索尼夏季StateofPlay发布会综述-聚焦战神新作与漫威金刚狼
速览 索尼最新的State of Play发布会展示了多款新游戏及发售日期,重点介绍了漫威金刚狼和战神Laufey两款由索尼内部工作室Insomniac和Sony Santa Monica开发的作品。发布会中还包含多款血腥动作游戏,并公布了9月和10月的发售计划,显现业界避开11月16日GTA6发售的策略。
PlayStation自家游戏销量小幅回升-五年来首次增长
速览 PlayStation第一方游戏在2025财年实现了销量的温和反弹,从去年低谷逐步回升,显示出市场的逐步恢复。本文详细分析了销量变化的原因及未来趋势。
NordicGame2026参会人数增长6%-行业聚焦独立游戏新趋势
速览 Nordic Game 2026的组织者报告称,参会人数较去年增长了6%,共有来自59个国家的1100多家公司参与。本届活动汇聚了179位演讲嘉宾,涵盖五个舞台,主舞台的会议通过YouTube、Twitch和Stream进行了直播,吸引了超过15万观众。活动强调独立游戏的重要性,展现了全球游戏行业对北欧游戏周的浓厚兴趣。
欧洲移动游戏行业2025年收入达75.3亿欧元-未来三年预计超80亿欧元
速览 2025年,欧洲移动游戏公司全球收入达到75.3亿欧元,预计到2028年将超过80亿欧元。该行业支持超过6.3万个全职岗位,经济贡献持续增长,显示出强劲的发展潜力。
分析师:使命召唤退出旧平台影响减弱-新平台难弥补用户流失
速览 分析师指出,动视宣布放弃对Xbox One和PlayStation 4的支持,导致潜在用户基础减少4.3%。新平台Switch 2的加入虽带来新机遇,但因性能差异,难以弥补旧平台用户的流失。硬件价格上涨也限制了新机销量,整体影响使命召唤系列在多代平台的持续表现。未来,开发者需考虑新旧平台性能差异,调整策略以应对市场变化。
新西兰游戏产业收入突破10亿美元-提前两年实现增长目标
速览 新西兰游戏开发行业收入突破10亿美元大关,领先原定计划两年达到此里程碑。2023年引入游戏开发行业退税政策后,行业持续快速增长,带动就业和经济效益显著提升。
铁拳8导演池田浩平离开万代南梦宫-继原导演原田胜弘后再度人事变动
速览 铁拳系列导演池田浩平在任职超过20年后宣布离开万代南梦宫。他回顾了自己从《灵魂能力4》开始进入游戏开发,再到担任《铁拳7》和《铁拳8》游戏导演的经历,称这段旅程是梦想成真。池田表示将继续作为游戏开发者迎接新的挑战。此前,铁拳导演兼执行制片人原田胜弘已于2025年底离职,并成立了获得SNK投资的VS Studio。
Rockstar与英国独立工人联盟冲突纪事-游戏行业工会争议全记录
速览 本文详细回顾了2025年至2026年间Rockstar与英国独立工人联盟(IWGB)之间的劳资纠纷,包括员工被解雇、工会指控、法律诉讼及相关抗议活动,反映了游戏行业工会运动的复杂局面和影响。
加州议会通过AB1921保护游戏法案-推动游戏保存新里程碑
速览 加州议会通过了AB 1921法案,即“保护我们的游戏法案”,这是游戏保存领域的重要进展。该法案要求游戏公司在关闭依赖服务器的游戏前提前通知玩家,并提供离线访问、社区服务器或其他可行方案,确保玩家购买的游戏仍可继续游玩。
Atari收购CrossyRoad开发商HipsterWhale-推动移动游戏扩展战略
If you click on a link and make a purchase we may receive a small commission. Read our editorial policy. Image credit: Hipster Whale Atari has acquired Crossy Road developer Hipster Whale for over $29 million, with a total potential cost of
