当前位置:首页游戏资讯业界快讯 → 列表

资讯列表

  • RuneScape开发商Jagex坚决不使用生成式AI-确保游戏内容纯人工制作 RuneScape开发商Jagex坚决不使用生成式AI-确保游戏内容纯人工制作

    速览 英国开发商Jagex明确表示,其游戏中绝不会出现由生成式AI制作的内容。公司高管强调,虽然在提升工具效率等幕后工作中可能会使用AI,但绝不会用AI来驱动创意或直接影响玩家体验的游戏资产。Jagex还正对合作伙伴进行审查,确保其作品不含生成式AI内容,维护游戏的原创性和品质。

    时间:2026-01-27
  • Savvy与Neom签署谅解备忘录-助力沙特游戏初创企业加速发展 Savvy与Neom签署谅解备忘录-助力沙特游戏初创企业加速发展

    速览 Savvy Games Group与Neom签署谅解备忘录,旨在简化沙特游戏初创企业从孵化到加速的转变过程。两家公司均隶属于沙特公共投资基金(PIF),此次合作将为Nine66孵化器项目的工作室提供资源,帮助其进入Neom的Level Up加速器。双方希望通过加强协同,推动沙特游戏产业生态系统的健康发展。

    时间:2026-01-26
  • Meta缩减VR业务引发业内担忧-专家看短期影响与长期前景 Meta缩减VR业务引发业内担忧-专家看短期影响与长期前景

    速览 Meta关闭三家VR工作室并裁员,引发虚拟现实领域专家担忧,短期内对开发者影响显著,但长期仍看好新技术与市场竞争。

    时间:2026-01-26
  • 育碧重组引发愤怒与绝望-工会发起抗议反对裁员与降薪 育碧重组引发愤怒与绝望-工会发起抗议反对裁员与降薪

    速览 育碧(Ubisoft)近期的重组计划引发员工强烈不满,工会Solidaires Informatique组织罢工抗议,反对公司裁员和降薪政策,呼吁维持远程工作和合理加薪。员工情绪低落,工作压力大,部分员工甚至出现情绪崩溃。

    时间:2026-01-26
  • Xbox计划统一首发策略-提升首发游戏在PS5平台一致性 Xbox计划统一首发策略-提升首发游戏在PS5平台一致性

    速览 Xbox游戏工作室负责人Craig Duncan表示,Xbox希望在首发游戏登陆PlayStation 5平台时更加一致,尽管目前发布节奏存在不规则现象。未来将努力优化多平台同步发行策略,平衡资源分配,提升玩家体验。

    时间:2026-01-26
  • 英国游戏理事会呼吁加大政府支持-聚焦中型企业与行业发展 英国游戏理事会呼吁加大政府支持-聚焦中型企业与行业发展

    速览 英国游戏理事会强调,尽管英国拥有丰富的人才资源,但相比其他国家,政府支持仍显不足,特别是对中型游戏公司的扶持亟需加强。多位行业领袖呼吁出台更合理的贷款和税收优惠政策,以促进本土游戏产业的健康发展。

    时间:2026-01-24
  • 游戏行业人事汇总-2026年1月最新任命 游戏行业人事汇总-2026年1月最新任命

    速览 本篇汇总了2026年1月游戏行业内的重要人事变动,涵盖多家知名企业的高层任命与职位调整,反映出行业发展与人才流动的最新趋势。

    时间:2026-01-24
  • 美国议员要求FTC彻查550亿美元EA收购案-关注对员工的潜在影响 美国议员要求FTC彻查550亿美元EA收购案-关注对员工的潜在影响

    速览 美国国会劳工核心小组致函联邦贸易委员会(FTC),对沙特公共投资基金(PIF)主导的550亿美元收购Electronic Arts(EA)案表达担忧,重点关注该交易对员工的潜在负面影响。该信由46名众议院民主党议员签署,并获得美国通信工人工会支持,呼吁FTC主席安德鲁·弗格森对交易进行彻底审查。

    时间:2026-01-24
  • Roblox布鲁诺·马尔斯虚拟演唱会创纪录-1280万同时在线用户及540万脑洞收藏品 Roblox布鲁诺·马尔斯虚拟演唱会创纪录-1280万同时在线用户及540万脑洞收藏品

    速览 Roblox平台上布鲁诺·马尔斯在用户自创的Steal A Brainrot模式中举办的虚拟演唱会吸引了1280万同时在线用户,创下单一艺术家最多观看虚拟演唱会的纪录。此次活动向参与者发放了超过540万个定制“Brunito Marsito”脑洞收藏品,展现了虚拟音乐会的巨大影响力。

    时间:2026-01-24
  • Inkle探索TR-49定价策略-鼓励玩家冲动购买心态 Inkle探索TR-49定价策略-鼓励玩家冲动购买心态

    速览 独立开发商Inkle的叙事总监Jon Ingold表示,将新作TR-49定价为7美元,是为了鼓励玩家产生冲动购买的心态,而非等待打折。该游戏于1月21日发布,作为Inkle学习Godot引擎的实验项目,仅用九个月完成,取得了14年来最佳发售成绩。Ingold认为,在当前市场高度饱和且算法驱动的环境下,尝试新的定价策略是合理的,尤其是面对免费试玩的竞争。

