Take-Two互动公司CEO Strauss Zelnick表示,公司仍计划将长期开发并最近重启的在线射击游戏Project Ethos打造为“巨大成功”,尽管市场挑战不断升级,甚至连该类型先驱Bungie也遭遇困难。
在公布公司强劲的全年财报前夕,Zelnick在接受GamesIndustry.biz采访时表示,最近宣布的游戏调整是基于玩家对游戏反应平淡,而非整体市场状况。
“我们公开测试时获得了褒贬不一的反馈,这并不是什么秘密,”他说,“因此我们决定对开发进行实质性调整,确保为玩家呈现一流体验。我们对进展感到非常乐观,但距离发售仍有工作要做。”
Strauss Zelnick
他表示,公司“如果不认为某项目能成为巨大成功,是不会投入开发的”,但同时坦言“这并不意味着我们总是正确”。
“有时我们会失误,但今年我们所做的每一件事,即使有些未完全达到预期,最终都成为了成功作品。代表团队,我们为今年的成绩感到自豪,但不会为尚未发生的事物自夸,我们正努力打造更多成功。”
他对公司全年表现充满信心,净预订收入增长19%,主要受益于NBA 2K系列、Zynga的移动游戏组合以及《GTA Online》表现超预期。公司特别提到《荒野大镖客》表现,称其年度销量达到发售以来最高,累计销量达8500万套,Zelnick称之为“惊人的里程碑”。
“如果没有GTA系列,大家可能更多会谈论《荒野大镖客》,因为它无疑是一个巨大的娱乐资产,”他说。对于是否会通过《荒野大镖客Online》拓展收入,他表示“有充分理由相信它会持续销售和运营,但目前没有其他公告”。
他未对备受关注的《GTA 6》定价问题作出回应,仅表示“市场推广将于今年夏天启动”,也未透露订阅服务GTA+或服务器与模组业务FiveM的额外收入潜力。“我认为当前重点是为玩家提供最佳体验,我一直相信只要做到这一点,收入自然会跟上。”
在财报电话会议上,他进一步表示,由于“尚未宣布《GTA 6》的在线版本”,讨论未来商业模式为时过早。
对于市场是否更理解AI对游戏开发的影响,他回应:“不确定,也许吧。我认为最终我们依赖的是坚实的基本面,而基本面确实非常强劲。”
Zelnick在昨日发布的更长采访中,阐述了他对Take-Two的宏大愿景,目标是将公司打造为“全球最大的娱乐公司”。

图片来源:31st Union/2K Games