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资讯列表

  • 育碧2026财年财报大幅下滑-重组与新运营模式影响显著 育碧2026财年财报大幅下滑-重组与新运营模式影响显著

    速览 育碧公布了2025-2026财年完整财报,收入和净预订分别同比下降21.8%和17.4%,主要因新发售计划减少及新运营模式影响。公司承诺将在下一财年继续推进转型,但预计今年自由现金流将触底,伴随较弱发售阵容和重组成本。预计2026-2027财年将强劲反弹,自由现金流在2027-2028财年转正,2028-2029财年保持稳健。

    时间:2026-05-21
  • 前EmbracerCEO谈FellowshipEntertainment拆分-最有效的长期解决方案 前EmbracerCEO谈FellowshipEntertainment拆分-最有效的长期解决方案

    速览 本文总结了前Embracer集团CEO Lars Wingefors关于Fellowship Entertainment拆分的看法,强调此次拆分是实现IP潜力最大化和提升管理效率的最佳长期方案,同时回顾了公司近年来的重组与行业挑战。

    时间:2026-05-21
  • TomodachiLife领先4月美国销量-游戏市场硬件软件双增长 TomodachiLife领先4月美国销量-游戏市场硬件软件双增长

    速览 2026年4月,美国游戏市场迎来显著增长,任天堂的《Tomodachi Life: Living the Dream》以超过4100万美元的实体及预计数字销售额领跑榜单。整体游戏内容消费同比增长2%,硬件销售因Switch 2强劲表现上涨34%。

    时间:2026-05-21
  • Xbox任命资深分析师MatthewBall为首席战略官-ScottVanVliet出任首席技术官 Xbox任命资深分析师MatthewBall为首席战略官-ScottVanVliet出任首席技术官

    速览 Xbox CEO Asha Sharma近期调整领导团队,任命资深行业分析师Matthew Ball为首席战略官,Scott Van Vliet为首席技术官,旨在强化产品开发与战略执行,推动品牌未来发展。

    时间:2026-05-21
  • Embracer集团宣布分拆FellowshipEntertainment-聚焦优质IP与年度重磅新 Embracer集团宣布分拆FellowshipEntertainment-聚焦优质IP与年度重磅新

    速览 Embracer集团公布了2026财年第四季度及全年财报,并宣布计划将Fellowship Entertainment分拆为独立上市公司。Fellowship将专注于旗下优质IP与开发项目,计划从2027/28财年起每年发布至少两款大型游戏。剩余Embracer业务将优化结构,加强成本控制与资本分配。财报显示第四季度净销售额下降24%,并计提72亿瑞典克朗的非现金减值。

    时间:2026-05-20
  • WizardsoftheCoast终止与GiantSkull合作-地下城与龙动作冒险游戏取消 WizardsoftheCoast终止与GiantSkull合作-地下城与龙动作冒险游戏取消

    速览 Wizards of the Coast宣布终止与Giant Skull的出版合作协议,导致一款设定在地下城与龙(Dungeons & Dragons)宇宙中的动作冒险游戏被取消。尽管如此,双方仍保持良好关系,并将继续考虑未来的项目合作。

    时间:2026-05-20
  • FarFarWest发行商拒绝依赖生成式AI合作-坚持核心游戏创作不使用AI艺术 FarFarWest发行商拒绝依赖生成式AI合作-坚持核心游戏创作不使用AI艺术

    速览 Fireshine Games作为《Far Far West》的发行商,明确表示不会与依赖生成式AI艺术的开发者合作,但允许使用部分生成式AI开发工具,如代码补全。该立场反映了对游戏核心创作质量的重视及对开发社区健康的考虑。

    时间:2026-05-20
  • Fortnite重返iOS全球市场-Epic准备迎战AppStore费用终极之战 Fortnite重返iOS全球市场-Epic准备迎战AppStore费用终极之战

    速览 Epic Games宣布《Fortnite》已重新上线苹果App Store,除澳大利亚外全球可用,此举正值美国联邦法院可能要求苹果公开其费用结构之际。Epic强调,一旦苹果披露成本,全球监管机构将不允许所谓的“苹果垃圾费用”继续存在。该公司同时表示,将继续挑战苹果限制竞争的App Store政策,推动全球数字应用市场的公平竞争。

    时间:2026-05-20
  • Valve重塑Steam标签系统-提升游戏发现效率 Valve重塑Steam标签系统-提升游戏发现效率

    速览 Valve对Steam的标签系统进行了重大更新,新增17个分类,删除28个标签,并合并或重命名了多个标签,旨在帮助玩家更精准地发现符合兴趣的游戏,同时优化Steam的推荐机制。

    时间:2026-05-20
  • GamecityHamburg资助五款游戏-最高资助额达8万欧元 GamecityHamburg资助五款游戏-最高资助额达8万欧元

    速览 Gamecity Hamburg最新的Prototype Funding Round中,五款数字游戏各获最高8万欧元无偿资助,助力汉堡本地工作室打造市场就绪的游戏原型。下一轮申请将于2026年9月开启。

    时间:2026-05-19
  • 原版《毁灭战士》原声入选美国国家录音名录-游戏音乐历史新篇章 原版《毁灭战士》原声入选美国国家录音名录-游戏音乐历史新篇章

    速览 原版《毁灭战士》(Doom)原声带将被收录进美国国家录音名录,彰显其在游戏音乐史上的重要地位。该专辑由Bobby Prince于1993年创作,从3000多份公众提名中脱颖而出,成为仅有的几部入选游戏音乐作品之一。

