamacy制作人高桥回国-新作ToaT销售不佳引发变动
速览 Katamari Damacy(塊魂)系列开发者高桥庆太因其最新游戏《To a T》商业表现不佳,不得不从旧金山搬回日本。高桥坦言,虽然独立开发存在风险,但他愿意承担,并强调游戏是否受欢迎才是关键,而非所谓的“利基游戏”标签。
腾讯入股法国DramaStudios-助力《Unrecord》加速开发
速览 腾讯作为中国科技与娱乐巨头,近日购买了法国游戏开发商Drama Studios的少数股权,助力其超写实第一人称射击游戏《Unrecord》的开发进程。此次投资将用于招聘人才和加快游戏开发,彰显腾讯对创意人才的重视与支持。
幽灵羊蹄荣获纽约游戏大奖多项提名-2026年度最佳游戏角逐
速览 2026年纽约游戏大奖提名名单揭晓,Sucker Punch Productions的《幽灵羊蹄》(Ghost of Yōtei)在年度最佳游戏、最佳剧本、最佳音乐和最佳表演四个类别中获得认可,展现了其在游戏界的卓越表现。此次大奖还新增了“最佳纽约游戏”类别,专门表彰纽约本地开发的游戏作品,体现了对本地游戏产业的支持与关注。
空洞骑士:丝歌三月销量突破七百万-首个大型免费资料片即将推出
速览 《空洞骑士:丝歌》自发布三个月以来销量突破七百万份,开发团队宣布即将推出首个大型免费资料片“悲伤之海”,并计划于2026年推出Switch 2版。
Bungie《Marathon》确定2026年3月发售-官方简讯速递
速览 Bungie宣布其经典系列新作《Marathon》将于2026年3月正式发售,玩家可期待这款备受关注的游戏带来全新体验。
苹果在EpicGames诉讼上获得小胜-上诉法院认可合理收费权利
速览 苹果公司在针对Epic Games提起的诉讼上诉中取得了部分胜利,法院允许其对开发者外部支付收取合理费用,但其他诉求未获支持。
WhereWindsMeet单月玩家突破1500万-官方简讯速览
速览 《Where Winds Meet》在上线一个月内玩家数量突破1500万,展现出强劲的市场表现和玩家热情。
BruceStraley离开NaughtyDog-寻求创作自主与新挑战
速览 Bruce Straley,作为游戏行业的资深人士,选择离开Naughty Dog,主要原因是希望拥有对自己作品的完全掌控权以及寻求新的创作挑战。他在该工作室任职18年,参与了多款知名游戏的开发,包括《神秘海域》和《最后生还者》。
StellarBladeCEO获总统表彰-表彰其对韩国游戏产业贡献
速览 Shift Up公司CEO金炯泰因其对韩国游戏产业的杰出贡献,荣获总统表彰,彰显了其在推动韩国游戏全球竞争力方面的重要作用。
育碧收购亚马逊游戏工作室MOBA《巨人进军》-重组蒙特利尔开发团队
速览 育碧宣布收购由亚马逊游戏工作室开发的即将上线的MOBA游戏《巨人进军》(March of Giants),并重新聘用由多名前育碧资深开发者组成的蒙特利尔团队。此次收购发生在亚马逊游戏业务大幅裁员之后,交易细节未公开。育碧表示,团队正准备下一次大型更新,将引入新巨人、扩展竞技模式及支持长期发展的基础系统。
前BioWare总经理CaseyHudson成立ArcanautStudios-打造星球大战新作
速览 前BioWare总经理Casey Hudson创立了加拿大新游戏工作室Arcanaut Studios,致力于开发《星球大战:旧共和国的命运》。这款游戏将延续他在《旧共和国骑士》中的经典理念,结合现代技术与全新故事,提供沉浸式的星战体验。
前《使命召唤》开发者Schofield感叹动视与艺电现状-行业变革中的机遇与挑战
速览 前《使命召唤》(Call of Duty)开发者格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)表达了对动视(Activision)和艺电(Electronic Arts)未来发展方向的担忧,同时也看到了行业新人崛起的希望。