当前位置:首页游戏资讯业界快讯 → 列表

资讯列表

  • 游戏行业人事汇总-2026年1月最新任命 游戏行业人事汇总-2026年1月最新任命

    速览 本篇汇总了2026年1月游戏行业内的重要人事变动,涵盖多家知名企业的高层任命与职位调整,反映出行业发展与人才流动的最新趋势。

    时间:2026-01-24
  • 美国议员要求FTC彻查550亿美元EA收购案-关注对员工的潜在影响 美国议员要求FTC彻查550亿美元EA收购案-关注对员工的潜在影响

    速览 美国国会劳工核心小组致函联邦贸易委员会(FTC),对沙特公共投资基金(PIF)主导的550亿美元收购Electronic Arts(EA)案表达担忧,重点关注该交易对员工的潜在负面影响。该信由46名众议院民主党议员签署,并获得美国通信工人工会支持,呼吁FTC主席安德鲁·弗格森对交易进行彻底审查。

    时间:2026-01-24
  • Roblox布鲁诺·马尔斯虚拟演唱会创纪录-1280万同时在线用户及540万脑洞收藏品 Roblox布鲁诺·马尔斯虚拟演唱会创纪录-1280万同时在线用户及540万脑洞收藏品

    速览 Roblox平台上布鲁诺·马尔斯在用户自创的Steal A Brainrot模式中举办的虚拟演唱会吸引了1280万同时在线用户,创下单一艺术家最多观看虚拟演唱会的纪录。此次活动向参与者发放了超过540万个定制“Brunito Marsito”脑洞收藏品,展现了虚拟音乐会的巨大影响力。

    时间:2026-01-24
  • Inkle探索TR-49定价策略-鼓励玩家冲动购买心态 Inkle探索TR-49定价策略-鼓励玩家冲动购买心态

    速览 独立开发商Inkle的叙事总监Jon Ingold表示,将新作TR-49定价为7美元,是为了鼓励玩家产生冲动购买的心态,而非等待打折。该游戏于1月21日发布,作为Inkle学习Godot引擎的实验项目,仅用九个月完成,取得了14年来最佳发售成绩。Ingold认为,在当前市场高度饱和且算法驱动的环境下,尝试新的定价策略是合理的,尤其是面对免费试玩的竞争。

    时间:2026-01-23
  • Fable确定2026年秋季发售-首次登陆PlayStation平台 Fable确定2026年秋季发售-首次登陆PlayStation平台

    速览 Playground Games宣布《Fable》将于2026年秋季发布,首次登陆PlayStation平台,同时支持Xbox Series X|S和PC。作为《Fable》系列的重启作品,游戏将讲述全新故事,体现开发团队独特风格。游戏原定2025年发售,现推迟至2026年以确保品质。

    时间:2026-01-23
  • HoodedHorseCEO谈游戏合同问题-批评现行协议违背合同原则 HoodedHorseCEO谈游戏合同问题-批评现行协议违背合同原则

    速览 Hooded Horse发行商的CEO Tim Bender详细阐述了公司对开发者合同的看法,指出当前大多数游戏合同存在不公平现象,风险分配不均,违背了高效合同的原则。他强调风险应由最能承担的一方承担,并介绍了公司与开发者合作的标准合同条款。

    时间:2026-01-23
  • Starbreeze再次裁员-开发团队调整与领导层变动 Starbreeze再次裁员-开发团队调整与领导层变动

    速览 Starbreeze工作室在两个月内进行了第二轮裁员,影响了多名员工。此次裁员发生在战略调整后,旨在集中资源推动其旗舰作品《Payday》系列的发展。同时,工作室近期也经历了多次领导层变动。

    时间:2026-01-23
  • Wildgate开发商Moonshot裁员-团队调整聚焦游戏长期发展 Wildgate开发商Moonshot裁员-团队调整聚焦游戏长期发展

    速览 Moonshot Games因旗下游戏《Wildgate》未能维持运营,宣布进行裁员调整。尽管游戏在Epic游戏商店上线后获得关注和积极反馈,但玩家数量不足以支撑现有开发团队规模。母公司Dreamhaven表示将继续专注于游戏后续内容更新,优化玩家体验。

    时间:2026-01-23
  • 1SPAgency收购MeetToMatch-强化游戏行业营销与商务连接 1SPAgency收购MeetToMatch-强化游戏行业营销与商务连接

    速览 国际营销机构1SP Agency收购了匹配平台MeetToMatch,旨在提升数据驱动的网络和活动技术能力,助力游戏行业的全方位营销和商务发展。

    时间:2026-01-23
  • Unity发布沃尔玛SDK-实现游戏内无缝商品整合 Unity发布沃尔玛SDK-实现游戏内无缝商品整合

    速览 沃尔玛推出了针对Unity开发者的免费官方电商软件开发工具包(SDK),旨在帮助游戏开发者将沃尔玛产品或通过沃尔玛市场的自有商品无缝集成到游戏项目中,实现虚拟游戏与现实零售的桥接,玩家可直接在游戏内链接沃尔玛账户并完成安全购买。

    时间:2026-01-23
  • 《辐射》第二季成PrimeVideo第六大热播剧-全球观众热情高涨 《辐射》第二季成PrimeVideo第六大热播剧-全球观众热情高涨

