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资讯列表

  • 育碧关闭温尼伯和贝尔格莱德工作室-全球裁员380人岗位受影响 育碧关闭温尼伯和贝尔格莱德工作室-全球裁员380人岗位受影响

    速览 育碧再次进行大规模裁员,关闭温尼伯和贝尔格莱德工作室,并在巴塞罗那及全球发行团队实施调整,约380个岗位面临风险。

    时间:2026-06-11
  • FrontierDevelopments财年26实现利润新高-CMS游戏驱动业绩增长 FrontierDevelopments财年26实现利润新高-CMS游戏驱动业绩增长

    速览 Frontier Developments在财年26实现了历史第二高的收入,达到1.048亿英镑,运营利润同比增长44%,达到1900万英镑,刷新了财年19的纪录。公司将这一增长归因于其对创意管理模拟(CMS)游戏的战略聚焦,该类型游戏贡献了财年26收入的90%。

    时间:2026-06-11
  • Xbox计划裁员重塑未来-CEO呼吁实现工程自立 Xbox计划裁员重塑未来-CEO呼吁实现工程自立

    速览 Xbox正考虑进行大规模裁员,旨在重新评估未来五年的投资重点,并减少对外包供应商的依赖,打造更具自主性的工程文化以应对未来挑战。新任CEO Asha Sharma在任职首百天内提出了重置业务的五大优先事项,强调硬件危机、内容管线和平台基础设施等关键问题。

    时间:2026-06-11
  • 2026年6月游戏行业人事汇总-重要任命与变动一览 2026年6月游戏行业人事汇总-重要任命与变动一览

    速览 本期汇总涵盖了2026年6月游戏行业内的重要人事变动和任命,涉及多家知名企业和关键岗位,反映出行业在创新和管理上的持续调整与发展。

    时间:2026-06-10
  • XboxCEO强调成本效益与独占游戏-优先策略调整硬件定位 XboxCEO强调成本效益与独占游戏-优先策略调整硬件定位

    速览 Xbox首席执行官Asha Sharma表示,游戏行业应优先降低硬件生产成本,而非仅专注于开发“最顶级、高性能的主机”。她指出,平台已进入一个阶段,难以期望消费者为一代主机花费数千美元。Xbox将通过构建成本合理的主机、建立合作伙伴关系和优化发行渠道,拓展新用户群体。为应对第三季度硬件收入同比下降33%的不利局面,Xbox计划重新推出独占游戏,包括新公布的《战争机器:E日》和《时钟革命》作为平台独占作品。Sharma强调,游戏应尽可能覆盖广泛平台,但独占内容对平台成长和品牌塑造至关重要。她还提到,G

    时间:2026-06-10
  • DateEverything荣获2026年Gayming大奖双奖项-LGBTQ+游戏多样性再获认可 DateEverything荣获2026年Gayming大奖双奖项-LGBTQ+游戏多样性再获认可

    速览 Sassy Chap Games开发的《Date Everything》在2026年Gayming大奖中荣获最佳LGBTQ+独立游戏奖和Gayming粉丝最喜爱奖,彰显了游戏界对多样性和包容性的持续支持。此次颁奖典礼在洛杉矶The Vermont Hollywood剧院举行,表彰了2025年在游戏、电视和内容创作领域推动多元化的杰出作品和个人。

    时间:2026-06-10
  • 苹果宣布欧洲首个开发者中心-助力开发者提升应用品质 苹果宣布欧洲首个开发者中心-助力开发者提升应用品质

    速览 苹果计划于今年晚些时候在欧洲开设首个开发者中心,地点位于柏林米特区。这是苹果在全球的第五个开发者中心,旨在为开发者提供面对面交流、工作坊和会议空间,帮助他们提升应用设计、质量和性能。

    时间:2026-06-10
  • 亚马逊坚持开发《指环王》游戏-多概念评估中寻求最佳方案 亚马逊坚持开发《指环王》游戏-多概念评估中寻求最佳方案

    速览 亚马逊尽管传出《指环王》MMO项目取消的消息,仍坚定致力于开发该系列游戏。游戏负责人Jeff Gattis表示公司正在评估多种游戏概念,寻找最适合玩家和更广泛受众的作品,同时强调与中土世界企业的紧密合作及对IP的热情。

    时间:2026-06-09
  • Türkiye移动收入2025年增长6%-手游市场份额提升至5% Türkiye移动收入2025年增长6%-手游市场份额提升至5%

    速览 2025年,Türkiye(土耳其)的移动游戏收入达到3.47亿美元,同比增长6%,创下历史新高。过去六年间,土耳其开发者收入增长了450%,达到27亿美元,全球市场份额从1%提升至5%。尽管下载量同比下降4%,但活跃开发者数量在2025年增长18.6%,显示出市场从数量转向质的提升。

    时间:2026-06-09
  • NinjaTheory取消ProjectMara-专注打造Hellblade新作 NinjaTheory取消ProjectMara-专注打造Hellblade新作

    速览 Ninja Theory宣布取消其恐怖游戏代号Project Mara,工作室负责人Dom Matthews表示,团队将全力投入Hellblade系列第三部作品Senua的开发。Project Mara原计划以真实体验和深入研究为基础,呈现心理恐惧的现实写照,但最终决定集中资源实现Senua的潜力。

