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资讯列表

  • Mouse:P.I.ForHire发行商PlaySide实现成本回收-销量强劲推动营收增长 Mouse:P.I.ForHire发行商PlaySide实现成本回收-销量强劲推动营收增长

    速览 Mouse: P.I. For Hire发行商PlaySide自游戏上月发布以来,已成功回收所有发行及营销费用,销量表现超预期,推动公司财年营收上调。

    时间:2026-05-14
  • 卡普空连续九年盈利-《生化危机:安魂曲》推动数字内容增长 卡普空连续九年盈利-《生化危机:安魂曲》推动数字内容增长

    速览 卡普空(Capcom)连续第九年实现利润增长,主要得益于其核心数字内容板块的强劲表现,尤其是《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)及系列目录销售的推动。2026财年数字内容销售额同比增长15.3%,达到1442亿日元(9.14亿美元),营业利润增长8.4%至706亿日元(4.474亿美元),销售单位创下5907万的历史新高。

    时间:2026-05-13
  • OddMeter获500万美元融资-支持新项目与团队扩展 OddMeter获500万美元融资-支持新项目与团队扩展

    速览 俄罗斯游戏开发商Odd Meter获得由Gem Capital和Autotelic Ventures领投的500万美元融资,将用于支持工作室下一项目开发及团队扩展,保持创意独立性。

    时间:2026-05-13
  • CrimsonDesert推动PearlAbyss一季度营收暴增五倍-财报详解与未来展望 CrimsonDesert推动PearlAbyss一季度营收暴增五倍-财报详解与未来展望

    速览 韩国开发商Pearl Abyss凭借3月19日发售的《Crimson Desert》(绯红沙漠),实现2024年第一季度营业收入同比激增419.8%,达到3285亿韩元(约2.206亿美元)。该游戏的强劲表现带动公司利润大幅增长,成为本季度财报的亮点。

    时间:2026-05-13
  • SNK成立新工作室-铁拳资深制作人原田胜弘领衔 SNK成立新工作室-铁拳资深制作人原田胜弘领衔

    速览 SNK宣布投资由铁拳系列资深制作人原田胜弘创立的新工作室VS Studio,双方将合作游戏软件开发,旨在强化开发能力。原田胜弘曾任职万代南梦宫多年,是铁拳系列的重要人物,现计划于2025年底离职后全力投入新工作室。SNK表示将支持新工作室的启动,并计划将其纳入合并子公司。

    时间:2026-05-13
  • DiscordNitro订阅用户获赠XboxGamePass入门版-新合作带来游戏福利 DiscordNitro订阅用户获赠XboxGamePass入门版-新合作带来游戏福利

    速览 Xbox与Discord宣布合作,Discord Nitro订阅用户将获得Xbox Game Pass“入门版”,享受超过50款PC及主机游戏库和云游戏体验,双方还推出Nitro Rewards福利计划,提升玩家游戏体验。

    时间:2026-05-12
  • 世嘉财报亏损3160万美元-取消超级游戏项目调整战略 世嘉财报亏损3160万美元-取消超级游戏项目调整战略

    速览 世嘉三洋发布截至2026年3月31日的财报,尽管净销售额同比增长13.6%,但娱乐内容部门包括视频游戏业务的营业收入下降,导致整体净亏损达到57亿日元(3160万美元)。公司取消了“超级游戏”项目,转向中长期增长策略,减少对免费游戏的优先投入。

    时间:2026-05-12
  • 2026年5月游戏行业人事汇总-重要职位变动一览 2026年5月游戏行业人事汇总-重要职位变动一览

    速览 本文汇总了2026年5月游戏行业的主要人事变动,涵盖多家知名公司的高管任命与离职情况,帮助读者快速了解行业动态。

    时间:2026-05-12
  • ShiftUp宣布自研自发《StellarBlade2》-脱离索尼实现高质量自出版 ShiftUp宣布自研自发《StellarBlade2》-脱离索尼实现高质量自出版

    速览 韩国开发商Shift Up宣布将自研自发《Stellar Blade 2》,计划脱离索尼合作伙伴,转向第一方服务模式,旨在通过高质量自出版和优化的市场策略,最大化销售并扩大全球影响力。

    时间:2026-05-12
  • 索尼详解PlayStation工作室AI工具应用-推动游戏开发创新与效率提升 索尼详解PlayStation工作室AI工具应用-推动游戏开发创新与效率提升

    速览 索尼详细介绍了其在游戏开发中广泛应用人工智能(AI)工具的计划,强调AI将助力创新项目并提升制作效率,同时保持人类创意的核心地位。

    时间:2026-05-12
  • 任天堂股价下跌-总裁承认涨价提高购买门槛 任天堂股价下跌-总裁承认涨价提高购买门槛

    速览 任天堂股价因总裁古川俊太郎承认硬件涨价将提高购买门槛而下跌,股价较五天前下跌近9%,较一个月前下跌14.7%,年初至今跌幅超过34%。

    时间:2026-05-12
  • 资深游戏开发者ArjanBrussee宣布打造欧洲游戏引擎-ImmenseEngine瞄准本土市场与 资深游戏开发者ArjanBrussee宣布打造欧洲游戏引擎-ImmenseEngine瞄准本土市场与