    时间:2026-05-19
  • 索尼宣布PlayStationPlus涨价-因市场环境持续变化 索尼宣布PlayStationPlus涨价-因市场环境持续变化

    速览 索尼确认将于5月20日起在部分地区上调PlayStation Plus(PS+)订阅服务价格,主要针对新用户。此次涨价主要影响最低的Essential套餐,月费从9.99美元涨至10.99美元,三个月套餐从24.99美元涨至27.99美元。现有订阅用户(除土耳其和印度外)暂不受影响。涨价反映了市场环境的变化,也与索尼此前在美国和东南亚地区调高PS5硬件价格的趋势一致。

    时间:2026-05-19
  • 索尼停止PC单机游戏发布-PlayStation独占策略确认 索尼停止PC单机游戏发布-PlayStation独占策略确认

    速览 索尼PlayStation Studios负责人Hermen Hulst确认,PlayStation的单机游戏将继续保持主机独占,不再推出PC版本。此前有传闻称索尼将减少PS5独占游戏在PC平台的发布,原因包括PC端销量不佳及可能影响主机品牌形象。索尼自2020年起通过Steam将多款大作带到PC,但近期因《Helldivers 2》PC版的PSN连接问题遭遇批评,最终取消该要求。公司也计划在组织内广泛推进AI技术应用,包括游戏开发领域。

    时间:2026-05-19
  • NexPlayground英国爱尔兰开启预售-售价269英镑含五款游戏 NexPlayground英国爱尔兰开启预售-售价269英镑含五款游戏

    速览 Nex Playground现已在英国和爱尔兰开启预售,这款主打运动互动的游戏主机配备AI摄像头,支持动作捕捉游戏。售价为269英镑(319欧元),包含五款入门游戏,并提供年付与季付订阅服务,订阅用户可畅玩60余款游戏。主机将于6月底在多家零售商及TikTok Shop正式发售。

    时间:2026-05-18
  • Unity公布2026年度UnityforHumanity资助名单-十个项目获奖助力全球可持续发展 Unity公布2026年度UnityforHumanity资助名单-十个项目获奖助力全球可持续发展

    速览 Unity公布了2026年度Unity for Humanity资助的获奖名单,表彰来自八个国家的十个开发团队及三项荣誉提名。获奖者将共享60万美元的Unity慈善基金,用于项目开发、原型制作及产品推广。此次评选吸引了超过515个项目报名,连续第二年创下参与纪录。获奖项目聚焦联合国可持续发展目标,涵盖健康康复、心理健康、自我关怀、环境素养、社会影响及文化保护等领域,充分利用实时3D技术。

    时间:2026-05-16
  • Nexon第一季度净利润飙升118%-游戏业务表现强劲 Nexon第一季度净利润飙升118%-游戏业务表现强劲

    速览 Nexon公布了强劲的第一季度财报,净利润同比增长118%,达到360.7百万美元,得益于14.5亿日元(9140万美元)的外汇收益。公司创下季度业绩新高,主要受益于Embark Studios的《Arc Raiders》和《冒险岛(MapleStory)》系列的持续成功。

    时间:2026-05-15
  • 史克威尔艾尼克斯2026财年营业利润激增-净销售额下降背景下的业绩解析 史克威尔艾尼克斯2026财年营业利润激增-净销售额下降背景下的业绩解析

    速览 史克威尔艾尼克斯(Square Enix)公布截至2026年3月31日的财年财报,尽管净销售额因MMO及智能设备和PC浏览器游戏收入减少而下滑,但得益于新HD游戏的强劲销售,营业利润实现大幅增长。公司同时更新了三年计划,强调加强开发结构和游戏管理框架的持续努力。

    时间:2026-05-15
  • 亚马逊取消《指环王》MMO-项目转型与裁员影响 亚马逊取消《指环王》MMO-项目转型与裁员影响

    速览 亚马逊据称取消了其《指环王》大型多人在线游戏(MMO)项目,此举发生在去年十月影响亚马逊游戏部门的裁员之后。尽管未正式确认取消,亚马逊表示正在开发基于《指环王》宇宙的新游戏体验,继续与中土企业紧密合作。

    时间:2026-05-15
  • 英国电影协会公布国际商务发展奖获奖名单-支持英国游戏公司扩展国际市场 英国电影协会公布国际商务发展奖获奖名单-支持英国游戏公司扩展国际市场

    速览 英国电影协会(BFI)宣布了其国际商务发展(IBD)奖的获奖名单,并推出了新的资金支持渠道,帮助英国游戏开发商在市场推广和本地化方面获得资金支持。此次奖项旨在促进英国游戏行业的国际化发展,支持独立游戏公司扩大影响力和IP开发。伴随英国全球屏幕基金(UKGSF)预算增加,相关企业将获得不同额度的非偿还性补助,用于提升国际竞争力和市场拓展能力。

    时间:2026-05-14
  • 任天堂解释硬件涨价原因-成本与市场因素持续影响 任天堂解释硬件涨价原因-成本与市场因素持续影响

    速览 任天堂社长古川俊太郎解释了公司决定提高硬件价格的原因,强调这是由当前市场状况导致的多重因素,而非单一原因。他表示,Switch 2的战略保持不变,先扩大硬件装机量,再推动软件销售。由于内存及其他零部件价格上涨,以及外汇和油价变化等中长期趋势,维持现有价格将严重影响硬件盈利能力,进而影响业务运营,因此不得不将部分成本反映在售价中。

    时间:2026-05-14

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