伦敦游戏节创始人MichaelFrench获MBE荣誉-表彰其游戏行业与公益贡献
速览 伦敦游戏节创始人兼游戏行业资深人士Michael French因其在游戏行业、包容性推动及慈善事业中的突出贡献,于2026年新年荣誉名单中荣获MBE勋章。他发起的Game Changer计划和Ensemble展览,以及他领导的GamesAid慈善活动,均获得广泛认可。
Embark工作室否认用AI替代员工-ArcRaiders开发坚持人本理念
速览 瑞典开发商Embark Studios的CEO兼创始人Patrick Söderlund强调,公司在开发《Arc Raiders》时并未利用人工智能来减少员工投入,而是将AI视为提升开发效率的工具,支持团队和玩家体验。Embark坚持游戏行业是“以人为本”的行业,AI主要用于简化繁琐工作,帮助快速更新游戏内容。
ZeniMaxOnline创始人确认离职-因微软取消ProjectBlackbird
速览 ZeniMax Online创始人Matt Firor确认,在微软取消了他期待已久的游戏Project Blackbird后,他选择离开了工作多年的工作室。Firor表示,虽然离开令人遗憾,但他对团队充满感激,并正在以顾问身份支持一些新兴项目。
ArcRaiders销量突破1200万-日活跃用户超320万
速览 《Arc Raiders》自发布以来销量已突破1200万份,日活跃用户数(DAU)超过320万,显示出强劲的市场表现和玩家基础。
伊田纳敏行离开史克威尔艾尼克斯-25年创作生涯画下句点
速览 伊田纳敏行(Toshiyuki Itahana),作为《最终幻想》(Final Fantasy)系列的知名设计师,在史克威尔艾尼克斯(Square Enix)工作超过25年后,于去年年底决定离开公司,开启新的自由插画师和角色设计师生涯。
Steam好评提升转化率-Gamesight数据解析
速览 根据Gamesight最新发布的《Performance Marketing Playbook》数据,Steam上游戏好评率提升显著促进了付费转化率,尤其是开发者积极采纳社区反馈并进行游戏修复和更新时表现更佳。免费游戏则因无付费门槛,好评率对转化影响不大,但社区信任依然关键。
Xbox资深人士AlbertPenello逝世-游戏业界深切哀悼
速览 Xbox资深人士Albert Penello因癌症去世,享年53岁。他曾在微软任职近18年,参与了Xbox多个主机及Kinect的发布,后加入亚马逊负责Luna游戏平台及汽车业务。业界同仁纷纷表达哀悼与敬意,缅怀其对游戏产业的贡献与热情。
HollowKnight:Silksong荣获2025年Steam年度游戏奖-多项大奖彰显品质与人气
速览 2025年Steam大奖揭晓,Team Cherry的《Hollow Knight: Silksong》荣获年度游戏奖,并同时获得“你最难掌握游戏”奖项,展现其高人气与挑战性。该作发售次日Steam同时在线玩家突破50万,跻身史上在线人数前20名。其他获奖作品包括Supergiant Games的《Hades 2》、AdHoc Studios的《Dispatch》等,涵盖最佳Steam Deck游戏、最佳故事丰富游戏等多个类别。
真千帧·硬实力!EVNIA弈威1000Hz超高刷双模电竞显示器27M2N5500XD领势登场,正式开售
在电竞装备不断进化的今天,显示器的刷新率已成为决定游戏体验的关键因素之一。日前,EVNIA弈威1000Hz超高刷双模电竞显示器27M2N5500XD全球首发,1月4日正式开售,以“千帧双模”为
CDProjektRED出售GOG平台-创始人独资运营新篇章
速览 CD Projekt RED(CDPR)将旗下数字发行平台GOG以约2500万美元价格出售给联合创始人Michał Kiciński,后者现成为GOG的唯一所有者。此次交易由外部融资全额支持,Kiciński仍持有CDPR 10%股份。CDPR承诺继续在GOG平台发布旗下《巫师》和《赛博朋克2077》等游戏,同时坚持GOG保护经典游戏的初衷。GOG目前拥有超过11200款游戏,用户购买的游戏访问权和相关政策保持不变,平台财务稳定并持续获得玩家支持。
