CCPGames更名为FenrisCreations-独立运营并携手GoogleDeepMind探索
速览 CCP Games在被Pearl Abyss以1.2亿美元出售后,现已更名为Fenris Creations,保持独立运营。公司结构、团队和开发计划不变,且无裁员。Fenris Creations与Google DeepMind建立研究合作,利用Eve Online离线版本进行AI模型测试,探索复杂动态系统中的智能发展和新玩法体验。
Unity推出AI工具套件-助力开发者加速游戏制作
速览 Unity最新推出的AI工具套件现已开放测试,支持Unity 6及以上版本的所有开发者。该套件旨在加速游戏开发流程,帮助创作者更快打造高质量游戏。
Gearbox魁北克创始人成立新工作室-打造原创高品质游戏新标杆
速览 Gearbox魁北克的创始人宣布成立加拿大新工作室Studio Ricochet,汇聚多位AAA资深开发者,致力于自主打造原创、高品质游戏,采取与传统大型团队不同的精简高效策略,专注于创造具有大胆创意和深刻世界观的作品。
Valve补货Steam手柄-库存售罄超预期引关注
速览 Valve宣布将补充其Steam手柄库存,此前该产品因需求超出预期而迅速售罄。本文简要介绍了这一消息,并附有官方信息链接供进一步了解。
EA财年26创纪录业绩-战地6与ApexLegends助力增长
速览 电子艺界(Electronic Arts)公布了2026财年第四季度及全年初步财报,凭借《战地6》(Battlefield 6)的成功发布及持续增长的在线服务,实现了“创纪录”的业绩。尽管全年净收入同比下降20.9%,但最新季度净收入同比大增81.5%。全球足球类游戏净预订额也实现增长,涵盖《EA Sports FC 26》、《FC Online》和《FC Mobile》。
GriffinGamingPartners推出1亿美元独立游戏开发基金-支持创新项目共享收益模式
速览 风险投资公司Griffin Gaming Partners宣布成立一支1亿美元的独立游戏开发基金,采用基于项目的融资模式,支持开发者以游戏收入分成代替股权融资,降低开发者风险。该基金由Hooded Horse CEO Tim Bender领导,已投资15款游戏,涵盖多种类型和阶段,致力于为独立游戏提供长期资本支持和发展机会。
Supercell收购Metacore-将MergeMansion纳入活跃游戏阵容
速览 Supercell宣布收购Metacore,将其首款游戏Merge Mansion纳入自家活跃游戏组合。该游戏自2020年发布以来,已吸引超过6000万玩家下载,累计收入约7亿美元。Supercell表示,凭借自身在全球活跃游戏运营和用户获取方面的经验,期待帮助Merge Mansion重回顶峰。
Xbox调整领导层终止GamingCopilot主机开发-聚焦社区与产品优化
速览 Xbox宣布重大领导层变动,同时停止主机版Gaming Copilot的开发,逐步淘汰移动端该功能,旨在加快发展步伐并深化与玩家社区的联系。
GamescomLatam2026观众增长17.5%-巴西游戏产业迎来新机遇
速览 2026年第三届Gamescom Latam在巴西圣保罗Distrito Anhembi举办,吸引了154,000名观众,同比增长17.5%。展会展示了超过400款游戏和175家来自23个国家的参展商,促进了超过1.8亿美元的新业务,彰显巴西游戏产业的快速发展与国际影响力。
BuildaRocketBoy再遭裁员-开发团队持续调整规模
速览 Build a Rocket Boy开发商再次进行裁员,约有170名员工被解雇,工作岗位涵盖技术关卡设计、音频设计和质量保证等多个部门。此次裁员是过去一年内的第三轮调整,旨在确保公司及项目的长期发展。
WizardsoftheCoast与Hasbro错过工会认可截止日-魔法风云会开发者工会进展
速览 Wizards of the Coast(魔法风云会)与Hasbro未能在5月1日前自愿承认由《Magic: The Gathering Arena》开发者组成的工会。工会在通信工人协会(Communication Workers of America)的支持下,呼吁管理层认可工会,但截至截止日未收到公司直接回应。工会强调成功势在必行,并期待与公司坐下来谈判,改善员工待遇和工作环境。
