KeplerInteractive收购OroInteractive股份-比利时独立发行商迎来新投资者
速览 Kepler Interactive近日收购了比利时独立发行商Oro Interactive的股份,交易金额未公开。此次股份来自比利时风险投资公司ForsVC,ForsVC在不到两年时间内实现了超过七倍的投资回报。Oro Interactive将继续保持独立运营,Kepler成为其主要投资者。双方均决定对交易价格保密。
Rockstar员工工会关注性别薪酬差距-奖金管理与加班问题引发争议
速览 Rockstar游戏工会成员公开表达了对性别薪酬差距、合同加班要求及奖金管理的担忧,呼吁公司改善劳动环境和薪酬透明度。尽管母公司Take-Two Interactive承诺保持开放对话,员工们仍指出存在奖金制度不稳定、性别薪酬差距扩大及加班合同条款不合理等问题。
育碧任命前2K与亚马逊高管领导CreativeHouse2-掌管《细胞分裂》《全境封锁》和《幽灵行动
速览 育碧宣布任命Christoph Hartmann为Creative House 2总经理,负责管理《细胞分裂》《全境封锁》和《幽灵行动》等重要IP。Hartmann曾创立并领导2K Games,后执掌亚马逊游戏业务,拥有丰富的开发与发行经验。此次调整是育碧重组计划的一部分,旨在通过Creative House模式强化关键游戏品牌的长期发展。
IGN扩展与Gamescom合作-新增游戏预览丰富独立游戏展示
速览 IGN与Gamescom主办方Koelnmesse及德国游戏行业协会game达成新的合作协议,进一步深化双方长期合作关系。此次合作将为Gamescom的“gamescom awesome indies show”引入IGN最受欢迎的游戏预览内容,提升直播节目的丰富度和观赏性。
Subnautica2开发商CEO辞职-Krafton支付2.5亿美元奖金达成和解
速览 Krafton与Subnautica 2开发商Unknown Worlds前领导团队达成和解,同意支付2.5亿美元奖金。此次纠纷围绕2025年早期测试版的收入目标奖金展开,双方此前因游戏延期和管理权争议产生法律诉讼。作为和解一部分,CEO Ted Gill辞职,Krafton计划任命外部新CEO领导工作室。
索尼2028年起停止实体游戏光盘-转向数字发行推动行业变革
速览 索尼宣布自2028年1月起,PlayStation新游戏将不再发行实体光盘,转而全面采用数字发行方式。这一举措反映了消费者偏好和娱乐行业的转变,旨在更好地满足玩家对数字内容的需求,并推动游戏销售和创新模式的发展。
Xbox或将取消光驱-测试数字化实体游戏新功能
速览 近日有报道称,Xbox可能会像PlayStation一样取消光驱,转向数字化游戏体验。微软代号为Project Helix的新一代主机或将不再配备光驱,同时测试一项新功能,允许玩家将实体游戏数字化,确保在无光驱设备上依然可玩。该功能预计仅适用于部分Xbox One和Xbox Series X/S游戏,具体权限和操作细节尚未明确。
索尼将于2027年关闭PS3与PSVita商店-游戏数字购买时代变革
速览 索尼宣布将于2027年7月关闭PlayStation 3(PS3)和PlayStation Vita(PS Vita)上的PlayStation Store,届时这些设备将无法购买新内容。此次关闭是由于这些设备无法支持现代支付处理标准的更新,标志着索尼在游戏数字购买方式上的重要转变。
Godot禁止自动化AI代理贡献-更新贡献政策严控AI代码
速览 Godot Foundation更新了贡献政策,采取措施减少“令人沮丧”的AI生成代码贡献,明确要求所有代码必须由人类编写,并禁止自动化AI代理和“vibe编码”。
英国Rockstar员工申请工会认可-推动薪酬透明与灵活工作
速览 英国Rockstar员工请求开发商自愿承认工会,以解决薪酬透明、灵活工作和加班等问题。Rockstar游戏工人联盟(RGWU)隶属于英国独立工人联盟(IWGB),自2019年以来一直在Rockstar组织工会活动。随着RGWU的壮大,Rockstar已对员工待遇做出改进,包括史无前例的平均加薪和加班奖金。若获正式认可,Rockstar将成为英国第二家拥有认可工会的游戏开发商。
Slitherine收购战锤血碗版权-战略扩展与长期开发保障