    时间:2026-01-23
  • Fable确定2026年秋季发售-首次登陆PlayStation平台 Fable确定2026年秋季发售-首次登陆PlayStation平台

    速览 Playground Games宣布《Fable》将于2026年秋季发布,首次登陆PlayStation平台,同时支持Xbox Series X|S和PC。作为《Fable》系列的重启作品,游戏将讲述全新故事,体现开发团队独特风格。游戏原定2025年发售,现推迟至2026年以确保品质。

    时间:2026-01-23
  • HoodedHorseCEO谈游戏合同问题-批评现行协议违背合同原则 HoodedHorseCEO谈游戏合同问题-批评现行协议违背合同原则

    速览 Hooded Horse发行商的CEO Tim Bender详细阐述了公司对开发者合同的看法,指出当前大多数游戏合同存在不公平现象,风险分配不均,违背了高效合同的原则。他强调风险应由最能承担的一方承担,并介绍了公司与开发者合作的标准合同条款。

    时间:2026-01-23
  • Starbreeze再次裁员-开发团队调整与领导层变动 Starbreeze再次裁员-开发团队调整与领导层变动

    速览 Starbreeze工作室在两个月内进行了第二轮裁员,影响了多名员工。此次裁员发生在战略调整后,旨在集中资源推动其旗舰作品《Payday》系列的发展。同时,工作室近期也经历了多次领导层变动。

    时间:2026-01-23
  • Wildgate开发商Moonshot裁员-团队调整聚焦游戏长期发展 Wildgate开发商Moonshot裁员-团队调整聚焦游戏长期发展

    速览 Moonshot Games因旗下游戏《Wildgate》未能维持运营,宣布进行裁员调整。尽管游戏在Epic游戏商店上线后获得关注和积极反馈,但玩家数量不足以支撑现有开发团队规模。母公司Dreamhaven表示将继续专注于游戏后续内容更新,优化玩家体验。

    时间:2026-01-23
  • 1SPAgency收购MeetToMatch-强化游戏行业营销与商务连接 1SPAgency收购MeetToMatch-强化游戏行业营销与商务连接

    速览 国际营销机构1SP Agency收购了匹配平台MeetToMatch,旨在提升数据驱动的网络和活动技术能力,助力游戏行业的全方位营销和商务发展。

    时间:2026-01-23
  • Unity发布沃尔玛SDK-实现游戏内无缝商品整合 Unity发布沃尔玛SDK-实现游戏内无缝商品整合

    速览 沃尔玛推出了针对Unity开发者的免费官方电商软件开发工具包(SDK),旨在帮助游戏开发者将沃尔玛产品或通过沃尔玛市场的自有商品无缝集成到游戏项目中,实现虚拟游戏与现实零售的桥接,玩家可直接在游戏内链接沃尔玛账户并完成安全购买。

    时间:2026-01-23
  • 《辐射》第二季成PrimeVideo第六大热播剧-全球观众热情高涨 《辐射》第二季成PrimeVideo第六大热播剧-全球观众热情高涨

    速览 《辐射》(Fallout)第二季在上线仅四周后,已成为Prime Video历史上第六大观看量最高的剧集,展现出强劲的全球影响力和观众基础。

    时间:2026-01-23
  • 愤怒的小鸟重返中国市场-Rovio与金山世游达成合作 愤怒的小鸟重返中国市场-Rovio与金山世游达成合作

    速览 愤怒的小鸟将在与Rovio和金山世游合作后,时隔两年重返中国市场。此次全面回归将由金山世游负责发行和运营,并推出两款新作,包括采用3D引擎和全新魔法系统的《愤怒的小鸟2》新版本及《愤怒的小鸟梦幻爆破》。此外,Rovio与金山世游还将启动创作者计划“恶作剧制造者”,为玩家提供定制设计和艺术作品的机会,进一步激发玩家热情。

    时间:2026-01-23
  • TrashGoblin开发商发起众筹-支持全新周边商店 TrashGoblin开发商发起众筹-支持全新周边商店

    速览 英国独立游戏工作室Spilt Milk Studios发起众筹活动,旨在建立一个永久的周边商品商店,首批产品基于其2025年发行的游戏《Trash Goblin》。工作室希望通过此举不仅为团队带来收入支持新创意的原型开发,也为粉丝提供精美的周边产品。

    时间:2026-01-23
  • 美国12月游戏消费增长3%-订阅服务支出激增24%推动市场 美国12月游戏消费增长3%-订阅服务支出激增24%推动市场

    速览 2025年12月,美国视频游戏消费达到59亿美元,同比增长3%。订阅服务支出同比增长24%,成为推动市场增长的重要因素。尽管PC、云端及非主机VR内容消费小幅增长6%,主机和移动内容消费保持平稳,任天堂Switch 2凭借销量和销售额成为年度最畅销硬件。配件整体消费下降7%,但任天堂Pro手柄仍为年度最畅销配件。游戏方面,《使命召唤:黑色行动7》连续七年成为12月最畅销游戏,而全年最佳销售游戏为《战地6》。

    时间:2026-01-23

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1