PearlAbyss低价回售CCP给CEO-交易含2000万美元加密代币权利
速览 韩国开发商Pearl Abyss以1亿美元现金加2000万美元代币收购权,将《Eve Online》开发商CCP Games卖回给其CEO Hilmar Veigar Pétursson,远低于八年前以4.25亿美元买入时的价格。此次交易反映了Pearl Abyss调整战略,专注自身核心业务,同时CCP继续推进区块链生存游戏《Eve Frontier》。
IGNEntertainment发布内部数据报告-揭示三代游戏消费习惯差异
速览 IGN Entertainment(IGNE)联合Kantar和加州大学伯克利分校发布了一份关于娱乐内容消费的新报告。该报告基于对美国、英国和澳大利亚数千名核心内容消费者的详细调查,揭示了三代不同消费者在游戏及娱乐内容消费上的显著差异。报告指出,随着数字化转型,消费者的购买习惯和内容偏好呈现多样化趋势。
Epic与迪士尼推出最大规模星战IP工具集-助力创作者打造Fortnite星战游戏
速览 Epic Games与迪士尼联合推出了迄今为止最大的星战(Star Wars)IP创作工具集,允许玩家在Fortnite中打造属于自己的星战主题游戏和岛屿。该工具集包含丰富的角色、地点、载具和武器资源,并支持光剑及原力技能自定义,极大拓展了Fortnite创作空间。
索尼将支付780万美元和解款-PlayStation商店反垄断诉讼进展
速览 索尼互动娱乐预计将向美国用户支付780万美元退款,此举源于针对PlayStation商店涉嫌反垄断行为的集体诉讼。该和解案虽于2024年获批,但曾两度被法院驳回,目前已获初步重新开启,公平听证会定于2026年10月15日举行。符合条件的用户可获得现金等值的PlayStation Network账户积分补偿。
Remedy发布稳定Q1财报-营收与利润虽降但游戏表现良好
速览 Remedy公布了最新财报,报告称第一季度实现盈利,尽管营收和经营利润有所下降,但游戏组合表现稳定。公司正准备推出新作《Control Resonant》,并由前EA副总裁Jean-Charles Gaudechon于2026年3月1日正式担任CEO。
Podcast-iicon最新动态-GamescomLatam与Roblox财报解析
速览 本期GamesIndustry.biz播客回顾了过去一周的主要新闻,重点包括巴西游戏开发现场的Gamescom Latam报道、ESA iicon大会高层交流,以及Roblox最新财报和微软硬件挑战。
工会称Nacon关闭Spiders是蓄意决定-呼吁抵制公司
速览 法国游戏工会Le Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo(STJV)指责Nacon关闭Spiders工作室是“蓄意且有预谋的决定”,并呼吁抵制该公司。3月,Nacon启动法院监督下的债务重组,随后旗下四家子公司——Spiders、Kylotonn、Cyanice和Nacon Tech申请破产,影响了71名员工。工会指出,官方理由是Spiders利润不足且缺乏收购报价,但实际上Nacon作为Spiders的所有者和唯一客户,剥夺了工作室的收益和资产。去年N
Roblox推出AI驱动画质提升工具-实现游戏画面逼真化
速览 Roblox宣布推出名为Roblox Reality的AI驱动画质提升工具,旨在将平台上的游戏画面转换为高保真、逼真的视觉效果。该技术结合了Roblox云端和游戏引擎,利用视频世界模型提升光影、纹理和动作细节,预计将大幅降低开发成本和时间。
ClairObscur-Expedition33荣获GamescomLatam最佳游戏奖-独立游戏大
速览 Clair Obscur: Expedition 33在Gamescom Latam的BIG Festival Awards上荣获最佳游戏奖,继续其在业界奖项中的辉煌表现。此次颁奖典礼在巴西圣保罗举行,涵盖16个奖项类别,Clair Obscur: Expedition 33同时获得最佳音效奖,彰显其综合实力。