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索尼PlayStation第一季度销售持平-谨慎推进实体光盘生产终止计划

发布时间:2026-07-31 20:17:40 来源:DVG整理 编辑:小岚
速览索尼公布了其游戏与网络服务(G&NS)部门第一季度业绩,销售额保持持平,但运营收入增长37%,主要得益于美国关税退款。公司表示,下一代平台成本增加及重组费用影响了整体盈利。同时,索尼回应了关于2028年1月起停止新PlayStation游戏实体光盘生产的负面反馈,财务总监林涛表示将“谨慎推进”相关计划并持续与消费者沟通。

索尼PlayStation第一季度销售持平

1. 关键数据

截至2026年6月30日三个月:

整体:

销售收入:2.83万亿日元(176亿美元),同比增长8%

运营收入:4764亿日元(29亿美元),同比增长40%

游戏与网络服务(G&NS):

销售收入:9371亿日元(58亿美元),同比增长0.6%

运营收入:2020亿日元(12亿美元),同比增长37%

2. 业绩亮点

非第一方游戏和硬件销量下降是G&NS部门销售持平的主要原因。第一方游戏销量从690万降至600万套,非第一方软件销量略增,从6590万增至6610万套。

软件总销售额达5266亿日元(32亿美元),其中数字软件及附加内容占4852亿日元(30亿美元),实体软件贡献205亿日元(1.28亿美元)。

关于实体光盘生产,财务总监林涛表示暂停实体光盘生产有“多种原因”,主要是“内容数字化整体进展迅速”。她解释道:“这不仅针对PlayStation,所有内容的数字化都在推进。我们对未来进行了深入思考和审慎考虑,最终做出这一决定,并将谨慎推进。”

林涛补充:“我们收到了各种意见,社区对此有强烈看法,我们理解玩家对游戏的热爱及其与美好回忆的联系。我们会考虑这些情感,未来希望继续探索数字生态中如何与玩家互动。”

网络服务收入同比增长21%,达到1726亿日元(10亿美元)。6月月活跃用户(MAU)达到1.25亿,同比增长2%,创当月新高。

总游戏时长下降4%,但用户参与度保持稳定,第一季度受益于主要游戏的季节更新和新热门作品。

硬件销售额为2220亿日元(13亿美元),同比下降10.4%。PlayStation 5销量从250万降至160万台。

索尼预计G&NS销售额将升至4.5万亿日元(281亿美元),运营收入增至6600亿日元(41亿美元)。

关于持续的内存短缺,索尼表示已确保满足2026财年预计销售量所需内存,硬件盈利计划与2025财年持平。

索尼PlayStation第一季度销售额持平,运营收入显著增长,反映出数字化转型和市场调整的双重影响。公司将谨慎推进实体光盘生产终止计划,积极回应玩家关切,未来将继续探索数字生态下的用户互动与服务创新。

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