    时间:2026-06-09
  • Xbox新独占政策解读-确保稳定独占游戏供应推动业务转型 Xbox新独占政策解读-确保稳定独占游戏供应推动业务转型

    速览 本文详细解读了Xbox首席战略官Matthew Ball关于平台独占游戏新政策的说明。通过宣布《战争机器:E日》和《发条革命》两款游戏的独占,Xbox强调这不是一次性举措,而是长期战略的一部分,旨在为玩家提供可靠的独占游戏阵容,巩固其在平台上的投资,并推动业务健康发展。

    时间:2026-06-09
  • 任天堂欧洲支付3500万欧元罚款-Joy-Con漂移缺陷事件 任天堂欧洲支付3500万欧元罚款-Joy-Con漂移缺陷事件

    速览 任天堂欧洲因未及时告知消费者Switch原版Joy-Con手柄的漂移缺陷,被法国监管机构罚款3500万欧元。该缺陷问题自2018年已被知晓,但直到2020年才公开,导致消费者购买了不必要的替换手柄。此次和解不代表任天堂承认有意误导,但反映了法律程序的友好解决。

    时间:2026-06-09
  • Roblox携手SuperAwesome推品牌安全广告-守护13岁以下用户广告环境 Roblox携手SuperAwesome推品牌安全广告-守护13岁以下用户广告环境

    速览 Roblox与青少年营销公司SuperAwesome合作,专注于为13岁以下用户提供品牌安全的广告服务,确保广告内容符合行业最佳规范和COPPA法规,打造安全健康的游戏平台环境。

    时间:2026-06-09
  • 任天堂确认欧洲版Switch2可更换电池-符合欧盟新法规要求 任天堂确认欧洲版Switch2可更换电池-符合欧盟新法规要求

    速览 任天堂宣布为欧洲市场推出符合新法规的修订版Switch 2主机,支持用户自行更换主机及手柄电池,响应2023年欧盟关于电池可更换性的法律要求。

    时间:2026-06-08
  • 《Xboxconfirmsconsoleexclusivitywillbe》Xboxconfirms 《Xboxconfirmsconsoleexclusivitywillbe》Xboxconfirms

    If you click on a link and make a purchase we may receive a small commission. Read our editorial policy. Image credit: The Coalition/People Can Fly Xbox opened its summer showcase with the news that Gears of War E-day will not, after all, b

    时间:2026-06-08
  • CrystalDynamics利用生成式AI进行早期原型开发-成品内容由人类创作 CrystalDynamics利用生成式AI进行早期原型开发-成品内容由人类创作

    速览 Crystal Dynamics详细介绍了其在《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》(Tomb Raider: Legacy of Atlantis)开发中使用生成式AI的方式,强调最终游戏内容均由人类创作。该工作室利用AI加速创意迭代,尤其是在早期关卡开发阶段,通过AI工具快速测试游戏对象的价值,从而决定是否投入开发资源。尽管生成式AI引发玩家社区的广泛关注和争议,Crystal Dynamics坚持将AI作为辅助工具,确保游戏品质和玩家体验。

    时间:2026-06-08
  • 007FirstLight销量接近300万-开发商展望未来合作 007FirstLight销量接近300万-开发商展望未来合作

    速览 IO Interactive CEO Hakan Abrak透露,刚发布不到两周的《007 First Light》销量已接近300万份,超出预期。虽然游戏尚未完全回本,但预算远低于此前报道的2亿美元,未来与邦德版权方亚马逊的合作仍在讨论中。

    时间:2026-06-07
  • Xbox新战略聚焦重置与独占内容-CEOAshaSharma强调AI与市场定位 Xbox新战略聚焦重置与独占内容-CEOAshaSharma强调AI与市场定位

    速览 Xbox首席执行官Asha Sharma致力于将Xbox打造为首屈一指的游戏与娱乐公司,强调当前首要任务是“重置业务”。她在上任百日内推动了Game Pass降价、领导层调整及新一代主机Project Helix的技术细节公布,同时面对硬件销售下滑和内存成本上涨的挑战,提出未来将重点打造价格合理的产品。Sharma还重申了对独占内容和AI技术的重视,强调AI必须解决实际问题且不会取代大型游戏,Xbox将继续巩固主机市场并拓展新领域。

    时间:2026-06-06
  • PlatinumGames打造三A级忍者神龟游戏-因热爱IP倾力制作 PlatinumGames打造三A级忍者神龟游戏-因热爱IP倾力制作

    速览 PlatinumGames作为《猎天使魔女》开发商,因对《忍者神龟》IP的热爱,受邀参与开发《忍者神龟:最后的浪人》。此次合作由新成立的Paramount Games Studio牵头,体现了合并后新公司的战略布局和对优质IP的重视。

    时间:2026-06-06
  • Metacore裁员159人关闭德国瑞典工作室-《MergeMansion》发展遇瓶颈 Metacore裁员159人关闭德国瑞典工作室-《MergeMansion》发展遇瓶颈

    速览 芬兰移动游戏工作室Metacore宣布裁员159人,并关闭其在德国和瑞典的业务。公司表示《Merge Mansion》近年表现趋于平稳,近期投资未带来新游戏发布。Supercell计划收购Metacore,将《Merge Mansion》纳入其现有游戏阵容。Metacore CEO Mika Tammenkoski表示已完成变革谈判,并为受影响员工提供合理遣散费、设备保留权、延长职业健康服务及多项过渡支持。

    时间:2026-06-06

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