    速览 《辐射》(Fallout)第二季在上线仅四周后,已成为Prime Video历史上第六大观看量最高的剧集,展现出强劲的全球影响力和观众基础。

    时间:2026-01-23
  • 愤怒的小鸟重返中国市场-Rovio与金山世游达成合作 愤怒的小鸟重返中国市场-Rovio与金山世游达成合作

    速览 愤怒的小鸟将在与Rovio和金山世游合作后,时隔两年重返中国市场。此次全面回归将由金山世游负责发行和运营,并推出两款新作,包括采用3D引擎和全新魔法系统的《愤怒的小鸟2》新版本及《愤怒的小鸟梦幻爆破》。此外,Rovio与金山世游还将启动创作者计划“恶作剧制造者”,为玩家提供定制设计和艺术作品的机会,进一步激发玩家热情。

    时间:2026-01-23
  • TrashGoblin开发商发起众筹-支持全新周边商店 TrashGoblin开发商发起众筹-支持全新周边商店

    速览 英国独立游戏工作室Spilt Milk Studios发起众筹活动,旨在建立一个永久的周边商品商店,首批产品基于其2025年发行的游戏《Trash Goblin》。工作室希望通过此举不仅为团队带来收入支持新创意的原型开发,也为粉丝提供精美的周边产品。

    时间:2026-01-23
  • 美国12月游戏消费增长3%-订阅服务支出激增24%推动市场 美国12月游戏消费增长3%-订阅服务支出激增24%推动市场

    速览 2025年12月,美国视频游戏消费达到59亿美元,同比增长3%。订阅服务支出同比增长24%,成为推动市场增长的重要因素。尽管PC、云端及非主机VR内容消费小幅增长6%,主机和移动内容消费保持平稳,任天堂Switch 2凭借销量和销售额成为年度最畅销硬件。配件整体消费下降7%,但任天堂Pro手柄仍为年度最畅销配件。游戏方面,《使命召唤:黑色行动7》连续七年成为12月最畅销游戏,而全年最佳销售游戏为《战地6》。

    时间:2026-01-23
  • Ukie视频游戏成长计划回归-腾讯支持30家工作室参与 Ukie视频游戏成长计划回归-腾讯支持30家工作室参与

    速览 英国游戏行业组织Ukie公布了第二届视频游戏成长计划的30家参与工作室名单。该计划旨在帮助有抱负的工作室在创意和商业上实现规模化发展,得到了中国游戏巨头腾讯和英国商务贸易部的支持。参与者将接受由Player One Consulting提供的专家指导课程,腾讯也为项目提供洞察。2026年项目分为两组:加速器针对新兴工作室,规模提升轨道则面向已建立但希望进一步发展的公司。该计划自2024年启动,体现了英国游戏行业的强劲增长和全球影响力。

    时间:2026-01-22
  • EBGames新西兰门店将关闭-2026年全面停止运营 EBGames新西兰门店将关闭-2026年全面停止运营

    速览 EB Games宣布将关闭其在新西兰剩余的38家门店,所有门店将于2026年1月31日停止营业,配送中心将于2月28日关闭。此举因新西兰业务不再具备可持续性,公司曾收到多方接洽但无实质解决方案。澳大利亚业务不受影响,仍运营336家门店。

    时间:2026-01-22
  • Nexon拓展西方合作-借ArcRaiders成功加深合作意愿 Nexon拓展西方合作-借ArcRaiders成功加深合作意愿

    速览 韩国游戏巨头Nexon在其旗下游戏Arc Raiders取得巨大成功后,表示愿意与更多欧美开发商合作。Arc Raiders自2025年10月发布以来销量突破1240万份,2026年初单月销量超过240万份,成为Nexon迄今为止最成功的全球发行作品。Nexon CEO Junghun Lee强调,公司希望专注于与创新的西方团队建立互利合作关系,并认为AI技术能提升开发效率,但不会取代游戏开发中的人类因素。

    时间:2026-01-22
  • 宝可梦互动体验登陆日本环球影城-全球推广计划启动 宝可梦互动体验登陆日本环球影城-全球推广计划启动

    速览 宝可梦公司与日本环球影城宣布合作新进展,将推出一项“全球开发项目”,首发于大阪的日本环球影城。该项目旨在以前所未有的互动和丰富方式呈现宝可梦世界,未来将在环球影城的全球园区推广。

    时间:2026-01-22
  • Outfit7成立新游戏部门PlayValley-首款作品将登陆Steam Outfit7成立新游戏部门PlayValley-首款作品将登陆Steam

    速览 Outfit7旗下开发《会说话的汤姆猫》的团队成立了新的游戏部门PlayValley,计划在2026年第二季度于Steam平台发布首款作品,首次进军该平台。PlayValley致力于开发视觉简洁、操作直观且令人满意的游戏,未来将推出多款新IP和创新概念,拓展Outfit7的游戏阵容。

    时间:2026-01-22
  • 2025年全球移动游戏收入达818亿美元-移动应用消费支出显著增长 2025年全球移动游戏收入达818亿美元-移动应用消费支出显著增长

    速览 2025年全球移动游戏收入小幅增长至818亿美元,非游戏应用消费者支出则激增21%,达到856亿美元。根据Sensor Tower发布的《2026年移动状态报告》,2025年被称为“移动游戏的分化之年”,游戏与非游戏应用的收入表现各异,显示出市场的多样化发展趋势。

    时间:2026-01-22

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1