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资讯列表

  • VertigoGames关闭阿姆斯特丹工作室-VR行业挑战加剧 VertigoGames关闭阿姆斯特丹工作室-VR行业挑战加剧

    速览 Vertigo Games宣布关闭其位于阿姆斯特丹的工作室,反映出VR行业面临的严峻挑战。CEO Richard Stitselaar强调了这一决定对团队的影响,并表示将全力支持员工度过这一阶段。

    时间:2026-06-05
  • Switch2销量暴跌87%-价格调整前激增后大幅回落 Switch2销量暴跌87%-价格调整前激增后大幅回落

    速览 任天堂Switch 2在日本的销量在5月25日价格上调前出现激增后,随即大幅下降87%。本次价格调整反映了当前市场环境和成本上涨的压力,导致硬件销售显著减少。未来价格调整也将波及美国、加拿大和欧洲市场。

    时间:2026-06-05
  • 2026年6月游戏行业人事变动汇总-重要职位调整与新任命 2026年6月游戏行业人事变动汇总-重要职位调整与新任命

    速览 本月游戏行业迎来多项重要人事变动,包括Side公司高层晋升及新任命,GameSpot主导视频制作人离职创办独立通讯,以及多位设计与策略岗位的新加入。本文详细梳理了这些关键职位的变动,助力读者把握行业动态。

    时间:2026-06-05
  • 亚洲与中东北非游戏市场收入预测-2030年将突破1030亿美元 亚洲与中东北非游戏市场收入预测-2030年将突破1030亿美元

    速览 2025年,亚洲与中东北非(MENA)地区游戏收入达到889亿美元,预计到2028年将增长至1036亿美元。该数据涵盖中国、印度、东亚(日本和韩国)、东南亚(印尼、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国、越南)及MENA(埃及、沙特阿拉伯、阿联酋)共13个市场。印度玩家数量已超过5亿,预计2030年收入将超18亿美元,年复合增长率为11.2%。泰国、菲律宾和印尼是东南亚增长最快的市场,泰国预计2027年玩家支出达20亿美元,印尼2030年将超过15亿美元。中国、日本和韩国被视为最成熟市场,占13国总收入的8

    时间:2026-06-04
  • MGM与亚马逊游戏工作室将发行未来IOInteractive詹姆斯·邦德游戏-游戏发行新格局 MGM与亚马逊游戏工作室将发行未来IOInteractive詹姆斯·邦德游戏-游戏发行新格局

    速览 本文介绍了IO Interactive未来的詹姆斯·邦德游戏将由MGM和亚马逊游戏工作室联合发行,取代此前的自发行模式,反映出亚马逊在跨媒体IP战略上的布局。

    时间:2026-06-04
  • PUBG创始人宣布工作室重组-坦言资金支持已达极限 PUBG创始人宣布工作室重组-坦言资金支持已达极限

    速览 PUBG(绝地求生)创始人Brendan Greene宣布其工作室PlayerUnknown Productions进行重组,坦言在现有形式下已达到资金支持的极限。工作室将缩减团队规模,继续开发核心技术Melba,但暂停游戏《Prologue: Go Wayback!》的进一步开发,并计划为未来玩家免费提供该游戏,同时考虑为已购玩家提供退款方案。

    时间:2026-06-04
  • VampireSurvivors开发商Poncle进军日本-携手Crim老板设立新工作室 VampireSurvivors开发商Poncle进军日本-携手Crim老板设立新工作室

    速览 Poncle,知名游戏《Vampire Survivors》的开发商,计划在日本成立新工作室,联合Crim的负责人竹安泽贵。Poncle创始人兼《Vampire Survivors》制作人卢卡·加兰特(Luca Galante)表达了他对日本游戏的长期钦佩及多次访日的积极体验,这促使他实现开设日本工作室的梦想。竹安泽贵将协助新工作室的建立,强调尊重玩家、优先考虑游戏的可访问性,并鼓励团队制作自己热爱的游戏。未来,日本工作室或将独立开发新项目,同时Poncle也计划在意大利设立新工作室,并于2024年

    时间:2026-06-04
  • 苹果2026设计大奖获奖作品-《赛博朋克2077》与《蓝色王子》获殊荣 苹果2026设计大奖获奖作品-《赛博朋克2077》与《蓝色王子》获殊荣

    速览 苹果公司公布了2026年度苹果设计奖获奖名单,涵盖多款优秀应用与游戏。其中,《赛博朋克2077》终极版(Mac OS)荣获视觉与图形奖,展现了平台上最具技术挑战性和视觉冲击力的作品之一。其他获奖作品包括《蓝色王子》《这是这个座位有人吗?》等,彰显开发者在创新、互动、包容和社会影响方面的杰出表现。苹果公司副总裁苏珊·普雷斯科特表示,这些作品充分体现了平台的无限可能,代表了开发者的卓越创造力。

    时间:2026-06-04
  • 2025年美国电子游戏玩家比例达五成-超2亿人参与游戏 2025年美国电子游戏玩家比例达五成-超2亿人参与游戏

    速览 2025年,美国超过2.12亿人参与电子游戏,数据显示,电子游戏已成为广泛接受的娱乐方式。调查显示,平均玩家年龄37岁,男性略多于女性,移动平台最受欢迎,且家庭中使用游戏设备比例高达83%。父母普遍支持孩子玩游戏,认为有助于技能和社交发展。大部分玩家在选择游戏时注重价格和玩法,年轻玩家更倾向于购买游戏内容。研究还指出,电子游戏有助于提升问题解决能力、团队合作和应变能力,社会对游戏的态度正逐渐转变为积极。 此外,虚拟与现实运动结合的趋势明显,运动员通过游戏提升实际表现,显示出游戏在体育训练中的潜力。整