Rockstar员工组建工会-应对持续法律诉讼
速览 Rockstar员工成立了Rockstar Game Workers Union(RGWU),作为英国独立工人联盟(IWGB)的子公司。工会成立后,Rockstar在英国和加拿大解雇了30余名员工,声称他们在公共论坛泄露机密信息。工会表示,尽管面临解雇,成员人数反而增长,并将继续争取权益。双方已在英国劳动法庭进行初步听证,案件仍在审理中。
CDProjekt开启巫师4最密集开发阶段-团队扩至500余人
速览 CD Projekt宣布已进入《巫师4》的“最密集”开发阶段,团队规模扩大至513人,并计划在未来六年内推出三款巫师系列新作,首作即为《巫师4》。
光明传说延期至2027年2月-微软为游戏争取最佳时机
速览 微软宣布,Playground Games的《光明传说》将推迟至2027年2月发布,旨在为玩家提供更好的体验和独立的发布时间窗口。该游戏原计划于2025年推出,但为了确保质量,决定延后。开发商Lionhead Studios已于2016年关闭,最新作品被视为系列重启而非重制版。微软强调将专注于游戏内容的质量和战略布局,确保在适当的时间点推出令人期待的作品。
网易游戏收入增长6.9%-2026年第一季度财报解析
速览 网易发布2026年第一季度财报,游戏收入同比增长6.9%,达到257亿元人民币(约37亿美元),整体收入增长6.1%至306亿元人民币(约44亿美元)。在线游戏运营贡献了约97.5%的净收入,与去年同期持平。网易旗下自研游戏如《梦幻西游》《风起》《第五人格》《蛋仔派对》和《剑网3》通过持续内容更新和玩法创新推动销售增长。
Fandom与GameSpot所有者拟收购Balatro发行商Playstack-游戏行业最新动态
速览 Playstack是一家知名游戏发行商,旗下拥有Balatro、Abiotic Factor和The Rise of the Golden Idol等作品。近日,Fandom和GameSpot的母公司——整合媒体公司(IMC)计划收购Playstack的控股股权。此次交易将对Playstack未来的发展产生重要影响,彰显其在独立游戏发行领域的地位。
TIGA任命ElaineGreen为主席-推动英国游戏产业发展
速览 英国游戏行业协会TIGA任命Elaine Green为新任主席,旨在推动英国游戏产业的可持续创新与发展。Green拥有超过二十年的游戏开发与发行经验,曾于2010年共同创立布莱顿的Nellyvision工作室,并自2013年起担任TIGA董事会成员。她将接替Rebellion联合创始人兼CEO Jason Kingsley,继续推动行业进步。
TomodachiLife领先2026年新游收入-多平台收入榜单解析
速览 根据Newzoo数据,2026年迄今为止,Tomodachi Life: Living the Dream凭借任天堂的强大用户基础,成为新发售游戏中收入最高的作品,并在4月整体主机收入榜单中排名第一。本文详细介绍了多款热门游戏在主机和PC平台的收入表现及排名情况。
巫师3销量突破6500万-CDProjekt公布第三扩展包
速览 CD Projekt在公布《巫师3》第三个扩展包的同时,宣布该作累计销量已突破6500万,并在第一季度实现营收增长。公司还透露未来将并行开发多个项目,以缩短新作发行间隔。
XboxCEO称GamePass降价已见成效-订阅增长与留存改善
速览 Xbox CEO Asha Sharma表示,自4月实施Game Pass降价以来,订阅增长和用户留存已出现积极变化。这是恢复长期增长的第一步,未来将持续优化服务。
FIFA发布全新数字足球战略-打造多平台游戏生态系统
速览 国际足球管理机构FIFA宣布了名为“数字足球”的全新游戏战略,标志着其在2022年与EA长期合作关系终止后,转向与多家开发商和发行商合作的新方向。该战略涵盖多个游戏项目,旨在为全球18亿足球爱好者提供多样化的足球游戏体验。