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资讯列表

  • HoYoverse拟投146亿美元-加码自研AI工具 HoYoverse拟投146亿美元-加码自研AI工具

    速览 《崩坏:星穹铁道》发行商 HoYoverse 据称将在未来三年内投资最高 146 亿美元用于 AI,重点推进内部工具、自研生态与面向游戏开发的应用。

    时间:2026-05-26
  • 任天堂计划Switch2产量提升20%-应对市场需求调整 任天堂计划Switch2产量提升20%-应对市场需求调整

    速览 任天堂计划将Switch 2硬件产量提升至2000万台,较之前预测的销售下降有所调整。尽管预计下一财年销量将从1690万台降至1650万台,但产量增加显示出对市场需求的积极应对。业内分析师认为,任天堂通过先低估销量再超额完成的策略,能够有效应对市场变化。

    时间:2026-05-26
  • 微软支付2.5亿美元和解动视暴雪收购诉讼-案件细节及双方声明 微软支付2.5亿美元和解动视暴雪收购诉讼-案件细节及双方声明

    速览 微软将支付2.5亿美元,解决瑞典养老基金Sjunde AP-Fonden AP7于2022年发起的集体诉讼,该诉讼旨在阻止微软690亿美元收购动视暴雪的交易。双方均否认指控,微软表示和解是为避免诉讼分心,AP7则认为赔偿公平。

    时间:2026-05-26
  • Take-TwoCEO谈ProjectEthos与公司业绩-聚焦市场挑战与未来规划 Take-TwoCEO谈ProjectEthos与公司业绩-聚焦市场挑战与未来规划

    速览 Take-Two互动公司CEO Strauss Zelnick表示,尽管市场环境日益严峻,尤其是连行业先锋Bungie也遇到困难,但公司仍计划将长期开发并最近重启的在线射击游戏Project Ethos打造为“巨大成功”。他强调近期对游戏的调整是基于玩家反响而非市场整体状况,展现了公司对品质的重视和对未来的信心。

    时间:2026-05-22
  • Bungie大规模裁员-《Destiny2》开发终止引发变动 Bungie大规模裁员-《Destiny2》开发终止引发变动

    速览 Bungie宣布结束《Destiny 2》开发后,计划进行大规模裁员。该工作室尚无新项目立项,且《Marathon》销量未达预期,索尼也因表现不佳计提巨额减值。自2023年以来,Bungie已多次裁员,未来发展充满不确定性。

    时间:2026-05-22
  • Take-Two财报2026财年净预订增长19%-NBA2K与GTA贡献显著 Take-Two财报2026财年净预订增长19%-NBA2K与GTA贡献显著

    速览 Take-Two Interactive公布2026财年财报,净收入和净预订均实现19%的同比增长。NBA 2K系列创下净预订和经常性消费者支出新高,GTA系列持续贡献显著收入,移动端业务占比提升至50%。公司展望2027财年,预计净预订将达到80亿至82亿美元,净收入预计增长27%至31%。

    时间:2026-05-22
  • FortysevenCommunications开设英国分部-IndigoPearl加入拓展团队 FortysevenCommunications开设英国分部-IndigoPearl加入拓展团队

    速览 美国游戏公关公司Fortyseven Communications宣布将在伦敦开设新办公室,并整合旗下姐妹机构Indigo Pearl。此次扩展由Fortyseven联合创始人兼执行副总裁Craig Sinel领导,旨在加强两家机构的服务能力并开拓新业务。Fortyseven同时推出全球创作者关系项目,由拥有二十年经验的内容创作者Meghan Camarena(Strawburry17)带领,致力于满足创作者和受众的需求。

    时间:2026-05-22
  • Room8Group任命JuanitaDraude为首席执行官-推动游戏开发全生命周期支持 Room8Group任命JuanitaDraude为首席执行官-推动游戏开发全生命周期支持

    速览 Room 8 Group宣布任命Juanita Draude为新任首席执行官,她将接替任职七年的Anna Kozlova。Draude拥有超过二十年的媒体、技术和娱乐行业经验,曾在Monks、Publicis Groupe、NBA及NBC Universal担任领导职务。她表示将致力于将Room 8 Group打造为一个集成化、技术驱动的合作伙伴,支持开发者和发行商的全生产周期。

    时间:2026-05-22
  • 前Housemarque游戏总监创立CosmicDivision-专注单人游戏与可持续发展 前Housemarque游戏总监创立CosmicDivision-专注单人游戏与可持续发展

    速览 本文介绍了前Housemarque游戏总监Harry Krueger创立的新游戏工作室Cosmic Division。该工作室位于赫尔辛基,团队规模小,注重工艺、快速迭代和可持续增长。首个项目是一款面向PC和主机的单人新IP,强调玩法优先并具备强烈情感故事。Krueger在Housemarque工作15年,参与多款知名作品,现致力于打造具有持久影响力的游戏体验。

    时间:2026-05-21
  • 资深BioWare开发者成立StudioReset-专注可持续发展与原创IP 资深BioWare开发者成立StudioReset-专注可持续发展与原创IP

    速览 Studio Reset是一家由BioWare、Inflexion Games和Timbre Games资深开发者创立的加拿大独立工作室,致力于通过可持续发展和分阶段融资打造原创IP。该工作室获得加拿大媒体基金的早期投资,专注于小型团队的高效协作和创新游戏设计。

