次世代Xbox主机-代号ProjectHelix支持PC游戏
速览 本文介绍了Xbox首席执行官Asha Sharma确认其代号为Project Helix的次世代主机将支持Xbox和PC游戏,体现了微软对硬件和游戏体验的持续承诺。
Battlefield6荣获2026年UKIE游戏大奖年度最佳游戏-多项大奖彰显卓越表现
速览 2026年UKIE游戏大奖盛大举行,Battlefield 6荣获年度最佳游戏及最佳PC游戏两项殊荣,展现出其在游戏界的强大影响力。该作由Battlefield Studios开发,三天内销量突破七百万,成为该系列最大规模的发售,同时也是2025年美国最畅销游戏。其他获奖作品包括Rebellion的Atomfall、FuturLab的PowerWash Simulator以及Just Add Water和Dovetail Games的Train Sim World VR: New York等。
nDreams宣布大规模重组-裁员与两工作室关闭
速览 英国VR专家nDreams宣布将进行大规模重组,计划大幅裁员并关闭旗下两个内部工作室,此举旨在应对当前VR游戏市场的挑战。公司将专注于Elevation工作室和XR研发团队,力求继续推动高质量VR游戏和XR体验的开发。
CheerGames完成450万美元种子前融资-加速游戏开发与全球扩张
速览 Cheer Games完成了450万美元的种子前融资,资金将用于加速旗下新游戏的开发并扩展其位于巴塞罗那的总部团队。公司由AppLovin旗下Lion Studios的前负责人及《Hexa Sort》创作者联合创立,现有11人团队,正在积极招聘更多人才。
Pitchify推出新服务-助力开发者精准对接发行商
速览 Pitchify上线了名为Pitch Direct的新服务,旨在帮助游戏开发者精准匹配合适的发行商。该平台通过明确发布商的预算和时间要求,提升提案的透明度和效率,促进公平竞争,助力各类开发者获得更多关注。
VelanStudios拓展多伦多新办公室-推动游戏创新与本地合作
速览 Velan Studios在加拿大多伦多开设新办公室,旨在开发自有游戏并与本地开发者合作,推动创新游戏体验。
谷歌与EpicGames达成和解-应用商店佣金降至20%
速览 谷歌通过更新Play商店生态系统解决了与Epic Games的长期争议,宣布将应用内购买佣金率从30%降至20%。此次调整旨在为开发者提供更低的服务费率,推动安卓生态系统的健康发展。
资深业界人士创立专注独立游戏的RocketGameTalent-助力小型工作室人才招聘
速览 资深游戏行业人才负责人Fiona Cherback创立了Rocket Game Talent,这是一家专注于为独立游戏工作室提供AAA级招聘专业知识和策略的精品人才中介机构。该机构特别关注缺乏品牌知名度、招聘流程和竞争性薪酬的小型工作室和初创团队,致力于提供人才运营基础设施、全周期招聘及雇主品牌建设与员工参与项目。
索尼缩减PlayStation独占游戏PC移植-聚焦主机品牌保护与销售
速览 索尼据报道决定减少PlayStation 5独占游戏在PC平台的发布,原因包括PC版本销量不佳及可能影响主机品牌形象和销售。尽管如此,部分在线游戏仍计划多平台推出,部分新作保持主机独占,部分作品仍安排PC移植。
土耳其手游开发商VentoGames获400万美元种子轮融资-加速益智游戏产品发展
速览 土耳其手游开发商Vento Games于2024年成立,由Peak Games、Fungo和Zynga的前高管联合创办,近日完成了400万美元的种子轮融资。本轮融资由Makers Fund和Arcadia Gaming Partners领投,资金将用于加速旗下益智游戏组合的发展,包括Blossom Word Search、Words of Wonder: Search和Okey Plus等作品。团队计划打造持久、适合家庭、视觉丰富且创新的游戏,凭借快速制作能力、数据驱动思维及面向国际市场的内容策略,
