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资讯列表

  • Embark转型付费模式-ArcRaiders设计更轻松 Embark转型付费模式-ArcRaiders设计更轻松

    速览 瑞典开发商Embark Studios表示,从免费游玩转向付费模式使游戏设计在某些方面变得“极大地更容易”。

    时间:2025-12-02
  • 游戏行业人事动态-2025年12月最新职位变动 游戏行业人事动态-2025年12月最新职位变动

    速览 本文汇总了2025年12月游戏行业内的重要人事变动,涵盖多位资深游戏从业者的新职位与调动情况,帮助读者快速了解行业动态。

    时间:2025-12-02
  • 博德之门3配音演员吐槽开发者不重视-玩家视角与制作团队差异 博德之门3配音演员吐槽开发者不重视-玩家视角与制作团队差异

    速览 《博德之门3》(Baldur's Gate 3)中角色卡拉奇(Karlach)的配音演员萨曼莎·贝亚尔特(Samantha Béart)表达了配音演员在游戏开发团队中的地位与玩家认知之间存在的“脱节”。她认为开发者并未将配音演员视为团队一员,而玩家则将他们视为游戏体验的核心。贝亚尔特强调,配音演员需要主动利用社交媒体和算法来提升自身影响力,因为工作室往往不会为他们做宣传。

    时间:2025-12-02
  • IOInteractive唯一考虑合作的外部IP-詹姆斯·邦德专属授权 IOInteractive唯一考虑合作的外部IP-詹姆斯·邦德专属授权

    速览 本文介绍了IO Interactive首席执行官Hakan Abrak关于公司唯一愿意合作的外部知识产权——詹姆斯·邦德(James Bond)系列的相关内容,并对《杀手》(Hitman)系列的现状和未来计划进行了说明。

    时间:2025-12-02
  • 英国信息专员办公室启动手游儿童安全新审查-聚焦隐私保护与广告规范 英国信息专员办公室启动手游儿童安全新审查-聚焦隐私保护与广告规范

    速览 英国信息专员办公室(ICO)针对10款“热门手机游戏”展开新一轮调查,重点评估这些游戏如何保护未成年用户的隐私和安全。此次审查涵盖默认隐私设置、地理位置控制、定向广告行为及其他隐私相关问题,旨在推动手游平台达到与社交媒体和视频分享平台同等的儿童数据保护标准。

    时间:2025-12-02
  • 战地6反作弊成效显著-98%对局无作弊玩家 战地6反作弊成效显著-98%对局无作弊玩家

    速览 EA(艺电)公布《战地6》(Battlefield 6)首发周内98%的对局无作弊玩家,显示其反作弊系统Javelin表现优异。公司通过公开测试不断优化检测机制,成功阻止数百万作弊尝试,保障了游戏的公平体验。

    时间:2025-12-02
  • 免费武侠游戏两周破900万玩家-网易与EverstoneStudio合作新作 免费武侠游戏两周破900万玩家-网易与EverstoneStudio合作新作

    速览 网易与Everstone Studio合作推出的免费武侠游戏在上线仅两周内,玩家数量突破900万,显示出极高的人气和市场潜力。

    时间:2025-12-02
  • ArcGames独立发行商身份确立-开启创新游戏新篇章 ArcGames独立发行商身份确立-开启创新游戏新篇章

    速览 Arc Games宣布成功完成管理层收购,成为独立发行商。此前隶属于Embracer集团的Arc Games,在XD Inc.的融资支持下,将继续致力于为全球玩家提供高质量且创新的游戏体验。公司保持现有组织架构,由首席执行官Yoon Im领导,积极筹备多款未公布新作及新合作项目,展望2026年将成为公司历史上最具雄心和创新的一年。

    时间:2025-12-02
  • TeamCherry称《HollowKnight:Silksong》发售影响其他独立游戏-开发者坦言 TeamCherry称《HollowKnight:Silksong》发售影响其他独立游戏-开发者坦言

    速览 澳大利亚开发商Team Cherry表示,《Hollow Knight: Silksong》的发售对其他独立游戏的推出造成了影响,这一情况令人感到遗憾。开发团队坦言游戏发布节奏非常紧张,甚至直到公布发售日期前不久,团队内部也未确定具体时间。游戏发售后,因其极高人气,短时间内导致Steam、任天堂eShop以及Xbox和PlayStation平台出现访问压力。

    时间:2025-12-01
  • GOG支持独立游戏《Horses》-Steam下架引发关注 GOG支持独立游戏《Horses》-Steam下架引发关注

    速览 GOG平台宣布支持独立艺术游戏《Horses》,在Steam拒绝上架后为其提供销售渠道。开发商Santa Ragione因游戏未能在Steam发布,面临关闭风险。GOG强调玩家应有权选择游戏体验,并已开启《Horses》预购。