    时间:2026-05-21
  • QuanticDream关闭首款多人游戏SpellcastersChronicles-专注单人项目转 QuanticDream关闭首款多人游戏SpellcastersChronicles-专注单人项目转

    速览 Quantic Dream宣布将在游戏上线三个月后关闭其首款多人游戏Spellcasters Chronicles,服务器将于2026年6月19日关闭。所有早期购买用户可申请全额退款。公司将进行内部重组,优先支持包括Star Wars Eclipse在内的其他项目,确保转型过程公平且尊重玩家。

    时间:2026-05-21
  • 真彩千帧,竞力向上|EVNIA 弈威全球首款原生FHD真千帧护眼新品发布 真彩千帧,竞力向上|EVNIA 弈威全球首款原生FHD真千帧护眼新品发布

    2026年5月20日,京东方(BOE)原生千帧技术品鉴暨新品发布会盛大启幕。以“千帧不失真”为主题,本次发布会聚焦电竞显示技术革新,重磅揭晓新一代原生千帧面板迭代成果。会上,冠捷科技

    时间:2026-05-21
  • ClairObscur与幽灵之旅领跑Develop大奖提名-2026Develop:Star奖项揭晓 ClairObscur与幽灵之旅领跑Develop大奖提名-2026Develop:Star奖项揭晓

    速览 2026年Develop:Star奖项提名揭晓,Clair Obscur: Expedition 33与Ghost of Yōtei凭借六项提名领跑,包括最佳视觉艺术、最佳游戏设计和最佳叙事等重要类别。评委会由业内专家组成,新增了最佳持续运营游戏类别,提名名单涵盖18个奖项。投票将于6月3日截止,7月15日在Develop:Brighton 2026颁奖典礼上公布获奖者。

    时间:2026-05-21
  • 育碧2026财年财报大幅下滑-重组与新运营模式影响显著 育碧2026财年财报大幅下滑-重组与新运营模式影响显著

    速览 育碧公布了2025-2026财年完整财报,收入和净预订分别同比下降21.8%和17.4%,主要因新发售计划减少及新运营模式影响。公司承诺将在下一财年继续推进转型,但预计今年自由现金流将触底,伴随较弱发售阵容和重组成本。预计2026-2027财年将强劲反弹,自由现金流在2027-2028财年转正,2028-2029财年保持稳健。

    时间:2026-05-21
  • 前EmbracerCEO谈FellowshipEntertainment拆分-最有效的长期解决方案 前EmbracerCEO谈FellowshipEntertainment拆分-最有效的长期解决方案

    速览 本文总结了前Embracer集团CEO Lars Wingefors关于Fellowship Entertainment拆分的看法,强调此次拆分是实现IP潜力最大化和提升管理效率的最佳长期方案,同时回顾了公司近年来的重组与行业挑战。

    时间:2026-05-21
  • TomodachiLife领先4月美国销量-游戏市场硬件软件双增长 TomodachiLife领先4月美国销量-游戏市场硬件软件双增长

    速览 2026年4月,美国游戏市场迎来显著增长,任天堂的《Tomodachi Life: Living the Dream》以超过4100万美元的实体及预计数字销售额领跑榜单。整体游戏内容消费同比增长2%,硬件销售因Switch 2强劲表现上涨34%。

    时间:2026-05-21
  • Xbox任命资深分析师MatthewBall为首席战略官-ScottVanVliet出任首席技术官 Xbox任命资深分析师MatthewBall为首席战略官-ScottVanVliet出任首席技术官

    速览 Xbox CEO Asha Sharma近期调整领导团队,任命资深行业分析师Matthew Ball为首席战略官,Scott Van Vliet为首席技术官,旨在强化产品开发与战略执行,推动品牌未来发展。

    时间:2026-05-21
  • Embracer集团宣布分拆FellowshipEntertainment-聚焦优质IP与年度重磅新 Embracer集团宣布分拆FellowshipEntertainment-聚焦优质IP与年度重磅新

    速览 Embracer集团公布了2026财年第四季度及全年财报,并宣布计划将Fellowship Entertainment分拆为独立上市公司。Fellowship将专注于旗下优质IP与开发项目,计划从2027/28财年起每年发布至少两款大型游戏。剩余Embracer业务将优化结构,加强成本控制与资本分配。财报显示第四季度净销售额下降24%,并计提72亿瑞典克朗的非现金减值。

    时间:2026-05-20
  • WizardsoftheCoast终止与GiantSkull合作-地下城与龙动作冒险游戏取消 WizardsoftheCoast终止与GiantSkull合作-地下城与龙动作冒险游戏取消

    速览 Wizards of the Coast宣布终止与Giant Skull的出版合作协议,导致一款设定在地下城与龙(Dungeons & Dragons)宇宙中的动作冒险游戏被取消。尽管如此,双方仍保持良好关系,并将继续考虑未来的项目合作。

    时间:2026-05-20
  • FarFarWest发行商拒绝依赖生成式AI合作-坚持核心游戏创作不使用AI艺术 FarFarWest发行商拒绝依赖生成式AI合作-坚持核心游戏创作不使用AI艺术

    速览 Fireshine Games作为《Far Far West》的发行商,明确表示不会与依赖生成式AI艺术的开发者合作,但允许使用部分生成式AI开发工具,如代码补全。该立场反映了对游戏核心创作质量的重视及对开发社区健康的考虑。

    时间:2026-05-20

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