GooglePlay推出买一次,随处玩功能-提升PC与移动游戏体验
速览 Google Play宣布推出多项新功能,旨在提升PC和移动游戏的发现性及购买吸引力,特别是“买一次,随处玩”计划,支持玩家在多个设备间无缝体验付费游戏。
法院判决要求Krafton恢复Subnautica2前CEO职权-延长奖金期限
速览 法院最新判决要求Krafton立即恢复前Unknown Worlds首席执行官Ted Gill的职位,并归还其对《Subnautica 2》抢先体验版本的控制权,同时延长其团队获得2.5亿美元奖金的期限。此案涉及Krafton与Unknown Worlds前领导层之间的法律纠纷,核心争议为奖金支付与游戏发布延迟问题。
HasbroCEO谈游戏行业变革-思考创新与AI应用
速览 Hasbro首席执行官Chris Cocks认为,视频游戏行业需要以不同的方式思考和发展。尽管游戏制作业务仍在增长,但增长速度已不再是两位数,行业面临内容交付成本大幅上涨的挑战。Cocks强调,开发一款AAA级游戏至少需要千人年的努力,面对增长放缓和成本膨胀,行业必须探索新的制作和招聘方式,比如结合东南亚、中国、东欧的人才与理解市场的团队。此外,他提到AI在游戏中的潜力,尽管目前玩家对AI持保留态度,但未来AI有望提升游戏质量和乐趣。Cocks还分享了Hasbro通过品牌延伸、数字授权和选择性发行实
GamingCopilot将于2026年登陆次世代Xbox-微软AI助手扩展游戏体验
速览 微软的Gaming Copilot人工智能助手将于2026年登陆当前世代Xbox主机,助力玩家获得游戏提示和策略建议,提升游戏体验。
GDC游戏节2026参会人数下降30%-创2011年以来最低纪录
速览 2026年GDC游戏节参会人数下降30%,总计2万人,创下自2011年以来的最低纪录。此次人数减少主要因参会费用高昂及国际访客对美国移民政策的担忧所致。尽管如此,活动仍吸引了来自85个国家的独特访客,举办了700多场会议和300多家展商,展现了行业的活力与合作精神。
华纳兄弟蒙特利尔工作室裁员-游戏行业最新动态
速览 华纳兄弟蒙特利尔(Warner Bros Montréal)工作室近日被曝发生了不明数量的裁员,涉及叙事、设计和制作等多个部门。此次裁员紧随华纳兄弟探索公司(Warner Bros. Discovery)被收购的进展,反映出游戏部门正在经历重组和调整。
BAFTA游戏奖2026提名公布-ClairObscur:Expedition33领跑12项
速览 2026年BAFTA游戏奖提名名单已揭晓,Clair Obscur: Expedition 33凭借12项提名领跑,包括最佳游戏在内的多个重要奖项。此次提名涵盖了叙事、游戏设计、艺术成就、音频表现及表演奖项,体现了全球游戏产业的多样性与创新力。
Roblox与Minecraft玩家偏好分析-传统AAA游戏吸引力下降
速览 最新报告显示,Roblox和Minecraft玩家与传统AAA游戏玩家重叠度较低,表明他们更倾向于免费和沙盒类游戏。本文深入探讨了这一趋势及其对游戏行业的影响。
LarryHryb加盟CommodoreInternational-担任社区发展顾问推动品牌复兴
速览 Larry Hryb正式加入Commodore International Corporation,担任社区发展顾问,致力于维护和扩大Commodore品牌的全球社区影响力。作为一位资深游戏社区专家,Hryb将协助公司与忠实粉丝及新一代玩家建立更紧密的联系,推动品牌重启与发展。
ClairObscur:Expedition33荣获2026年度游戏大奖-游戏开发者选择奖盛典回顾
速览 2026年第26届游戏开发者选择奖盛大举行,Clair Obscur: Expedition 33(暗影探险33)斩获年度最佳游戏及多项大奖,展现出色的视觉艺术、音效和叙事表现。与此同时,独立游戏节也颁布了多项殊荣,表彰了独立游戏界的杰出作品和创作者。
新研究显示90%以上玩家喜爱与AINPC互动-布里斯托大学揭示游戏体验新趋势