    时间:2025-12-01
  • 生化危机生存单位十天下载量突破200万-官方简讯速览 生化危机生存单位十天下载量突破200万-官方简讯速览

    速览 《生化危机生存单位(Resident Evil Survival Unit)》自上线仅十天,下载量便突破了200万,显示出强劲的市场表现和玩家热情。本文为官方简讯,提供了该游戏最新的下载数据及相关信息。

    时间:2025-12-01
  • DanHouser谈AI对人类未来的影响-创意领域的挑战与反思 DanHouser谈AI对人类未来的影响-创意领域的挑战与反思

    速览 Rockstar资深成员Dan Houser近日在接受Virgin Radio UK采访时,表达了他对人工智能在创意领域应用的担忧。他认为推动AI发展的部分人并非最具人性或创造力的人,且当前AI技术存在严重局限,可能会因自身输出导致数据污染,影响其发展。

    时间:2025-12-01
  • Valve因应俄政府要求下架LGBTQ+游戏-FlickSolitaire遭Steam审查 Valve因应俄政府要求下架LGBTQ+游戏-FlickSolitaire遭Steam审查

    速览 Valve因俄罗斯政府要求,在Steam平台下架了含有LGBTQ+内容的卡牌游戏Flick Solitaire,引发关于内容审查和言论自由的讨论。该事件凸显了游戏发行商在不同国家法律与价值观之间的平衡挑战。

    时间:2025-11-29
  • Dispatch开发商谈分章发行模式-挑战传统发行观念的疯狂尝试 Dispatch开发商谈分章发行模式-挑战传统发行观念的疯狂尝试

    速览 Dispatch开发商AdHoc Studios的执行制片人兼CEO Michael Choung强调,开发者在选择分章发行模式前需谨慎考虑。他指出,传统做法是一次性完整发布游戏,而分章发行被视为“疯狂之举”,几乎所有人都劝他们不要这么做。但凭借强大的创意内容,分章发行依然取得了出乎意料的成功。

    时间:2025-11-29
  • Bungie承认《Destiny》吸引新玩家遇挑战-游戏持续运营面临考验 Bungie承认《Destiny》吸引新玩家遇挑战-游戏持续运营面临考验

    速览 Bungie开发商承认其科幻MMO游戏《Destiny》在吸引新玩家方面遇到困难。游戏导演Tyson Green指出,尽管核心玩家活跃,但新玩家数量逐渐减少,导致游戏用户群趋于稳定且紧缩,这对维持游戏作为持续服务带来挑战。近期扩展内容未能完全满足核心玩家需求,团队正加倍倾听玩家反馈,调整游戏系统以提供更有价值的奖励和挑战。

    时间:2025-11-28
  • 赛博朋克2077销量突破3500万-开发商CDProjekt业绩大增 赛博朋克2077销量突破3500万-开发商CDProjekt业绩大增

    速览 赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)自发布以来已累计销售超过3500万份,成为CD Projekt的重要收入来源。游戏销量超过前作《巫师3:狂猎》,并推动公司业绩显著增长。开发团队也在积极扩充,致力于打造续作Cyberpunk 2。

    时间:2025-11-28
  • DanHouser谈创意未来-人类将主导创作领域 DanHouser谈创意未来-人类将主导创作领域

    速览 Rockstar联合创始人Dan Houser认为,未来创意领域将永远由人类主导,而非人工智能。他在谈及自己的首部小说《A Better Paradise》时表示,当前基于大型语言模型的AI技术产出内容较为“通用”,难以替代人类的创作能力。此外,Houser解释了自己于2020年离开Rockstar的原因,主要是因为大型游戏项目制作周期长且复杂,他不确定自己是否还能完成另一款此类游戏。

    时间:2025-11-28
  • 1047Games关闭Splitgate2测试-备战12月重启 1047Games关闭Splitgate2测试-备战12月重启

    速览 1047 Games宣布将于12月4日关闭备受争议的续作《Splitgate 2》测试,准备于12月晚些时候重新上线。游戏自2025年5月发布以来经历了多次调整和裁员,团队持续根据测试反馈进行优化。

    时间:2025-11-28
  • Epic创始人反对AI游戏标签-游戏制作将普遍采用AI技术 Epic创始人反对AI游戏标签-游戏制作将普遍采用AI技术

    速览 Epic Games首席执行官Tim Sweeney认为,游戏平台如Steam不应对使用AI制作的游戏进行标记,因为未来AI将成为游戏制作的普遍工具。

    时间:2025-11-28
  • XboxGamePass云游戏时长增长45%-PhilSpencer谈游戏更易接触 XboxGamePass云游戏时长增长45%-PhilSpencer谈游戏更易接触

    速览 微软游戏业务负责人Phil Spencer宣布,Xbox Game Pass云游戏时长同比增长45%,显示出用户参与度显著提升,推动游戏体验更加便捷多样。

    时间:2025-11-28

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