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资讯列表

  • BAFTA游戏奖2027参赛开启-投票与费用规则更新 BAFTA游戏奖2027参赛开启-投票与费用规则更新

    速览 2027年BAFTA游戏奖现已开放参赛申请,同时更新了参赛资格、费用结构及人工智能政策。此次调整旨在明确AI的应用标准,并优化费用体系,支持独立及小型开发者。评选范围涵盖2025年11月15日至2026年11月19日发布的游戏,最终颁奖典礼将于2027年4月14日在伦敦举行。

    时间:2026-08-12
  • PearlAbyss第二季度业绩下滑-《CrimsonDesert》影响减弱 PearlAbyss第二季度业绩下滑-《CrimsonDesert》影响减弱

    速览 Pearl Abyss第二季度财报显示,随着《Crimson Desert》(绯红沙漠)三月发布的初期影响逐渐消退,公司营收和利润环比下降。尽管第一季度业绩曾大幅增长,但第二季度运营收入和净利润均出现显著回落。

    时间:2026-08-12
  • UKIE支持的DigitalSchoolhouse携手Roblox推广学生游戏开发-教育工具助力课堂 UKIE支持的DigitalSchoolhouse携手Roblox推广学生游戏开发-教育工具助力课堂

    速览 UKIE支持的教育非营利组织Digital Schoolhouse与Roblox合作,推出一套免费工具,旨在课堂教育中教授学生如何开发Roblox游戏。该项目包括与课程标准对齐的工作坊和学习资源,支持线下和无网络环境使用,帮助学生掌握游戏设计、脚本编写及AI提示等实用技能。

    时间:2026-08-12
  • SupermassiveGames宣布裁员-或影响多达75名员工 SupermassiveGames宣布裁员-或影响多达75名员工

    速览 Supermassive Games近日宣布了三年来的第三轮裁员,预计将影响多达75个职位。开发商表示,此举是为了确保公司的可持续发展,并承诺在整个过程中为受影响员工提供支持。

    时间:2026-08-12
  • GamescomDev调查揭示AI对团队结构与生产力的潜在影响-行业趋势与挑战分析 GamescomDev调查揭示AI对团队结构与生产力的潜在影响-行业趋势与挑战分析

    速览 Gamescom Dev发布了年度演讲者调查结果,显示83%的受访者预计AI将影响团队结构或生产力。调查涵盖100名演讲者,近半数认为AI辅助开发是未来三年最重要的行业趋势。

    时间:2026-08-12
  • 4JStudios发布Rixels技术-纹理内存需求降低98% 4JStudios发布Rixels技术-纹理内存需求降低98%

    速览 4J Studios开发的Reforj游戏引入了名为Rixels的创新技术,利用矢量图形替代传统像素纹理,大幅降低纹理内存需求超过98%。该技术不仅保持图像清晰度,还避免了放大时的模糊问题,提升了游戏性能和视觉体验。

    时间:2026-08-12
  • Remedy2026年上半年营收下滑-ControlResonant发售前景展望 Remedy2026年上半年营收下滑-ControlResonant发售前景展望

    速览 Remedy Entertainment报告2026年第二季度及上半年营收下降,同时加大了对《Control Resonant》的市场推广力度。CEO Jean-Charles Gaudechon表示,这一结果在预期之中,并对游戏9月24日发售前的早期反响持乐观态度。

    时间:2026-08-11
  • GamesAid任命六位新理事-2025/26年筹集资金达8.2万英镑 GamesAid任命六位新理事-2025/26年筹集资金达8.2万英镑

    速览 GamesAid在2025/26年度筹集了8.2万英镑资金,支持四个慈善机构,并任命了六位新理事加入董事会,推动慈善事业发展。

    时间:2026-08-11
  • 史克威尔艾尼克斯一季度利润飙升-FinalFantasy7Rebirth助力销售增长 史克威尔艾尼克斯一季度利润飙升-FinalFantasy7Rebirth助力销售增长

    速览 史克威尔艾尼克斯公布了强劲的一季度业绩,利润同比大幅增长175.5%,达到132亿日元(约8290万美元),主要得益于其数字娱乐部门的出色表现,特别是HD游戏、MMO及智能设备/PC浏览器子部门的高销售额。

    时间:2026-08-11
  • Xbox澳大利亚推行年龄验证-确保R18+游戏合规访问 Xbox澳大利亚推行年龄验证-确保R18+游戏合规访问

    速览 Xbox将于2026年8月底在澳大利亚为主机和PC用户推行年龄验证,确保符合当地法规对R18+游戏的访问限制。用户需通过邮件、面部扫描或身份证明完成验证,未验证者可能无法访问部分内容。

    时间:2026-08-11
  • 暴雪成Xbox2026财年最佳工作室-《暗黑破坏神4》《守望先锋》助力增长 暴雪成Xbox2026财年最佳工作室-《暗黑破坏神4》《守望先锋》助力增长

