Netflix收购华纳兄弟-涉游戏部门交易达827亿美元
速览 Netflix以约827亿美元收购娱乐巨头华纳兄弟,涵盖其电影、流媒体及游戏业务,预计2026年第三季度完成交易。
Sable创意总监成立新工作室-Eteo打造独特游戏世界
速览 本文介绍了《Sable》创意总监Gregorios Kythreotis成立的新独立游戏工作室Eteo,及其未来发展规划。
索尼将制作并发行BadRobotGames首款自研游戏-合作打造四人合作射击新作
速览 索尼互动娱乐宣布与Bad Robot Games合作,支持其首款内部开发游戏的制作与发行。该游戏是一款由《求生之路》创作者Mike Booth执导的四人合作射击游戏,现正开发中,登陆PlayStation 5和PC平台。
世嘉谈AI助力游戏开发-承认对技术存在强烈抵触
速览 世嘉(Sega)表示将采用人工智能(AI)提升游戏开发效率,但在使用过程中将保持谨慎态度,因创意领域对AI存在强烈抵触情绪。本文详细介绍了世嘉管理层对AI应用的看法及业界不同声音。
GoatSimulator开发者成立新工作室-FeebleMinds公布首款合作魂系游戏
速览 Coffee Stain联合创始人Oscar Jilsén和Mikael Mård宣布成立新工作室Feeble Minds,并公开了首个项目《Serpent's Gaze》,这是一款支持四人合作的魂系类Roguelike游戏。该团队汇聚了多位资深游戏开发者,计划于2026年初正式发布游戏。
ClairObscur-Expedition33成2025年XboxGamePass最受欢迎游戏-销
速览 Clair Obscur: Expedition 33成为2025年Xbox Game Pass上最大规模的第三方游戏发行,首发30天内吸引了大量独立用户。游戏结合了回合制RPG和法国文化元素,获得了广泛好评和多项大奖。
Eidos蒙特利尔再遭裁员-游戏行业持续震荡
速览 Eidos-Montréal,隶属于Embracer集团的工作室,继今年三月裁员后,再次进行大规模裁员,涉及设计、制作、写作、3D艺术、概念艺术和动画团队。多数项目被取消,工作室现阶段专注于与微软合作的《Grounded 2》和《Fable》共同开发。此次裁员是过去一年内的第二轮,反映出游戏行业面临的持续挑战。
ThreeFieldsEntertainment全员面临裁员-《Wreckreation》开发商陷入
速览 Three Fields Entertainment,知名《Burnout》系列开发者创立的工作室,因新作《Wreckreation》销售收入不足,宣布全员面临裁员风险。CEO Fiona Sperry在LinkedIn透露,工作室将无法在可预见未来从游戏销售中获得收入,且大部分资金已由团队自筹支持后续内容开发。
小岛秀夫担任GDC游戏节2026主旨演讲-分享独立创作心路历程
速览 小岛秀夫将作为GDC游戏节2026的首位主旨演讲嘉宾,回顾小岛制作成立十周年及其代表作《死亡搁浅》的开发历程,分享从零开始的创作体验与挑战。
沙特主权基金将控股EA超93%-收购交易进展解析
速览 本文介绍了沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)拟通过收购成为电子艺界(Electronic Arts,简称EA)最大股东,持股比例超过93.4%。该交易若成功,将使EA私有化,且CEO安德鲁·威尔逊将继续执掌公司。
Netflix出售SpryFox回归创始人-游戏未来由开发者掌控
速览 Netflix将游戏开发商Spry Fox出售回创始人,标志着该工作室获得更多自主权,继续开发MMO游戏《Spirit Crossing》。这一转变反映了Netflix游戏战略的调整与优化。
BAFTA实现三项多样性目标-推动影视与游戏行业包容发展
速览 英国电影和电视艺术学院(BAFTA)公布了其影视、电视和游戏领域的年度会员数据,宣布已实现2020年设定的三项多样性目标,展现出行业包容性的显著提升。
英国复古游戏记者NickThorpe逝世-享年38岁
速览 英国复古游戏记者Nick Thorpe不幸于38岁去世,他曾是Future旗下《Retro Gamer》杂志的特约编辑,自2013年起为该杂志工作。业内人士纷纷表达哀悼,称其为才华横溢且备受喜爱的同行。
腾讯暂停《LightofMotiram》测试与宣传-索尼版权诉讼定于明年一月开庭
速览 腾讯因应明年重大版权诉讼,已同意暂停《Light of Motiram》的所有推广和测试活动。该游戏被索尼指控为《Horizon》系列的“盲目抄袭”,双方正就初步禁令进行法律争辩,预计2026年1月29日开庭审理。
英国游戏行业影子委员会成立-推动行业透明与伦理改革
速览 英国游戏行业成立了一个临时独立机构——英国游戏行业影子委员会(UKGISC),旨在推动行业的透明度、问责制和伦理改革。该委员会由行业资深人士组成,设有七个专门委员会,致力于识别行业内的良好与不良实践,并为即将接管的创意产业独立标准管理局(CIISA)提供支持和反馈。
EA发布八项新无障碍专利-助力游戏更易访问
速览 EA(Electronic Arts)持续推动游戏无障碍发展,新增八项专利免费开放给业界,涵盖抓取辅助技术、语音与音频生成工具,以及文本大小和对比度工具Fonttik的改进,旨在让更多玩家享受更便捷的游戏体验。
PikminBloom累计玩家消费突破1亿美元-受益于Pikmin4带动下载量激增
速览 自四年前上线以来,Pikmin Bloom累计玩家消费已突破1亿美元。该数据结合App Store和Google Play的销售额得出,显示游戏收入逐年增长,尤其在2023年和2024年因任天堂Switch平台Pikmin 4的发布带动下载量翻倍,推动收入大幅提升。2025年更成为游戏迄今为止收入最高的一年。
RonGilbert取消RPG项目-因缺乏支持与资金难以推进
速览 资深游戏开发者Ron Gilbert宣布停止开发其未命名的RPG项目,该项目曾被形容为“经典塞尔达遇上暗黑破坏神与Thimbleweed Park”的结合体。Gilbert在接受Ars Technica采访时详细说明了制作过程中遇到的困难,包括团队规模仅三人以及资金支持不足。
Magicave携手英国观察者报-推理游戏MindsetGo每周登场
速览 游戏开发商Magicave与英国报纸《观察者报》(The Observer)达成合作,其益智游戏《Mindset Go》将每周日在该报刊登,面向广泛休闲玩家。该游戏由Magicave创意总监Ste Curran设计,玩家需根据形状相似性进行分类,结合了休闲与思考元素,旨在带来愉悦的游戏体验。
《战神》改编剧集迎来《将军》和《辐射》导演-亚马逊新作制作进展
速览 艾美奖导演弗雷德里克·E·O·托伊(Frederick E.O. Toye)将参与亚马逊《战神》(God of War)改编剧集的制作,执导前两集。托伊以执导FX历史剧《将军》(Shōgun)获艾美奖,并曾参与《辐射》(Fallout)、《黑袍纠察队》(The Boys)和《终端名单》(The Terminal List)等亚马逊剧集的制作。