美国政府或要求腾讯剥离游戏投资-中美关系下的监管动向
速览 美国政府正在考虑是否允许中国巨头腾讯继续持有游戏公司的股权。此举源于对腾讯投资可能导致其获取数百万美国玩家数据的担忧,相关讨论已在高层官员间展开,并影响到即将到来的中美高层会晤。
前暴雪首席创意官RobPardo将主讲GDC游戏节-分享持久游戏设计经验
速览 前暴雪首席创意官兼Bonfire Studios CEO Rob Pardo将于GDC游戏节发表主题演讲,分享其数十年游戏行业经验及对持久游戏设计的见解。
Gamescom2026展商数量创新高-超40国参展彰显全球影响力
速览 Gamescom 2026门票现已开售,参展商数量连续三年刷新纪录,参展国家超过40个,较2025年增长15%。此次展会取消了官方合作国,旨在体现其全球性和国际影响力,并将推出新形式和项目,提升国际合作伙伴的曝光度和交流机会。
BuildaRocketBoy再度裁员-指控有组织间谍与企业破坏
速览 Build a Rocket Boy近日宣布再次裁员,归因于游戏行业的“困难时期”及“企业破坏”。CEO Mark Gerhard在LinkedIn发布声明,称裁员是“极其痛苦的决定”,并再次指控“有组织的间谍活动和企业破坏”影响了其最新游戏MindsEye的发布。声明中提到,调查工作耗时较长,但已获得压倒性证据,案件正朝着起诉方向发展,因此无法公开全部细节。尽管遭遇困难,团队仍坚持改进游戏并服务玩家。此次裁员是为了确保公司及项目的长期发展。Gerhard对受影响员工表达感谢,并承诺协助他们寻找新机
派拉蒙首次投资者电话未提及游戏业务-华纳游戏非当前重点
速览 派拉蒙在收购华纳兄弟后首次与投资者通话,重点讨论了两家公司部分业务的整合及对娱乐行业的影响,但未提及双方的游戏部门,显示游戏业务目前并非优先发展方向。
EA宣布《模拟人生4》用户创作内容市场-打造创作者专属平台
速览 EA推出《模拟人生4》(The Sims 4)用户创作内容(UGC)市场和创作者平台,旨在为创作者提供游戏内创作和发布渠道,支持多平台上线,提升创作者收益和内容多样性。
失眠游戏节因缺乏行业支持取消-英国电竞盛会暂停举办
速览 英国著名的失眠游戏节(Insomnia Gaming Festival)原定于2026年4月举办,但因主要科技和硬件品牌对现场活动投资减少,主办方宣布取消此次活动。尽管消费者购票热情高涨,且教育领域表现出浓厚兴趣,但赞助和展商支持不足,导致活动无法达到预期规模。此次失眠游戏节原计划在斯塔福德郡展览场举办,试图复兴品牌,但最终未能实现。主办方表示将退还所有门票费用,并暂时搁置活动,期待未来行业环境改善后再度举办。
Highguard服务器将于2026年3月12日关闭-游戏难以维持玩家基础
速览 Wildlight Entertainment宣布其游戏Highguard将于2026年3月12日关闭服务器,原因是未能建立可持续的玩家基础。游戏自发布以来吸引了超过两百万玩家,但最终未能达到长期支持的目标。工作室将在关闭前发布最后一次更新。
Halfbrick裁员41人-应对游戏行业挑战期
速览 澳大利亚移动游戏工作室Halfbrick宣布裁员41人,并终止了多项国际合作。作为《Fruit Ninja》和《Jetpack Joyride》的开发商,Halfbrick表示在游戏行业面临挑战的时期,不得不做出艰难选择以推动公司前进。
TripwireInteractive裁员23人-聚焦游戏行业变革与未来发展
速览 美国乔治亚州游戏开发商Tripwire Interactive宣布裁员23人,以应对不断变化的游戏行业环境,保持对创意目标的专注。此次裁员涉及质量保证、艺术、工程和客户支持等多个岗位。公司承诺将继续推进现有项目,并为受影响员工提供支持。