速览 最新研究表明,超过90%的玩家认为与AI驱动的非玩家角色(NPC)互动既有趣又有成就感。布里斯托大学与Meaning Machine开发团队合作,通过对68名玩家的调查,深入分析了AI NPC对游戏体验的影响。
EpicGames调整FortniteV币价格-应对运营成本上涨
速览 Epic Games宣布将于2026年3月19日新赛季开始时上调Fortnite(堡垒之夜)游戏内货币V币的价格,以应对运营成本大幅增加。此次调整涉及多个V币套餐数量减少,同时Fortnite Crew会员的月度V币奖励也有所降低,战斗通行证价格下调且取消额外货币奖励。其他游戏通行证价格亦有所调整,新增可选赛季通行证。此次变动紧随Epic与Google关于应用商店费用争议的解决,后者的费用已降至20%。
PC游戏收入预计2028年超越主机-新数据解读未来市场趋势
速览 根据Newzoo最新报告,预计到2028年,PC游戏收入将超过主机游戏收入。报告显示,2025年至2028年间,PC游戏收入的复合年增长率预计为6.6%,而主机游戏为4.4%。整体来看,PC和主机游戏市场预计到2028年将达到1037亿美元,较2025年的883亿美元持续增长。报告还指出,PC游戏的增长主要由高端游戏推动,玩家基数预计突破十亿,尤其是东亚地区的扩展显著。
宝可梦Pokopia首发四天销量突破220万-任天堂股价大幅上涨
速览 宝可梦Pokopia在全球首发四天内销量突破220万套,推动任天堂股价大幅上涨,创下自2025年4月以来最大涨幅。游戏获得了普遍好评,被认为为系列注入了新活力。
BallisticMoon工作室关闭-UntilDawn重制版开发者解散
速览 Ballistic Moon,负责2024年《Until Dawn(直到黎明)》重制版的开发商,已于2026年初正式关闭。该工作室于2025年11月申请从公司注册处注销,2月3日发布的最终通知确认了关闭消息。此前,2024年9月工作室经历裁员,规模缩减以保障未来发展,累计约40名员工受影响,创始团队及少数员工仍留任。
Valve回应纽约总检察长诉讼-坚决反对对游戏箱子限制
速览 Valve针对纽约总检察长Letitia James提起的诉讼作出回应,坚称其《反恐精英2》(Counter-Strike 2)、《刀塔2》(Dota 2)和《军团要塞2》(Team Fortress 2)中的箱子系统并未非法诱导未成年人赌博。公司表达了对诉讼继续推进的失望,并详细说明了其长期打击赌博和欺诈行为的措施。
SAG-AFTRA发布拒绝合作令-因卡普空未启动签约流程
速览 SAG-AFTRA工会针对卡普空即将推出的《洛克人:双重覆写》(Mega Man: Dual Override)发布了“拒绝合作令”,原因是卡普空未启动签约流程,导致工会成员暂停为该作品提供配音服务。知名配音演员本·迪斯金(Ben Diskin)因此无法继续为洛克人配音,他表示在没有工会合同保护的情况下工作风险过大,尤其担忧人工智能技术的使用。工会因未能与游戏发行商就AI技术相关权益达成协议,于2024年7月底投票决定罢工,2025年3月仍未解决分歧,最终于去年6月结束了长达11个月的罢工行动。
《链式回声》开发者起诉发行商-承诺实体版延迟两年未发
速览 《链式回声》(Chained Echoes)开发者Matthias Linda因发行商First Press Games未按承诺向Kickstarter支持者发放实体版,决定终止合作并提起诉讼。该事件已拖延超过两年,玩家对此表达了强烈不满。
谷歌发布新AI云工具-助力游戏开发迈入智能时代
速览 谷歌宣布其“活游戏”(Living Games)概念的下一阶段,推出以自主AI代理为核心的云端游戏开发支持工具。该平台整合了Gemini 3 Pro、Flash、Gemini Enterprise和Vertex AI等服务,旨在通过自动化测试和代码编写等重复性工作,提升开发效率,并保护创意知识产权。
Xbox公布次世代主机ProjectHelix核心技术-聚焦高性能与神经渲染
速览 Xbox首次披露了代号为Project Helix的次世代主机有限技术细节,强调将带来高性能和以玩家为中心的极致体验,联合AMD打造新一代渲染与模拟技术。