GamesIndustry.biz节日致辞-2025年行业回顾与2026展望
速览 本文总结了GamesIndustry.biz团队对2025年游戏行业的回顾及对2026年的展望,涵盖行业重大新闻、精选专题、分析师预测及关键数据,反映了行业的挑战与机遇。
EA完成550亿美元收购-股东批准沙特主导交易
速览 美国游戏巨头Electronic Arts(艺电)股东已批准由包括沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)在内的财团收购该公司,交易金额高达550亿美元。这是史上最大规模的私有化投资,预计将于2026年6月30日前完成。艺电CEO安德鲁·威尔逊表示,公司将继续保持创意自由和玩家至上的价值观。
NCsoft收购Indygo集团控股权-加速布局休闲手游市场
速览 韩国游戏巨头NCsoft通过1.038亿美元投资,获得新加坡移动游戏发行商Indygo集团67%股权,进一步拓展休闲手游领域。此次交易还包括收购越南休闲游戏开发商Lihuhu及移动游戏工作室Springcomes,显示NCsoft积极推动全球休闲手游业务扩张。
国家电影电视学院扩展游戏课程-新增动画与独立游戏开发专业
速览 国家电影电视学院(NFTS)宣布新增两门游戏相关课程:电影与游戏动画硕士课程和独立游戏开发证书课程,旨在培养下一代创意技术人才并支持独立游戏创业者。
VinceZampella因车祸去世-《使命召唤》与《泰坦陨落》幕后推手
速览 Vince Zampella,作为《使命召唤》系列的联合创始人及现代主机时代最具影响力的游戏开发工作室领导者之一,不幸在加利福尼亚发生车祸身亡,享年55岁。他曾担任EA执行副总裁,负责《战地》系列和Respawn Entertainment工作室,该工作室制作了《泰坦陨落》、《Apex英雄》、《绝地武士陨落》和《荣誉勋章:超越》等作品。
FIFA冠名Roblox游戏SuperLeagueSoccer-开启官方足球新体验
速览 FIFA正式冠名Roblox平台上的热门游戏Super League Soccer,现更名为FIFA Super Soccer。该游戏由开发商Gamefam打造,拥有庞大的活跃用户基础和丰富的游戏时长。此次合作不仅让玩家能使用官方国家队和知名俱乐部参与比赛,还将推出与2026年世界杯相关的专属活动和装备,进一步拓展足球文化的数字体验。
Netflix收购游戏头像公司ReadyPlayerMe-推动跨游戏身份互通
速览 Netflix近日收购了爱沙尼亚游戏头像公司Ready Player Me,旨在通过其跨游戏头像技术增强自身游戏战略,允许用户在不同游戏间携带统一的虚拟形象。该公司创始团队成员将加入Netflix,Ready Player Me将于2026年1月31日正式解散。
暴雪总裁约翰娜·法里斯谈公司发布节奏-承诺稳定推出重磅新作
速览 暴雪总裁约翰娜·法里斯表示,公司已具备稳定推出新作的能力,计划每年发布一至两款重磅游戏,以满足玩家期待。她强调暴雪拥有标志性知识产权,未来仍有巨大成长空间,团队正积极规划产品线和人才布局,兼顾现有游戏运营与新项目开发。
ClairObscur开发商拒绝扩展计划-专注游戏制作胜过管理
速览 Clair Obscur: Expedition 33的开发商Sandfall Interactive在游戏取得巨大成功后,选择不进行扩展,创始人兼CEO Guillaume Broche表示管理团队规模扩大并不吸引他,更热衷于亲自参与游戏制作。他强调创作时的限制有助于发挥最佳状态,并分享了游戏成功的秘诀在于根据团队特点调整开发流程,制作自己想玩的游戏,保持作品的真诚与灵魂。
Marathon美术总监JosephCross离开Bungie-十年贡献画上句号
速览 Marathon美术总监Joseph Cross在Bungie工作十年后选择离开。他对团队过去六年的成就感到自豪,并将以玩家身份继续支持游戏。Bungie宣布Marathon将于2026年3月发售,尽管游戏曾无限期推迟。