    时间:2026-06-03
  • 索尼夏季StateofPlay发布会综述-聚焦战神新作与漫威金刚狼 索尼夏季StateofPlay发布会综述-聚焦战神新作与漫威金刚狼

    速览 索尼最新的State of Play发布会展示了多款新游戏及发售日期,重点介绍了漫威金刚狼和战神Laufey两款由索尼内部工作室Insomniac和Sony Santa Monica开发的作品。发布会中还包含多款血腥动作游戏,并公布了9月和10月的发售计划,显现业界避开11月16日GTA6发售的策略。

    时间:2026-06-03
  • PlayStation自家游戏销量小幅回升-五年来首次增长 PlayStation自家游戏销量小幅回升-五年来首次增长

    速览 PlayStation第一方游戏在2025财年实现了销量的温和反弹,从去年低谷逐步回升,显示出市场的逐步恢复。本文详细分析了销量变化的原因及未来趋势。

    时间:2026-06-03
  • NordicGame2026参会人数增长6%-行业聚焦独立游戏新趋势 NordicGame2026参会人数增长6%-行业聚焦独立游戏新趋势

    速览 Nordic Game 2026的组织者报告称,参会人数较去年增长了6%,共有来自59个国家的1100多家公司参与。本届活动汇聚了179位演讲嘉宾,涵盖五个舞台,主舞台的会议通过YouTube、Twitch和Stream进行了直播,吸引了超过15万观众。活动强调独立游戏的重要性,展现了全球游戏行业对北欧游戏周的浓厚兴趣。

    时间:2026-06-03
  • 欧洲移动游戏行业2025年收入达75.3亿欧元-未来三年预计超80亿欧元 欧洲移动游戏行业2025年收入达75.3亿欧元-未来三年预计超80亿欧元

    速览 2025年,欧洲移动游戏公司全球收入达到75.3亿欧元,预计到2028年将超过80亿欧元。该行业支持超过6.3万个全职岗位,经济贡献持续增长,显示出强劲的发展潜力。

    时间:2026-06-02
  • 分析师:使命召唤退出旧平台影响减弱-新平台难弥补用户流失 分析师:使命召唤退出旧平台影响减弱-新平台难弥补用户流失

    速览 分析师指出,动视宣布放弃对Xbox One和PlayStation 4的支持,导致潜在用户基础减少4.3%。新平台Switch 2的加入虽带来新机遇,但因性能差异,难以弥补旧平台用户的流失。硬件价格上涨也限制了新机销量,整体影响使命召唤系列在多代平台的持续表现。未来,开发者需考虑新旧平台性能差异,调整策略以应对市场变化。

    时间:2026-06-02
  • 新西兰游戏产业收入突破10亿美元-提前两年实现增长目标 新西兰游戏产业收入突破10亿美元-提前两年实现增长目标

    速览 新西兰游戏开发行业收入突破10亿美元大关,领先原定计划两年达到此里程碑。2023年引入游戏开发行业退税政策后,行业持续快速增长,带动就业和经济效益显著提升。

    时间:2026-06-02
  • 铁拳8导演池田浩平离开万代南梦宫-继原导演原田胜弘后再度人事变动 铁拳8导演池田浩平离开万代南梦宫-继原导演原田胜弘后再度人事变动

    速览 铁拳系列导演池田浩平在任职超过20年后宣布离开万代南梦宫。他回顾了自己从《灵魂能力4》开始进入游戏开发,再到担任《铁拳7》和《铁拳8》游戏导演的经历,称这段旅程是梦想成真。池田表示将继续作为游戏开发者迎接新的挑战。此前,铁拳导演兼执行制片人原田胜弘已于2025年底离职,并成立了获得SNK投资的VS Studio。

    时间:2026-06-02
  • Rockstar与英国独立工人联盟冲突纪事-游戏行业工会争议全记录 Rockstar与英国独立工人联盟冲突纪事-游戏行业工会争议全记录

    速览 本文详细回顾了2025年至2026年间Rockstar与英国独立工人联盟(IWGB)之间的劳资纠纷,包括员工被解雇、工会指控、法律诉讼及相关抗议活动,反映了游戏行业工会运动的复杂局面和影响。

    时间:2026-06-02
  • 加州议会通过AB1921保护游戏法案-推动游戏保存新里程碑 加州议会通过AB1921保护游戏法案-推动游戏保存新里程碑

    速览 加州议会通过了AB 1921法案,即“保护我们的游戏法案”,这是游戏保存领域的重要进展。该法案要求游戏公司在关闭依赖服务器的游戏前提前通知玩家,并提供离线访问、社区服务器或其他可行方案,确保玩家购买的游戏仍可继续游玩。

    时间:2026-06-02
  • Atari收购CrossyRoad开发商HipsterWhale-推动移动游戏扩展战略 Atari收购CrossyRoad开发商HipsterWhale-推动移动游戏扩展战略

    If you click on a link and make a purchase we may receive a small commission. Read our editorial policy. Image credit: Hipster Whale Atari has acquired Crossy Road developer Hipster Whale for over $29 million, with a total potential cost of

    时间:2026-06-02
  • Rockstar员工组建工会-应对持续法律诉讼 Rockstar员工组建工会-应对持续法律诉讼

    速览 Rockstar员工成立了Rockstar Game Workers Union(RGWU),作为英国独立工人联盟(IWGB)的子公司。工会成立后,Rockstar在英国和加拿大解雇了30余名员工,声称他们在公共论坛泄露机密信息。工会表示,尽管面临解雇,成员人数反而增长,并将继续争取权益。双方已在英国劳动法庭进行初步听证,案件仍在审理中。

    时间:2026-06-01

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