    速览 根据Windows Central获取并核实的内部邮件,暴雪在微软2026财年成为Xbox游戏工作室中表现最好的工作室。暴雪总裁Johanna Faries在2026年BlizzCon前夕通过邮件向员工分享了这一成绩,指出《暗黑破坏神4:憎恨之王》和《守望先锋》是工作室连续第二年增长的主要驱动力。

    时间:2026-08-11
  • 《Halloween-TheGame》澳新遭拒绝分级-因涉毒内容被禁售 《Halloween-TheGame》澳新遭拒绝分级-因涉毒内容被禁售

    速览 IllFonic开发的非对称恐怖游戏《Halloween-The Game》因涉及受控物质被澳大利亚分级委员会拒绝分级,导致该游戏在澳大利亚和新西兰无法销售。尽管游戏中包含经典杀手迈克尔·迈尔斯及其标志性击杀,但禁令主要针对游戏中的毒品描绘。该事件反映了澳大利亚对游戏中非法药物和部分暴力内容的严格审查态度。

    时间:2026-08-11
  • 前育碧巴塞罗那员工成立DarkRitualStudios-专注匠心独运的独立游戏开发 前育碧巴塞罗那员工成立DarkRitualStudios-专注匠心独运的独立游戏开发

    速览 本文介绍了由前育碧巴塞罗那工作室员工组建的独立游戏开发团队Dark Ritual Studios,团队致力于打造小规模、高效率且注重匠心的游戏作品,首款游戏《Puzzle Mage》预计2027年登陆PC。

    时间:2026-08-11
  • HandyGames更名为THQNordicMobile-专注高品质PC与主机游戏移植 HandyGames更名为THQNordicMobile-专注高品质PC与主机游戏移植

    速览 HandyGames宣布更名为THQ Nordic Mobile,旨在将更多优质PC和主机游戏带到移动平台。该德国公司将整合旗下发行业务,继续支持现有游戏及授权合作,保持开发团队独立运营。

    时间:2026-08-11
  • Valve确认Steam硬件买家数据泄露-CEVA物流网络攻击影响用户信息安全 Valve确认Steam硬件买家数据泄露-CEVA物流网络攻击影响用户信息安全

    速览 Valve已通知欧洲地区购买Steam硬件的用户,其个人信息可能因CEVA物流遭受网络攻击而被泄露。此次攻击发生于7月29日至8月1日,涉及客户姓名、地址、电话及订单信息,但未影响支付信息和账户密码。Valve提醒用户警惕钓鱼邮件,并强调官方支持渠道安全。

    时间:2026-08-11
  • 万代南梦宫创纪录一季度销售额-数字内容板块利润下滑30.9% 万代南梦宫创纪录一季度销售额-数字内容板块利润下滑30.9%

    速览 万代南梦宫公布了创纪录的2026财年第一季度整体业绩,但其数字内容板块因新作发布减少,销售和利润均出现显著下滑。

    时间:2026-08-10
  • 世嘉第三季度净销售额增长17.3%-游戏业务表现超预期 世嘉第三季度净销售额增长17.3%-游戏业务表现超预期

    速览 世嘉三季度净销售额实现17.3%的增长,游戏及娱乐内容板块表现优异,超出市场预期。公司预计下半年将陆续推出多款重要新作,并通过授权和新产品推动收入增长。

    时间:2026-08-10
  • 游戏行业投资环境趋紧-M&A与融资动态解析 游戏行业投资环境趋紧-M&A与融资动态解析

    速览 2025年第二季度游戏行业的并购与融资活动显示出投资环境的显著变化。资金更多流向依赖持续用户参与、平台杠杆或替代变现模式的业务,传统软件领域的关注度下降。尽管投资者兴趣依旧存在,但趋于更加谨慎和选择性,给传统PC和主机游戏开发团队带来较大挑战。

    时间:2026-08-08
  • 前冰岛部长加入FenrisCreations-领导全新AI合作项目 前冰岛部长加入FenrisCreations-领导全新AI合作项目

    速览 Fenris Creations任命前冰岛部长Áslaug Arna Sigurbjörnsdóttir为AI合作高级总监,领导Eve Frontier的新研究计划,推动与AI实验室、大学、政策制定者及战略合作伙伴的合作,探索自主AI系统的目标设定与决策行为。

    时间:2026-08-08
  • Take-Two第一季度财报超预期-收入小幅增长与未公布新IP游戏取消 Take-Two第一季度财报超预期-收入小幅增长与未公布新IP游戏取消

    速览 Take-Two第一季度财报表现优于预期,得益于NBA 2K6和GTA系列的强劲表现以及Zynga移动游戏组合的支持。公司维持全年净预订额80亿至82亿美元的预测,同时确认因取消一款未公布的新核心IP游戏导致4340万美元的减值,净亏损同比大幅增加。

    时间:2026-08-08

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