    速览 资深游戏开发者Arjan Brussee宣布开发一款名为Immense Engine的游戏引擎,定位为“欧洲替代方案”,旨在满足欧洲法规和标准,且全面整合人工智能技术,推动3D世界的广泛应用。

    时间:2026-05-11
  • DoubleFineProductions工会成立-微软子公司最新加入工会行列 DoubleFineProductions工会成立-微软子公司最新加入工会行列

    速览 Double Fine Productions,知名游戏《Psychonauts》的开发商,已在美国通信工作者协会(CWA)的支持下提交了成立工会的申请。此次工会覆盖该工作室的42名全职和兼职员工,旨在维护创意卓越、多样性包容以及员工生活质量。微软作为母公司,采取中立立场,未干预员工组织工会的权利。自2022年以来,微软旗下多家子公司相继成立工会,推动了游戏行业的劳工权益进步。

    时间:2026-05-11
  • 资深业界人士与YouTube音乐人创立独立工作室-StupendiumSoftworks首作聚焦恐怖 资深业界人士与YouTube音乐人创立独立工作室-StupendiumSoftworks首作聚焦恐怖

    速览 资深游戏设计师Alex Oxspring与知名YouTube音乐人The Stupendium联合成立了英国独立游戏工作室Stupendium Softworks,致力于开发首款第一人称恐怖生存游戏,强调可持续发展且不使用生成式AI。

    时间:2026-05-11
  • Atari收购首五部WizardryRPG版权-重启经典打造多元娱乐 Atari收购首五部WizardryRPG版权-重启经典打造多元娱乐

    速览 Atari正式获得原版Wizardry角色扮演游戏系列前五部作品的完整且独家版权,包括相关知识产权。该系列后续作品由日本发行商Drecom持有,且设定于独立虚构宇宙。Atari计划通过重制版、合集及新作扩展数字与实体发行,打造涵盖卡牌、桌游、书籍、漫画及影视的综合娱乐品牌。

    时间:2026-05-11
  • 索尼游戏业务财报解析-Bungie减值765百万美元影响显著 索尼游戏业务财报解析-Bungie减值765百万美元影响显著

    速览 索尼公布了截至2026年3月31日的全年财报,游戏与网络服务(G&NS)板块销售稳定,营业收入小幅增长,但第四季度营业收入下降41.6%,PlayStation 5销量减少。Bungie旗下游戏组合未达预期,导致索尼计提了765百万美元的减值损失。

    时间:2026-05-09
  • 任天堂财报大涨98%-Switch2强势开局推动业绩飙升 任天堂财报大涨98%-Switch2强势开局推动业绩飙升

    速览 任天堂公布了截至2026年3月31日的完整财年财报,Switch 2首个财年推动净销售额和利润大幅增长。公司同时宣布因内存芯片短缺等市场变化,新主机及部分服务价格将在多个地区上调。财报显示Switch 2全球销量创任天堂平台首四个月最高纪录,软件销售表现优异,数字销售收入同比增长25%。

    时间:2026-05-08
  • 任天堂Switch2涨价-日本及欧美地区价格调整详情 任天堂Switch2涨价-日本及欧美地区价格调整详情

    速览 任天堂宣布将在日本对Switch和Switch 2均进行涨价调整,欧美及加拿大地区则仅对Switch 2涨价。此次调整基于市场环境变化及全球经济前景考虑,将于2026年5月25日在日本生效,9月1日在美国、加拿大和欧洲生效。

    时间:2026-05-08
  • Unity第一季度收入增长17%-IronSource关闭后亏损3.47亿美元 Unity第一季度收入增长17%-IronSource关闭后亏损3.47亿美元

    速览 Unity公布了截至2026年3月31日的第一季度财报,整体收入同比增长17%,达到5.08亿美元。尽管收入增长显著,但因IronSource关闭及Supersonic出售,净亏损大幅扩大至3.47亿美元。

    时间:2026-05-08
  • 2K裁员调整31stUnion团队-聚焦免费射击游戏ProjectEthos新方向 2K裁员调整31stUnion团队-聚焦免费射击游戏ProjectEthos新方向

    速览 2K宣布对旗下31st Union工作室进行裁员调整,该团队正在开发免费射击游戏Project Ethos。工作室负责人Ben Brinkman在内部备忘录中表示,此举旨在优化团队结构,加快开发进度,以实现游戏的全新愿景和方向。

    时间:2026-05-08

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