速览 战略游戏专家Slitherine Software成功收购了战锤衍生体育游戏《战锤血碗》(Warhammer Blood Bowl)的许可、发行权及过往作品版权,此前该系列版权持有者法国发行商Nacon因破产申请陷入困境。Slitherine将继续与原开发商Cyanide Studio合作,确保游戏的长期开发与社区支持。
Rokky推出非官方Steam钥匙检测工具-助力发行商管理捆绑与媒体钥匙
速览 Rokky发布了一款免费的浏览器插件,帮助发行商和开发者监控分发的Steam钥匙是否已被使用。该工具支持批量管理,特别适合需要处理大量捆绑包和媒体钥匙的发行商。虽然未与Valve合作开发,但为发行商提供了更便捷的钥匙跟踪和销售预测手段。
Xbox终止支持IOInteractive《ProjectFantasy》-或引发裁员潮
速览 Xbox宣布终止对IO Interactive旗下在线奇幻RPG《Project Fantasy》的资金支持与发行合作,此举可能导致裁员。开发商表示将适应新形势并支持受影响员工,确认游戏仍将发布。Xbox方面称将重新调整投资重点,保持整体游戏投资不变,但将改变投资方向和项目类型。此次调整伴随Xbox预计下周开始的大规模裁员,微软也在考虑出售部分工作室。工会表达对员工的支持,Xbox承诺尊重员工表达权利并持续与工会进行良好协商。
育碧巴塞罗那员工罢工-反对51人裁员计划
速览 育碧巴塞罗那工作室员工因公司计划裁员51人而发起罢工,要求保障工作岗位和改善福利待遇。罢工由西班牙工会La Confederación General del Trabajo组织,将在6月30日至7月17日期间的周二和周四下午进行。
GriffinGamingPartners投资TinyBuild-专注自有IP与全球可持续发展
速览 风险投资公司Griffin Gaming Partners收购了开发商兼发行商TinyBuild 3.24%的股权,显示出对其自有IP及全球可持续发展战略的信心。TinyBuild以《Hello Neighbor》、《Speed Runners》和《Party Hard》等知名IP闻名,近期作品《The King is Watching》和《Sand: Raiders of Sophie》表现亮眼。
CWA工会支持Xbox员工-反对裁员视员工为一次性资源
速览 美国通信工人工会(CWA)公开支持Xbox员工,反对即将到来的大规模裁员。工会强调微软游戏业务资金充裕,裁员非因财务困难,而是管理层的选择。Xbox发言人表示尊重员工表达权利,正与工会进行诚意谈判。微软或考虑将Xbox业务拆分或出售,部分子公司如Double Fine已实现工会化。
nDreams创始人推出新工作室Atmospheric-打造融合游戏与音乐的原创IP
速览 nDreams虚拟现实工作室创始人Patrick O'Luanaigh成立了新工作室Atmospheric,致力于打造融合游戏与音乐的原创知识产权。该工作室将探索游戏与音乐结合的新方式,打造沉浸式世界,强调叙事、互动性和音频的统一创意视角。目前Atmospheric由O'Luanaigh独自运营,计划明年寻求发行合作伙伴支持首款游戏开发。
PlayStation下架已购StudioCanal内容-因授权协议调整影响用户库
速览 索尼PlayStation通知玩家,自2026年9月1日起,因内容授权协议调整,已购买的Studio Canal电影将从用户视频库中移除,用户将无法继续观看这些内容。此前,PlayStation在德国和奥地利也曾因类似原因下架相关内容,且未提供补偿或退款信息。
SK海力士三星美光遭集体诉讼-DRAM市场反垄断指控升级
速览 芯片巨头SK海力士、三星和美光因涉嫌在DRAM市场进行“共谋反竞争行为”而面临集体诉讼。诉讼指出三家公司协调退出DDR3和DDR4生产,转向为数据中心生产高带宽内存(HBM),并自2022年以来操控供应和价格,导致传统DRAM价格飙升约700%。该案由反垄断专家Bathaee Dunne LLP代表,涉及消费者及实体零售商,反映出DRAM市场资本门槛高,新进入者难以打破三巨头垄断局面。
PlayStationCEO谈重振在线服务游戏-聚焦首发与第三方内容
速览 索尼互动娱乐CEO西野秀明表示,公司希望通过首发与第三方内容相结合的方式,重振在线服务游戏市场。他强调持续提供内容的重要性,并透露今年将推出自家在线服务游戏《Marvel Tōkon: Fighting Souls》。